Anno Domini - [13]
"Да, не зря я изучил "Переливание крови", - Виктор немного постоял над телом поверженного врага, чувствуя как проясняется туман в голове, уходит ломящая виски боль и становится легче дышать слегка подлеченными ребрами.
Но был еще один момент: кроме небольшого лечения, Санитар еще и восстановил силы. С каждым попаданием по врагу ему становилось чуточку легче. Уходила скопившаяся в мышцах усталость, тупое безразличие, поселившееся на задворках сознания вытеснила боевая злость, а его злость только окрепла, словно бы прибавила в глубине и яркости.
"Значит убийство лечит меня, а попадание по врагу возвращает силы? Интересно. И очень удобно. Правда, работает это пока игра идет в одни ворота. Думаю, если я пропущу удар, то сил мне это точно не прибавит. И все же навык великолепен!"
Парень сделал глубокий вздох и скривил губы в презрительной усмешке.
"Я еще выживу Сталевар. Попытайся не сдохнуть, пока я сам до тебя не доберусь", - Подумал он, и пнул ногой красный осколок. Кирпич, поставивший точку в их противостоянии, не выдержал мощного удара и раскололся на две неравные половинки. Немного подумав, парень все же решил не лишать себя ценного оружия, и забрал себе кусок побольше, тем более что он обзавелся отменно острым сколом.
"Проверю на всякий случай".
- Инвентарь! - Безо всякой надежды сказал в никуда Санитар и был абсолютно прав: ни кирпич, ни палка, ни зажигалка в его руке и не думали исчезать в личное подпространство.
А потом он вдруг вспомнил лепет одного пьяного товарища Коловрата, который вместе с ним надирался в баре прошлой ночью.
- А, ты же не знаешь как работает наша блокировка инвентаря? - Поддатый мужчина со шрамом на лице и уродливыми залысинами доверительно наклонился к нему.
"И почему все алкаши так любят вторгаться в личное пространство", - Раздраженно подумал тогда Санитар, но осаживать любителя поболтать не стал: информация есть информация.
- Есть две метки, которые могут вам здесь поставить. Ну типа "True" и "False" в программировании. Назовем их "замок" и "ключ". В ЦУМе, ну, почти во всей открытой зоне игрокам автоматически дают "замок". Присваивают. Ну ты понял, короче, метку ставят. И все, тютю на воркутю. В инвентарь ты хрен залезешь теперь. И эт, праль-на, я считаю, - Мужик приложился к бутылке какой-то дешевой бормотухе. У Виктора один ее запах вызывал дурноту, но мужику, похоже, было фиолетово.
- Говорят, эту метку прямо на душе выжигают, как тавро. Но я думаю - херня это все. На Персонажа поставить - это да. Это могут. Ладно, не суть. Так вот, в вентварь… интарь...Тьфу, в рюкзак, короче, после входа в ЦУМ ты так просто не залезешь. Потому что "замок". Но есть другие зоны, где рюкзак разрешен. Типа магазина, места для тренировок, переговорных залов и те-де. Противоречие? Ничуть! Там появляется другая метка - "ключ". Она как бы отменяет "замок", и позволяет пользоваться своими вещами. Так говорят работники, но я просек фишку, - Игрок приобнял раздраженного Санитара и доверительно зашептал ему на ухо: На самом деле это тот же самый "замок" и есть. Я догадался, хе-хе. Просто есть два способа: на чистом игроке он "замок", а если есть другой "замок", то он его убирает, то есть становится "ключом". Понял?
- Нет, - Абсолютно честно ответил Виктор, - И какая разница, две там метки или одна? - Он не мог понять, как этот опустившийся алкаш в таком состоянии может легко оперировать сложными абстрактными понятиями.
"Или просто ты не такой умный, как считаешь", - Ехидно отозвался внутренний голос.
- Да блин, что ж тут непонятного то? - Удивился мужик, - Заходишь внутрь, тебе татуху клеют. Все, баста. Пока татуху не снимешь, рюкзак не откроешь. Вторая татуха стирает первую и все ок. Так они говорят, а я понял, что татуха одна, и если их две, то они друг друга смывают. А важно это потому, что одну метку подделать гораздо проще, чем две. Надо только разобраться в принципе.
- Теперь понял, - Кивнул тогда Виктор и решил поощрить игрока. А заодно споить, чтобы тот не вспомнил ЧТО только что выболтал:
- Хороший ты человек. Выпей за нашу с тобой дружбу! - Парень не поскупился на приличный коньяк и через четверть часа его новый знакомый уже вовсю храпел под столом.
