Альтрея. Второй шанс - [42]

Шрифт
Интервал


Свечение постепенно угасло. Я извлек из ящика пузырек и стал разглядывать продукт своего первого эксперимента.

Обычный пузырек с красноватой жидкостью — цветом зелья восстановления здоровья. Сам зверобой бесследно растворился.

Процесс крафта в игре упрощен до невозможности — всего несколько секунд и у тебя в руках готовая вещь. Наверняка эта условность была объяснена очередным даром богов, и выдумана она была для удобства игроков. Кому из них может быть интересно тратить по несколько часов на создание самого простого меча? А так — буквально пара ударов кузнечным молотом и готово. С зельями же все еще проще и быстрее. Я отложил в сторону готовый настой и потянулся за следующей пустой колбой.


Два часа спустя я любовался рядами разноцветных бутылочек собственного производства. С ними возникла небольшая проблема. Если пустая алхимическая посуда занимала в моей сумке отдельное место, то готовые зелья в нее не помещались, все отведенные под них слоты уже были заполнены. О том, что с ними делать, я решил подумать позже. Пусть пока лежат в Личной Комнате, никуда они отсюда не денутся. У меня все еще оставался небольшой запас полезных трав, но вот пузырьков больше не было. В качестве алхимика мне удалось добиться почти таких же успехов, как и в Травничестве — целых 17 пунктов. Хотя до заветных 50 оставалось еще очень много, я был доволен результатом. День явно не потрачен впустую.

Прежде чем погрузиться в сон я по своей старой привычке решил мысленно пробежаться по событиям сегодняшнего дня и задумался над тем, что узнал у магов. Если правда то, что все разрушения в окрестностях Каменки — дело рук игроков, то как их могло сюда занести? И почему они не позаботились о безопасности деревни во время боя?

Не смотря на то, что в пылу битв игроки обычно не задумываются о находящихся рядом НПС и их постройках, все же разрушение городов и бессмысленное убийство местных жителей считается даже не дурным тоном, а скорее даже признаком нездоровой психики. Слишком реальным и детально продуманным получился этот мир, чтобы можно было позволить себе просто вырезать все живое вокруг. Обычно если есть хоть какая-то возможность избежать лишних жертв и разрушений, нормальные игроки стараются это сделать. И дело тут не только в штрафах и потере очков репутации. Просто здравомыслящий человек не станет разрушать мир, в котором собирается провести еще много времени. Бывает, конечно, что сталкиваются непримиримые враги, тогда становится не до сантиментов. Но все же, откуда здесь игроки, если я пока еще не встретил ни одного? Нет, здесь что-то явно не сходится.

Еще мои мысли занимал этот таинственный чернокнижник. Данный квест стал все больше увлекать меня, и теперь мне хотелось узнать концовку истории. В другое время я бы с радостью влез в подобные события и поучаствовал в развязке, но сейчас нужно думать в первую очередь об осторожности. С этой мыслью я позволил себе погрузиться в сон.

Глава 8

Пробуждение у меня получилось с явным привкусом дежавю. Дом не трясло, зато крики и грохот на улице были еще громче, чем вчера. Ну что на этот раз?! Я подхватил котомку, оружие и выбежал из дома.

От увиденного в свете утренних сумерек, лук едва не выпал из моих рук. Прямо по улице в мою сторону двигались две фигуры, которые лишь отдаленно напоминали людей. В них с трудом угадывались отдельные части тела, и при этом одно из существ целиком состояло из пылающего огня, а другое — из водных потоков. Элементали! В любое другое время я бы с удовольствием полюбовался на этих необычных созданий, ни секунды не остающихся неизменными. В любое другое время, но только не сейчас. Потому что в данный момент они приближались ко мне, оставив позади зарево далекого пожара. Когда же чуть поодаль я заметил элементаля земли, крушащего каменными руками стену одного из домов, сомнений в намерениях магических существ у меня не осталось.

Картину дополняли люди, в ужасе выбегающие из домов. Селяне даже и не думали о сопротивлении, разбегаясь кто куда от неведомых чудовищ. Я вызвал свойства одного из мобов и ожидаемо не увидел ничего, кроме его имени — молодой огненный элементаль. И тут же я вспомнил, что элементали в этой игре не бывают ниже сотого уровня, и это против моего седьмого.

Пока я решал, не последовать ли мне примеру местных жителей, на меня налетел так же выбежавший из дома Ирмонд. Из одежды на нем были одни лишь штаны, зато в руках я разглядел какой-то жезл. Следом за Ирмондом появился его старший товарищ, а затем и староста с женой. Ленри, видимо, остался в доме.

— Тарвус, замедли водного, потом бей по огненному! — боевой маг первым сориентировался в происходящем.

От него в сторону огненного элементаля тут же полетело ледяное копье, пробив того насквозь. На секунду пламя вспыхнуло ярче, и рана элементаля тут же затянулась, а сам он продолжил движение. Но Ирмонд к тому времени уже успел создать водную сферу и тут же отправил ее вслед за копьем. Чередуя довольно простые заклинания на основе воды, он раз за разом бил по элементалю, оставляя в его теле бреши. После нескольких таких попаданий мне стало казаться, что огненная фигура немного замедлилась, да и гореть стала не так ярко.


Еще от автора Евгений Михайлович Холодов
Вторая Жизнь

ГГ понемногу осваивается в новом для себя статусе, ищет точки опоры, заводит друзей и врагов. Холодов Евгений Михайлович.


Рекомендуем почитать
Маска из другого мира

Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались. Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.


Симулятор ОЯШа Онлайн

Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.


Дорога на Даннемору

Продолжение приключений Ивана Объедалова на Земле, в космосе и на других планетах.


Преодолеть табу

Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.


Адекватное познание реальности, или Как заставить облей думать?

Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.


Космический автосервис

Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.