Альфа. Сумерки - [17]
– А раньше я этого и не помнила. Сложно собрать мозги в кучу, после пребывания в теле саламандры.
Дива отправилась на поиски нужных корешков, а я опять вернулся к своему прерванному занятию. На очереди были плюшки за ранг знаток, в иерархии магии стихий Огня и Воздуха. Немного поразмыслив, из самой ветки мага Огня улучшать ничего не стал. Смысла в этом не было никакого. Для мелкоуровневых противников подойдет, то, что есть, а на крупную дичь я охочусь, используя силу Альджади. Но, возможность стать еще сильнее зудела в голове, и с этим надо было что-то делать. Где можно взять заклинания из смежных веток? Как где? В списке заклинаний нового питомца, конечно.
Открыл информацию о заклинаниях Менрвы и углубился в их изучение. Много чего интересного и вкусного, но самое главное, было не в заклинаниях урона или стана, а в заклинании портала. Поскольку его максимальная длина была равна количеству твоего Интеллекта, помноженного на уровень самого заклинания. Вкусно, очень вкусно. Если сравнивать с тем же самым Темным скачком, то новое заклинание крыло его, как бог черепаху. Осталось только его заполучить. Ну, думаю, за этим дело не станет. Не стал отвлекать Менвру передвигающуюся под деревьями в позе трудолюбивого китайца на плантациях риса, а перешел к следующему пункту.
С заклинанием магии Воздуха проблем не было, и напрягать мою многострадальную сильно не пришлось. Оба улучшения ушли в Гнев Небес.
Гнев Небес Рхорин. (4–й уровень. Родовое заклинание главенствующего клана расы Ракшас. Вариативность 5).
Прогресс заклинания: 1/10000000000 единиц нанесенного урона.
Затраты на использование при текущем уровне – 5000 единиц маны.
Время каста: 2 секунды.
Урон: 15000 единиц (магия Воздуха), игнорирование защиты от магии Воздуха – 5000 единиц. Выжигание маны у противника в размере 1000 единиц.
Использование: один раз в тридцать секунд.
Расстояние до цели: не более 600 метров.
Скорость: 6000 м/с.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Вдоволь полюбовавшись на получившееся заклинание и тихонько офигев от цифр урона на максималках, вывел его на панель быстрого использования. Использовать и еще раз использовать. А когда будут свободные денежки в Гаалах, и подходящая магическая лаборатория, то незамедлительно следует заняться исследованием вариативности данного заклинания.
Внимание! Количество очков триумфа достигло отметки в 8510 единиц. Получено достижение: «На пути к Славе. 3-й ранг». Бонусы: + 10% к значению выбранной характеристики, + 10% к параметру Жизнь/Мана.
Выберете награду: Уменьшение времени отката заклинаний и навыков на 10%, Увеличение шанса критического урона на 50%, увеличение коэффициента критического урона на 0,2 единицы.
Тут всё просто, берем уменьшение время отката, и это не обсуждается. Остальные плюшки худо-бедно сами растут, а уменьшение кулдауна я вижу впервые. Характеристику выбрал Интеллект, чем вызвал приход еще одной системки с достижением. И напоследок увеличил количество маны – маг я, в конце концов, или кто?
Дальше шли увеличения достижения Ловкач. За девятнадцатый уровень были обычные прибавки, без бонусов, а вот за двадцатый бонус дали.
Поздравляем! Получено достижение – Ловкач (двадцатый уровень). Награда: +250 единиц урона в дальнем бою,+ 100% к критическому урону в ближнем бою холодным оружием, увеличен коэффициент влияния Ловкости на уменьшение каста заклинания на 50%.
Получен навык «Скорость 16».
Навык «Скорость 16» – при активации скорость боя возрастает на 160%. Время действия – 40 секунд. Кулдаун – 15 минут.
Отлично! Просто отлично. Тот же Гнев Небес теперь можно было кастовать раз в двадцать секунд, а не тридцать. Осталось просмотреть достижения за лавинообразное увеличение Интеллекта, и на этом можно будет заканчивать разбор плюшек.
В общем, за шесть новых достижений Интеллектуал, магическая защита выросла на 750 единиц, к мане прибавилось 6900 единиц, к урону магией 750 единиц и к регенерации маны 75 единиц. С серьезными плюшками меня опять побрили, дали только 10 свободных единиц характеристик и неведомую хрень на питомца. Фиолетовый камешек с зубодробительным названием, который оказался необычным кормом, увеличивающим выбранную характеристику питомца на 10%.
Фиолетовую печенюшку скормил Маре, а свободные очки снова бросил в Интеллект. Но не все, хватило и девяти, последнее очко вложил в Силу Воли. Прилетело еще два новых достижения от повысившегося Интеллекта.
Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (девятнадцатый уровень). Награда: +160 единиц к магической защите (общая), + 1500 единиц к параметру Мана, +160 единиц к урону магией, + 16 единиц к регенерации маны.
Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (двадцатый уровень). Награда: +170 единиц к магической защите (общая), + 1600 единиц к параметру Мана, +170 единиц к урону магией, + 17 единиц к регенерации маны. Получен навык Каллиграфии.
Награда на выбор: свиток призыва сводного отряда 3 уровня, рандомный артефакт, кристалл-накопитель маны объемом 1000000 единиц.
Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 30. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 35.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?