АлкХимик 3 - [2]

Шрифт
Интервал

Главная проблема тут — именно выйти. Люди и иные разумные расы, граничащие с долиной, понастроили кардонов и прочих сторожевых застав на территории монстров. Зачем? Заранее отслеживать передвижение высокоуровневых мутантов, пытающихся покинуть территорию, да предотвращать их побег. И проблема вовсе не в том, что отсюда прут разные страхоёбища, нет. Проблема была именно в том, что в этих краях самая высокая концентрация демонов черной бездны, и прут из долины именно они. Ну а под шумок и прочих тварей гасят — опыт и ингредиенты, с них лутающиеся, никогда лишними не будут. Ну и если кто из жирных боссов решит покинуть эти края, то по-быстрому собирают рейд, и дают ему пизды.

Нет, не все существа в долине — разумные. Но и нормальных животных тут не водится. Даже если забежит сюда стадо каких-нибудь кабанов, и решит навсегда тут обустроиться, то все рожденное ими потомство будет преображено и обезображено. Иногда — до неузнаваемости. Да что там — даже выращенные в этих землях культурные растения становятся ядовитыми для обычных существ! Хотя местные, коренные обитатели, вполне себе спокойно могут эти урожаи поглощать. Кстати, как мне удалось потом разузнать, именно отсюда и происходит та самая мышеедка — не спроста это растение на монстра похоже. Но это уже совсем другая история.

Главный вопрос, который меня интересовал — это почему самые жирные монстры в центре долины обитают, а на периферии — мелочевка. Тут все оказалось весьма просто, и следовало из карты местности, также услужливо предоставленной в туториале. Точка возрождения, на которой я, собственно, и находился, расположена в центре древнего разрушенного города. Тут же расположены и разные местные аттракционы, на которых можно получить разные бонусы. Та же самая гора с троном и титулом царя. На разную мелочь, что спаунится на респе, внимания никто не обращает, как правило, и она может спокойно покинуть окрестности в поисках противника по своему уровню. Тем более, что случается это не так часто — новички тут явление редкое. Опыта с такого получишь ноль, сожрать нельзя — тело странника вместе со шмотом, оказывается, после смерти эвакуируется системой (если душу никто не сожрал и есть что возрождать), поцарапать может опять же — зачем трогать?

К тому же, большая часть живности, это именно что живность — пусть и уродливые, извращенные, но животные. Почему их высокоуровневые «боссы» до сих пор не пережрали всех? А вот тут вступает в игру местная особенность. Если во всем остальном мире тела сгенерированных системой мобов растворяются, то тут им даются полноценные тела. Из долины они выйти не могут — скрипт не даст. Но полноценно жить и даже размножаться, дабы создать массовку и не дать заскучать крупным монстрам, они очень даже могут. Опять же, магические и алхимические компоненты из них лутать можно. Казалось бы — рай? Заходи извне, фарми, гринди? А хер там. Коли сдохнешь — возродишься монстром. Если ты странник, конечно. А если ты местный, так и вовсе — билет в один конец. А живность тут сильная, даже если уровень у нее относительно невысокий. Так что, если даже устроить тотальный геноцид всей живности, Токи-Токи новую сгенерирует.

А еще у монстров другая механика возрождения. Уровни их сохраняются после смерти, в отличие от странников. Это, видимо, отсюда для меня схему позаимствовали, добавив штраф. Как же в таком случае выживают монстры средних уровней, на которых уже можно опыт понабивать? А для этого есть уникальная мини-игра «Беги, монстр, беги!». Доступна только после воскрешения, пока ты не покинул точку респауна. Приняв данную игру, ты получаешь полную неуязвимость, а выносливость не расходуется, пока режим активен. А активен он, пока ты бежишь. Бежишь как можно дальше и быстрее. Что будет, если тебя при этом банально поймают или собьют с ног, даже просто прикола ради? Логично же — режим собьется! Ну так никто и не обещал, что долина — это какой-то лайтовый режим. Максимальный хард.

А еще у дополнения есть один прикольный нюанс, очень мне понравившийся. Пока ты монстр, все таймеры твоих человеческих заданий, если они есть, ставятся на паузу. То есть, если я тут просижу лет двадцать, а потом выйду из долины, то квест со штрафом в виде пожизненной импотенции, продолжит свой обратный отсчет с того же места, где и был приостановлен. А значит, есть время подкачаться в том виде, какой я приобрел. Зачем?

А затем, что после того, как ты изнутри перешагиваешь границу долины, ты не только получаешь обратно свой нормальный облик, но и обретаешь новое умение — превращение в монстра по желанию, со всеми накопленными фишками. Так сказать, новый скин за прохождение. Плюсы — полный доступ к человеческим способкам, но и умения монстра при этом тоже становятся доступными. И вдобавок, все характеристики и параметры тоже плюсуются к твоим человеческим. Вот как мне до этого плюсовались очки жизни, маны и выносливости от моих демонов, по такой же схеме. Только еще и сила, и интеллект, и прочее тоже будут добавляться. А что будет добавляться, уже полностью зависит от того, что я сумею набить, пока я тут! А для этого нужно ознакомиться со своими новыми данными. Итак, профиль!


