Anno Domini. Том второй - [22]

Шрифт
Интервал

"Вот и закончилось их дружелюбие друг другу. Или это касалось только бугаев?" - Виктор встал у входа в нишу и поднял меч, махнув им пару раз чисто для пробы. Третий его выпад чуть не задел стенку убежища, и Виктор примерно понял, насколько может размахнуться в этом проеме. Места не хватало, и приходилось следить за собой, чтобы случайно не ударить по камню. Тем не менее, Санитар был скорее доволен: пространства было вполне достаточно для него одного, особенно если не слишком яростно размахивать Флюстерном, а вот наступающим мертвецам придется туго. Что и подтвердилось в следующую же секунду.

Первыми к нему на огонек заглянули рептилоиды. Виктор ностальгично улыбнулся, глядя на тройку нежити, как две капли воды похожую на первого убитого им монстра. Тогда он справился с ним лишь благодаря баллончику, сильному титулу и простому везению. Однако сейчас все было иначе.

Хитокири даже не стал вставать в круг Тибо: слишком большая разница в уровнях и характеристиках. Он перенес вес тела на опорную ногу, чувствуя как пружинит под его ботинком рассада Плюща, отвел руку с клинком назад, задержал дыхание. Последовавший за этим взмах меча отрубил кисти рук первому рептилоиду, снес полчерепа второму и с хрустом вошел в грудь третьему. Выживший противник даже не успел среагировать на полученные ранения, когда Виктор возвратным движением потянул клинок к себе, добивая последнего рептилоида. С помощью верного Флюстерна хитокири сумел упокоить своих жертв за один удар сердца.

Окончательно умершие враги упали ему под ноги, едва слышно чавкнул зеленый ковер под ногами, пропитываясь вяло текущей кровью рептилоидов. Санитар еще успел ощутить резкий запах ацетона от мертвых тел, а потом ему резко стало не до ностальгии - основная масса нежити, наконец, перевалила через выращенные Плющом корни и трупы сородичей.

Трое рептилоидов моментально забылись, они были даже не разминкой - так, парой случайных фрагов. Следующий натиск мертвецов едва не снес хитокири, разом заставив его сдать пару метров своего убежища. Виктора сходу зомби-"мечники", попытавшись достать его своими био-мечами, через их голову перескочили прыгуны лишая маневра, подтянулись и ленточники, тараканы а также множество других тварей, включая продвинутые версии. И их было много. Невероятно много, даже больше чем в тот раз, когда он остался без оружия среди мертвецов.

В течение следующей минуты Виктор упокоил не меньше двух дюжин тварей, однако их количество все росло, а драться становилось тяжелее и тяжелее. В бою было сложно ограничивать себя, чтобы ненароком не ударить по камням, языки ловчих и снарядов карликов-зомби сбивали с ритма, вынуждая отступать или прерывать атаки, а постоянно скачущие туда-сюда прыгуны лишали его маневренности и заставляли распылять свои силы.

Противники Виктора становились опаснее, но самое главное - это количество осаждавшей его нежити. Казалось, что его плоти и крови жаждала половина Ставрополя. План Картографа удался на все сто: возле каждого каменного укрытия с одиноким защитником внутри циркулировали целые полчища зомби, плотными кольцами окружая ниши с живыми людьми. Движение вперед застопорилось, все еще идущим на штурм мертвецам очень мешали эти стихийные толпы. Тут же образовывались заторы, бредущие друг на друга зомби сталкивались, падали, образовывая собой кучу, куда вовлекались все новые участники. Неразбериху искусственно усиливали защитники ЦУМа. Игроки также старались бить по площадям, однако после прорыва выбирали не более скученные цели, а более тесную местность, где могли с гарантией закупорить колонну нежити несколькими удачными выстрелами. Этому очень помогали разбросанные то там то тут нагромождения камней, однако они же и ограничивали стрелков: как напрямую - закрывая обзор, так и косвенно - не давая стрелять свободно из-за риска задеть сидящих внутри товарищей.

