Anno Domini - [13]

Шрифт
Интервал

"Да, не зря я изучил "Переливание крови", - Виктор немного постоял над телом поверженного врага, чувствуя как проясняется туман в голове, уходит ломящая виски боль и становится легче дышать слегка подлеченными ребрами.

Но был еще один момент: кроме небольшого лечения, Санитар еще и восстановил силы. С каждым попаданием по врагу ему становилось чуточку легче. Уходила скопившаяся в мышцах усталость, тупое безразличие, поселившееся на задворках сознания вытеснила боевая злость, а его злость только окрепла, словно бы прибавила в глубине и яркости.

"Значит убийство лечит меня, а попадание по врагу возвращает силы? Интересно. И очень удобно. Правда, работает это пока игра идет в одни ворота. Думаю, если я пропущу удар, то сил мне это точно не прибавит. И все же навык великолепен!"

Парень сделал глубокий вздох и скривил губы в презрительной усмешке.

"Я еще выживу Сталевар. Попытайся не сдохнуть, пока я сам до тебя не доберусь", - Подумал он, и пнул ногой красный осколок. Кирпич, поставивший точку в их противостоянии, не выдержал мощного удара и раскололся на две неравные половинки. Немного подумав, парень все же решил не лишать себя ценного оружия, и забрал себе кусок побольше, тем более что он обзавелся отменно острым сколом.

"Проверю на всякий случай".

- Инвентарь! - Безо всякой надежды сказал в никуда Санитар и был абсолютно прав: ни кирпич, ни палка, ни зажигалка в его руке и не думали исчезать в личное подпространство.

А потом он вдруг вспомнил лепет одного пьяного товарища Коловрата, который вместе с ним надирался в баре прошлой ночью.

- А, ты же не знаешь как работает наша блокировка инвентаря? - Поддатый мужчина со шрамом на лице и уродливыми залысинами доверительно наклонился к нему.

"И почему все алкаши так любят вторгаться в личное пространство", - Раздраженно подумал тогда Санитар, но осаживать любителя поболтать не стал: информация есть информация.

- Есть две метки, которые могут вам здесь поставить. Ну типа "True" и "False" в программировании. Назовем их "замок" и "ключ". В ЦУМе, ну, почти во всей открытой зоне игрокам автоматически дают "замок". Присваивают. Ну ты понял, короче, метку ставят. И все, тютю на воркутю. В инвентарь ты хрен залезешь теперь. И эт, праль-на, я считаю, - Мужик приложился к бутылке какой-то дешевой бормотухе. У Виктора один ее запах вызывал дурноту, но мужику, похоже, было фиолетово.

- Говорят, эту метку прямо на душе выжигают, как тавро. Но я думаю - херня это все. На Персонажа поставить - это да. Это могут. Ладно, не суть. Так вот, в вентварь… интарь...Тьфу, в рюкзак, короче, после входа в ЦУМ ты так просто не залезешь. Потому что "замок". Но есть другие зоны, где рюкзак разрешен. Типа магазина, места для тренировок, переговорных залов и те-де. Противоречие? Ничуть! Там появляется другая метка - "ключ". Она как бы отменяет "замок", и позволяет пользоваться своими вещами. Так говорят работники, но я просек фишку, - Игрок приобнял раздраженного Санитара и доверительно зашептал ему на ухо: На самом деле это тот же самый "замок" и есть. Я догадался, хе-хе. Просто есть два способа: на чистом игроке он "замок", а если есть другой "замок", то он его убирает, то есть становится "ключом". Понял?

- Нет, - Абсолютно честно ответил Виктор, - И какая разница, две там метки или одна? - Он не мог понять, как этот опустившийся алкаш в таком состоянии может легко оперировать сложными абстрактными понятиями.

"Или просто ты не такой умный, как считаешь", - Ехидно отозвался внутренний голос.

- Да блин, что ж тут непонятного то? - Удивился мужик, - Заходишь внутрь, тебе татуху клеют. Все, баста. Пока татуху не снимешь, рюкзак не откроешь. Вторая татуха стирает первую и все ок. Так они говорят, а я понял, что татуха одна, и если их две, то они друг друга смывают. А важно это потому, что одну метку подделать гораздо проще, чем две. Надо только разобраться в принципе.

- Теперь понял, - Кивнул тогда Виктор и решил поощрить игрока. А заодно споить, чтобы тот не вспомнил ЧТО только что выболтал:

- Хороший ты человек. Выпей за нашу с тобой дружбу! - Парень не поскупился на приличный коньяк и через четверть часа его новый знакомый уже вовсю храпел под столом.

Так, прокручивая в голове вчерашний диалог, Санитар параллельно обыскивал труп убитого прыгуна. Брезгливый от природы, сейчас игрок был слишком зол и сосредоточен на выживании, чтобы думать еще и о своих заскоках. Виктор только постарался не запачкать поврежденную руку: в открытую рану могла попасть инфекция или просто грязь.