Еще от автора Роман Гриб
Засланец Божий

Позвольте представиться, Денис Синюхин. Вот жил я себе, не тужил. Баб щупал, водочку пил. А потом – рррраз! И я уже хз где, а надо мной стоит Бог, вещает что-то про великую миссию о спасении миров. А мне вот оно вроде бы и не нужно, а выбора нет. Ни у меня, ни у этого древнего бога-берсерка. Ну, время, вроде, пока позволяет, так что я в ближайший трактир, устрою грандиознейшую попойку в истории этой дыры и, назло всем, сам стану богом! Богом алкашей! Звучит? Звучит! И пофиг, что есть уже один бог-алкоголик. Подвинется! Тем более, что он уже успел провиниться.


Засланец Божий 2

Запой Дениса Синюхина продолжается и вышел на новый, божественный уровень. А боги-собутыльники – это вам не хрен собачий, тут печень нужна! Что же дальше? Цирроз? Белая горячка? Блин, не могу о себе в третьем лице. Короче, влип я, кажись, по самые не балуйся. Теперь надо от каждой тени шарахаться, в самом наипрямейшем смысле. Снесло башню местному богу тьмы. Как думаете, его сразу заспиртовать в баночке и на полку боевых трофеев, или сначала попробовать с ним по-хорошему перебухнуть? Ах, да, надо же сначала разобраться, каким макаром я УнИнРаЛ сломал…


Засланец Божий 4

И вот опять всë не слава богу! Хотя, я уже и привыкать начал. Мардукор чего-то дуется, наверное, морепродукты не любит. С некоторых пор. Ну и ладно. Я сам уже не маленький. Ну, я про уровень. Если что, то и самостоятельно разберусь со своими проблемами. Тем более, что и число моих последователей растет, а значит и божественность моя скоро должна стать куда как уже не такой пустословной! Так что поможем щас каким-то там Ляхам-Полуляхам, и дальше продолжим спаивать Небарру. Только Гулю щас починим. Кажись, приболела зверушка.


Засланец божий 5

Вот говорили мне все писатели моего родного мира, что эльфы — высокомерные засранцы, что сначала стреляют, а потом спрашивают, кто идет, а я не верил. Думал, что преувеличивают. Может, призвать бригаду дровосеков на их Великое Древо с машинами, что секвойи валят? Ну ладно, ладно, сначала узнаем причину такого негостеприимства. А то может, мы в разгар оргии приперлись? Я б тоже обиделся, что от такого события отвлекают.


АлкХимик 2

Книга АлкХимик 2, жанр: РеалРПГ, автор Роман Гриб.


Засланец Божий 3

Ага. Вот такой трындец случился. И заметьте – я совсем-совсем ничего для этого даже и не делал. Ну, может, только выпил лишнего. Но ведь совсем чуточку! На донышке. И пофиг, что донышко не стакана, а фонтана. Это уже частности. И вот даже не жалко. Я и с того света выберусь, коли надо будет! А вот как оттуда Мардукора выковыривать? Эй, шаман! Ты, говоришь по духам спец? Ну-ка, подь сюды… Встречается нецензурная лексика.


Рекомендуем почитать
Суждено быть рядом. Время перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Конкистадор из будущего. «Мертвая петля» времени

Новый фантастический боевик от автора бестселлера «Голем из будущего». Попав в «МЕРТВУЮ ПЕТЛЮ» ВРЕМЕНИ, современный израильтянин проваливается в XIII столетие, где его принимают сначала за Голема, а затем и вовсе за Мессию, призванного вернуть еврейский народ из Рассеяния и освободить Иерусалим. А для этого мало собранного из подручных материалов огнестрельного оружия, примитивных ракет и отравляющих газов – потребуется еще и целая армия. Но где взять денег, чтобы набрать и снарядить войско? Где-где – да в Новом Свете! А значит, хочешь не хочешь, придется ему ОТКРЫТЬ АМЕРИКУ и стать первым еврейским конкистадором!


Не злите Узумаки!

Фанфик по Наруто.После эпической битвы с Кьюби Кушина выжила. Только вот сломали ее эти события, плюс отношение к ней жителей деревни, скажем мягко, не очень приветливое… Совсем мягко… Нет больше Кровавой Хабанеро, ее даже маленький сын не интересует. И, в момент просветления сознания, Кушина проводит некий ритуал…(Предупреждения: OOC, МС, ОЖП)(написан по заявке http://ficbook.net/readfic/362216)


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.


Русский гамбит

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Путь миротворца

Будь осторожен с мечтой: она может исполниться! И уставший романтик, простой, ничем не примечательный парень по имени Марк, попадает в загадочную страну — мир рыцарей и магов, где в жестокой борьбе вера схватывается с магией, отвага со страхом и милосердие с ненавистью.Марк не должен спасти мир, и от него не так уж много зависит, но, согласившись стать Седьмым миротворцем, он сталкивается с безжалостной силой, которая словно злой рок преследует каждого, кто избирает путь миротворца.Существует ли что-то, кроме роковой необратимости, и возможно ли победить судьбу, начертанную содеянным грехом — ответ может дать лишь разгадка страшной тайны Проклятия миротворцев.Роман написан на стыке аллегорического фэнтези и психологической прозы: монстры здесь соответствуют определённым человеческим чувствам, настроениям и убеждениям, а боевая магия и мастерство владения мечом проистекают из неведомых и порой непредсказуемых стихий человеческой души.


АлкХимик

Эта история о попаданце-умиранце. Да, все так пошло и избито. Да, чтобы вернуться, ему нужно выполнить задание, выданное ему богом при воскрешении. Полный набор клише, шаблонов и зеленокожих орков. Вот только бог - алкаш, герой тоже, а система - одушевленная. Одушевленная, сошедшая с ума от старости и воздержания озабоченная сука. И с этим нужно жить.