Несмотря на недостатки, тактика защитников ЦУМа довольно быстро начала давать свои плоды: армия зомби стала постепенно уменьшаться в численности, натиск на саму базу упал в разы, почти прекратились обстрелы защитников снарядами в виде голов, булыжников, костяных отростков, языков и других таких предметов от разных видов нежити.. Вот только у этого тактического успеха была и обратная сторона. Которую Виктор очень быстро почувствовал на себе.

Санитар больше не улыбался и не ностальгировал. Не успокаивал себя, кивая на прошлый опыт, перестал считать, что легко сможет отсидеться внутри. Прошло всего несколько минут с начала прорыва, а Виктор уже начал корить себя последними словами, что согласился на такой безумный план. Да, он мог очень эффективно истреблять врагов, при этом не уставая и не глотая нон-стопом зелья восстановления. Да, у него уже был подобный опыт выживания в толпе, причем неоднократный.

Но Санитар забыл, что практически в каждой его драке, за исключением боя в подъезде, у него было пространство для маневра. Что большая часть его противников была обращенными, которых среди нападающих было меньше десяти процентов. Что почти всегда находился кто-то, кто мог прикрыть ему спину.


Еще от автора Макар Ютин
Дорога в центр

Виктор пережил растерянность и страх первых дней, однако мир преподносит все новые сюрпризы. Друзья могут стать врагами, а враги не те, кем кажутся на первый взгляд. Новый мир, новые цели, новая борьба за выживание. И новая дорога в центр. Вторая часть серии "Twilight System".


Черным по белому

Виктор никогда не видел страшных снов, но однажды мир вокруг него превратился в кошмар. Мертвецы, получившие вторую жизнь, и близкие люди потерявшие первую. Борьба за жизнь, за ресурсы... за опыт. Ведь единственный шанс выжить - это Система. РеалРПГ зомби-апокалипсис.


Anno Domini

Высокий уровень, сплоченная команда, знания и опыт. Виктор многого достиг, и стремится достигнуть еще больше. Однако вокруг скалят зубы порождения Катастрофы, набирают мощь старые враги и выходят на арену новые. Хватит ли Санитару и его союзникам сил для победы? Или хотя бы просто - для выживания?


Город горячих точек

Мрачный, истерзанный Катастрофой город. Орды нежити на улицах, гнезда мутантов в некогда жилых высотках, воюющие между собой фракции. Сможет ли кто-нибудь поставить точку в противостоянии и объединить Ставрополь? Или новая война окончательно погрузит его в ад зомби-апокалипсиса...


Я - циник. Магия и банды Токио

Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте.* * * Однажды, на скучной Земле 2020-го умер необычный мужик. — Подох как тварь! И случилось так, что он попал в подростка из Японии 2006-го, где нашел много новых… проблем. — Охайо, блин. А вот, что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем.


Поступление

Чувак с магией, кто ты без нее? Усталый циник с жестокими шутками, первый кандидат на получение по щам от подростковых банд, специалист в раздувании конфликтов на пустом месте. …


Рекомендуем почитать
Эпизод 1. Странник и Судьба

Что наша жизнь — игра!.. Или может быть тренажер, работающий по определенной программе? Молодой человек Григорий уже с избытком успел «хлебнуть горького» в жизни, потерял всё, что мог: семью, работу, даже страну. Но!.. Время идет, и горести-печали остались в прошлом, наш герой снова радуется жизни… Жаль только, что всё хорошее когда-нибудь заканчивается и вновь начинает свою работу тренажер, под названием «СУДЬБА». Григорий думал, что он уже прошёл однажды свою главную чёрную полосу в жизни, а оказалось, она только начинается… Все мы приходим в этот мир учиться! Судьба, Рок или даже Бог дают нам только путь, по которому нам предстоит пройти, чтобы стать…


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Хроники приключений герцога де Маржода

Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.


Волчья песнь

На одной из первоначально освобождённых землянами, вновь захваченных Альянсом в ходе Первой Галактической Войны, осталась группа детей-землян. На долгие годы осталась.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.