Так, прокручивая в голове вчерашний диалог, Санитар параллельно обыскивал труп убитого прыгуна. Брезгливый от природы, сейчас игрок был слишком зол и сосредоточен на выживании, чтобы думать еще и о своих заскоках. Виктор только постарался не запачкать поврежденную руку: в открытую рану могла попасть инфекция или просто грязь.
"Пусто. Гребаный бомж, они что, сами все из карманов выкидывают, когда превращаются в нежить?", - раздраженно подумал игрок, поднимаясь на ноги. Еще раз оглядев тропу, он продолжил свой путь. Короткая стычка благотворно отразилась на его самочувствии, и Санитар теперь не ковылял, тяжело опираясь на палку, а вполне себе бодро шел, лишь время от времени прислушиваясь к своему организму.
"Подождите меня немного: Тедди, Крис, Лисса, Серега. Я обязательно вернусь обратно."
Глава 4. Vae victus – Горе побежденным. (латинская поговорка)
Одинокий зомби брел по темному после дождя асфальту. Его движения были дергаными и неловкими, мертвец то и дело спотыкался, шаркал протертыми до дыр кроссовками, слепо шарил руками по воздуху. Высокий и худой как шпала, он был похож на программиста, который вдруг решил заняться спортом: легкая куртка известной немецкой марки, дешевенькие кроссовки, фитнес-браслет на ссохшемся запястье. Однако Виктора интересовал не внешний вид банального мертвеца, а его местоположение. Зомби очень удачно отдалился от общей толпы, и теперь представлял из себя легкую цель, чем и решил воспользоваться парень.
Виктор пережил растерянность и страх первых дней, однако мир преподносит все новые сюрпризы. Друзья могут стать врагами, а враги не те, кем кажутся на первый взгляд. Новый мир, новые цели, новая борьба за выживание. И новая дорога в центр. Вторая часть серии "Twilight System".
Высокий уровень, сплоченная команда, знания и опыт. Виктор многого достиг, и стремится достигнуть еще больше. Однако вокруг скалят зубы порождения Катастрофы, набирают мощь старые враги и выходят на арену новые. Хватит ли Санитару и его союзникам сил для победы? Или хотя бы просто - для выживания?
Виктор никогда не видел страшных снов, но однажды мир вокруг него превратился в кошмар. Мертвецы, получившие вторую жизнь, и близкие люди потерявшие первую. Борьба за жизнь, за ресурсы... за опыт. Ведь единственный шанс выжить - это Система. РеалРПГ зомби-апокалипсис.
Мрачный, истерзанный Катастрофой город. Орды нежити на улицах, гнезда мутантов в некогда жилых высотках, воюющие между собой фракции. Сможет ли кто-нибудь поставить точку в противостоянии и объединить Ставрополь? Или новая война окончательно погрузит его в ад зомби-апокалипсиса...
Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте.* * * Однажды, на скучной Земле 2020-го умер необычный мужик. — Подох как тварь! И случилось так, что он попал в подростка из Японии 2006-го, где нашел много новых… проблем. — Охайо, блин. А вот, что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем.
Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте. …
Космос. В его бесконечном пространстве и измерениях летит межпланетный корабль с дружными членами экипажа. Они – первопроходцы, жаждущие открытий, исследователи своей солнечной системы. Они летят к планете, где возможно есть разумная жизнь. Но путь так далек, а космос таит в себе столько загадок. Как добраться до цели, если не знаешь, что скрывается в этой одновременно прекрасной и жуткой тьме? Космос – просто бесконечность с мириадами песчинок вокруг? Или голодная алчущая пасть дикого зверя, готово похоронить любого в своей утробе? Спросите об этом экипаж космического корабля в конце их путешествия.
Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
Йорунн стремится домой после долгих лет изгнания, и свое право на корону предков ей придется доказывать заново. Девушка вынуждена столкнуться с тенями прошлого, отыскать союзников, верных присяге, и сделать невозможное, вернув брата из небытия. Время неумолимо истекает: огонь войны уже охватил империю, демоны готовы ворваться в мир людей, а в Великой Степи начинается битва, итог которой определит новое лицо мира.Эпическое фэнтези. Завершение цикла. В книге: магия и интриги, битвы и предательство, надежда вопреки, непредсказуемый финал.
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
Он единственный студент очень тайного факультета! Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего! Долгожданный дирижабль наконец–то прибыл. Заветный билет в кармане! Но! Главный закон жизни никто не отменял — за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится — жди беду! Всему виной грёбаные злодеи, которые всегда появляются в самый неподходящий момент! Хуже них могут быть только клирики–отступники.