Амулет - [4]

Шрифт
Интервал

- Как тридцать раз!? Если энергетический накопитель может провести только десять?

- Это было возможно раньше с дополнительным накопителем. Используя имеющийся энергетический накопитель на десять больших заклинаний, перемещение возможно поэтапно, три раза по десять, перемещаясь каждый раз на сто лет.

- Как заполнить энергетический накопитель?

- Накопитель заполняется автоматически, за счет энергии окружающей среды и носителя. Полная зарядка наступит примерно через десять лет.

*Вот это попал, мне что десять лет здесь торчать!?*

- Можно ли ускорить процесс зарядки?

- Возможно использование личной энергии пользователя до 50% в день, это позволит сократить время зарядки примерно до семи лет. Предупреждение! Использование 50% личной энергии приводит к физической усталости эквивалентной двум часам тяжелой работы или пяти часам легкой.

Что ж это уже лучше семь лет не десять. Да и отрабатывать по два часа в день немного.

- Можно как то ещё сократить время зарядки? Может брать больше моей энергии или получать энергию у других?

- В настоящее время невозможно, если развивать каналы можно увеличить количество личной энергии пользователя. Брать энергию больше 50 % запрещено настройкой, получать энергию у других возможно только при смене пользователя.

- Как можно развивать каналы?

- Чем больше практики в использовании заклинаний, тем более развитыми становятся каналы и объем личной энергии. Применение сто малых заклинаний увеличивает личный объем на 2%.

- А что там со сменой пользователя? Любой может использовать Амулет?

- Да, любой если не использована блокировка, автоматической смены пользователя. Блокировка снимается при гибели пользователя.

-Включить блокировку смены пользователя?

- Включить.- А предыдущий пользователь как погиб?

- Могу только сообщить, что погиб, и осталась незавершенной его команда перемещения в пространстве, на выбранное место на Африканском континенте. Остальная информация не подлежит разглашению.

-Предупреждение! Маркеры точного места перемещения были стерты, в связи с использованием резерва энергии из рабочего блока модуля. Перемещение биологических объектов без использования маркера системы координат может привести к гибели объекта. Рекомендуется отменить незаконченное действие.

- Отменить! - Отдал команду.

Не хватало ещё покалечиться или погибнуть вовремя телепортации, да и в Африку мне не хочется, на обед к каннибалам.

- Отменить так же все незаконченные программы и настройки предыдущих владельцев. - Добавил на всякий случай.

- Выполнено. - Ответил Амулет.

-А как проводить маркировку?

- Маркировка производится путем команды "Запомнить место" и в дальнейшем заклинанием "Телепортация" можно безопасно в него попасть или переместить из него, или в него любой объект.

- Все понятно. Команда запомнить это место.

- Принято. Маркер помечен как ?1.

Сбегал на ручей попил воды .Теперь поспать до утра, а там будем думать, что делать дальше.

Утром разбудило солнце, стало припекать. Удивился, что это я здесь загораю, а не сплю на яхте? Накатило воспоминание. *Какая яхта! Вчера я нашел амулет и переместился на триста лет назад, и чтобы вернуться мне потребуется несколько десятков лет.*

Спокойно, вдох выдох ... . Раз нельзя вернутся сразу, необходимо выбраться с острова и устраиваться там где есть хоть какая то цивилизация. Хорошо ещё, что не попал во время динозавров или каменный век. Попил и ополоснулся в ручье, сбегал в кустики. Сел под пальму в тень на гидрокостюм, думу думать. Задача первая найти возможность переправится на Гаити, которая сейчас называется Эспаньола. При этом не попасть в руки пиратов, которых здесь должно быть полно. Конечно не так много как во времена Моргана, в прошлом столетии, но и в начале этого их хватает. На Эспаньоле сейчас французы и испанцы. Контакт установить с ними будет сложно. Из языков знаю только русский и английский и то они отличаются от нынешних. Блин языковой барьер это плохо, чужих никто не любит. Может у Амулета есть функция переводчика, со мной он разговаривал на русском. Активировал.

- Как можно решить языковую проблему? Может ли амулет служить переводчиком?

- Языковую проблему можно решить с помощью заклинания "Память". Малое заклинание памяти, позволяет перенести последние десять лет памяти с одного объекта на другой, что практически позволяет использовать все имеющиеся знания, в том числе и знание языков. Существует также заклинание "Способности" которое позволяет скопировать способности объекта.

- Предупреждение! Если с объектом не будет произведена обратная операция по возврату в ближайшее время, не больше десяти минут, то он утратит часть памяти и способности.

-Подскажи как переправится на Эспаньолу?

- Предлагаю использовать заклинание "Поиск" и "Телепортация" средства передвижения. Предупреждение, объекты размером больше двух метров в диаметре и массой больше ста килограмм требуют суммирование малых заклинаний. Максимально большой объект, который может переместить в настоящее время пользователь, составляет шестнадцать метров при массе до ста килограмм или два метра массой восемьсот килограмм.


Еще от автора Андрей Байкалов
Спасатель

Фантастика по мотивам EVE-online Обновлено, текст на 14.03.17.


Рекомендуем почитать
Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.