"Пусто. Гребаный бомж, они что, сами все из карманов выкидывают, когда превращаются в нежить?", - раздраженно подумал игрок, поднимаясь на ноги. Еще раз оглядев тропу, он продолжил свой путь. Короткая стычка благотворно отразилась на его самочувствии, и Санитар теперь не ковылял, тяжело опираясь на палку, а вполне себе бодро шел, лишь время от времени прислушиваясь к своему организму.

"Подождите меня немного: Тедди, Крис, Лисса, Серега. Я обязательно вернусь обратно."

Глава 4. Vae victus – Горе побежденным. (латинская поговорка)

Одинокий зомби брел по темному после дождя асфальту. Его движения были дергаными и неловкими, мертвец то и дело спотыкался, шаркал протертыми до дыр кроссовками, слепо шарил руками по воздуху. Высокий и худой как шпала, он был похож на программиста, который вдруг решил заняться спортом: легкая куртка известной немецкой марки, дешевенькие кроссовки, фитнес-браслет на ссохшемся запястье. Однако Виктора интересовал не внешний вид банального мертвеца, а его местоположение. Зомби очень удачно отдалился от общей толпы, и теперь представлял из себя легкую цель, чем и решил воспользоваться парень.


Еще от автора Макар Ютин
Дорога в центр

Виктор пережил растерянность и страх первых дней, однако мир преподносит все новые сюрпризы. Друзья могут стать врагами, а враги не те, кем кажутся на первый взгляд. Новый мир, новые цели, новая борьба за выживание. И новая дорога в центр. Вторая часть серии "Twilight System".


Anno Domini. Том второй

Высокий уровень, сплоченная команда, знания и опыт. Виктор многого достиг, и стремится достигнуть еще больше. Однако вокруг скалят зубы порождения Катастрофы, набирают мощь старые враги и выходят на арену новые. Хватит ли Санитару и его союзникам сил для победы? Или хотя бы просто - для выживания?


Черным по белому

Виктор никогда не видел страшных снов, но однажды мир вокруг него превратился в кошмар. Мертвецы, получившие вторую жизнь, и близкие люди потерявшие первую. Борьба за жизнь, за ресурсы... за опыт. Ведь единственный шанс выжить - это Система. РеалРПГ зомби-апокалипсис.


Город горячих точек

Мрачный, истерзанный Катастрофой город. Орды нежити на улицах, гнезда мутантов в некогда жилых высотках, воюющие между собой фракции. Сможет ли кто-нибудь поставить точку в противостоянии и объединить Ставрополь? Или новая война окончательно погрузит его в ад зомби-апокалипсиса...


Я - циник. Магия и банды Токио

Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте.* * * Однажды, на скучной Земле 2020-го умер необычный мужик. — Подох как тварь! И случилось так, что он попал в подростка из Японии 2006-го, где нашел много новых… проблем. — Охайо, блин. А вот, что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем.


Поступление

Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте. …


Рекомендуем почитать
Эльфы на танках

Идет давняя и беспощадная война людей против эльфов. По неписаным законам эльфов из элитных подразделений в плен не берут, убивая на месте. Но командир одного из отрядов разведчиков принимает решение все же взять «языка» с собой… А на следующий день эльф признается, что он – человек, один из засланных в стан врага…


В краю родном, в земле чужой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Планета, на которой убивают

В сборник рижского писателя входят фантастические боевики о покорении Дальнего Космоса, объединенные в единый цикл «Покинутые во Вселенной»: романы «Нарушитель» и «Планета, на которой убивают» и повесть «Трое с Золотой Канавы». Честные бесстрашные сквернословы, настоящая мужская дружба, цветные горошины планет и бесконечная тьма Космоса, текущая по обшивке звездолета — вот главные герои этих увлекательных произведений.


Отражение Улле

Улле — невидимый, страшный пришелец — захватил Землю. Проникнув в разум и сердца людей, он подчинил их своей воле и превратил мир в царство зла и ужаса. Покорные демону люди, во многом потерявшие человеческий облик, постепенно исполняют чудовищный план пришельца — превращают Землю в мертвую пустыню. Во всем мире осталось лишь несколько человек, в разум которых Улле не смог проникнуть. Их называют выродками, за ними охотятся как за дикими зверями, их боятся и ненавидят. Выродки рассеяны по миру, ничего не знают друг о друге и не ведают, как спасти Землю.


Новый отсчет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Возрождение Аквидара: Двойной Агент

Две мировые ядерные войны, активное применение жестких излучений, вызывающих прорыв в нашу реальность неведомых Тварей из преисподней. Планета истощена, правители завязли в глупых стычках. Идеолог Свободной Республики Аквидар начинает возрождение былой мощи.Пародийная повесть, написанная во время пары по Всемирной Истории.