Альфа-один [заметки]
1
>1 ИУЗТ – исправительное учреждение закрытого типа.
2
Аквариум (жарг.) – лифт, служащий для перемещения между блоками ИУЗТ.
3
«Муравей» – армейский грузовой флаер, используемый для перевозки боеприпасов.
4
«Подкова» (жарг.) – универсальное электронное устройство, представляющее собой нечто вроде очков, на которые транслируется информация с комма. Армейские экземпляры позволяют получать тактическую информацию с коммов непосредственных командиров, могут использоваться как система наведения, прибор ночного видения и т.п. Как правило, используется вне тренировочного процесса и боевых выходов, поскольку там боец пользуется возможностями шлема своего штурмового скафандра.
5
«Краб» (жарг.) – армейское название системы защиты личных идентификаторов.
6
«Шланг» (жарг.) – первокурсник Академии планетарного десанта.
7
УСК – универсальная система контроля.
8
С-1 – привилегированный средний класс.
9
«Упокойные» – жаргонное название пособия, получаемого семьей офицера ВКС в случае его гибели во время боевого выхода.
10
ДСС – Департамент социальной справедливости.
11
Контузило – аналог нашего «сорвало крышу».
12
Серфинг – перемещение между сайтами глобальной сети.
13
Самые редкие классы оружия и вещей, выпадающие в игре.
14
Альфа, бета, гамма и т.д.– категории тестеров.
15
Нуб, нубик, нубас – новичок.
16
Акк – аккаунт, учетная запись в базе данных персонажей.
17
Миры – виртуальные игровые миры с полным погружением сознания.
18
Морфинг – комплекс косметических процедур, позволяющих изменять внешность.
19
Логи – история переписки, боя или, в данном случае, тестирования.
20
ОНИИК – орбитальный научно-исследовательский комплекс.
21
Ллеваррен – название игрового мира, созданного корпорацией «LS-inc».
22
ДРГ – диверсионно-разведывательная группа.
23
Серый орм – одна из игровых рас Ллеваррена.
24
ПБ – планетарная база.
25
РСЗО – ракетная система залпового огня.
26
«Шершень» – ракета «земля – космос».
27
Задрот – клинический игроман. Альбина оперирует привычными ей понятиями.
28
Пати – группа.
29
ОБОН – отдельный батальон особого назначения, батальон быстрого реагирования.
30
Танк – воин, принимающий на себя основной урон.
31
Хил – лекарь.
32
Чит – сторонняя программа, дающая игроку какие-либо преимущества.
33
«Помочи» – жаргонное название комбинезона, корректирующего правильность выполнения курсантом того или иного движения.
34
МБ – министерство безопасности.
35
ТТЗ – тактико-техническое задание.
36
Крафченный сет – комплект одежды, сшитый или выкованный игроками, прокачивающими профессии.
37
Респ – место возрождения игровых персонажей.
38
«Огнетушитель», или «Свая» – бросок противника на голову, один из приемов, запрещенных в ММА.
39
Скрин – скриншот – мгновенный снимок экрана монитора.
40
Туловище Улитки состоит из ноги и головы.
41
Дзедан цки ирими наге – бросок в айкидо.
42
Топовый, то есть лучший, син – ассасин, или убийца.
43
Зона агро – территория, на которой моб нападает на игрока.
44
Фейл – провал.
45
Разрабы – разработчики.
46
Тайм-килл – убийство времени.
47
Непись, НПС – неигровой персонаж.
48
Приват – личный голосовой чат, не слышный ни НПС, ни другим игрокам.
49
ОССИМ – Отдел социальной справедливости в игровых мирах. Высший орган, контролирующий деятельность разработчиков и локализаторов онлайновых игр.
50
ДСП – «для служебного пользования».
51
Фиксить (жарг.) – исправлять какие-то ошибки. Тут – урезать какие-либо умения.
52
Хатчинсон, Пол – начальник ДСС.
53
Патч – обновление, целью которого является изменение каких-либо характеристик или исправление ошибок.
54
Концентрация – навык, позволяющий понизить шанс прерывания заклинания.
55
Консервная банка – насмешливое название персонажей, одетых в тяжелую броню.
56
Резист – сопротивление. В данном случае – к Яду.
57
Названия ударов в карате.
58
Пуха, пушка – жаргонное название оружия.
59
Некр – некромант.
60
Берс или берсерк – один из классов воинов.
61
Инвизеры – классы, которые могут уходить в невидимость. Как правило, самые сильные атаки инвизеров направлены в спину противника.
62
Вайп – гибель рейда. Тут – убить.
63
Элитка – элитный моб, для уничтожения которого требуется не один игрок, а группа.
64
Максимальный уровень игрока – семидесятый.
65
Маунт – ездовое животное.
66
Вард – заклинание, которое вешают на союзника, чтобы оно поглощало некоторое количество получаемого урона.
67
Спамить по КД – использовать сразу после отката.
68
Рейт – множитель получаемого опыта.
69
Мемвайп – обнуление агро-листа, после которого моб может броситься на кого угодно.
70
МТ – основной танк. Воин, способный держать на себе одного, но очень сильного врага.
71
Тир – уровни прокачки. Первый тир – с первого по девятый, второй – с десятого по девятнадцатый и т.д.
72
Пэкашник – убийца игроков.
73
Ярослав ошибается: понятие «пэкашник» и «ганкер» придумали чуть раньше.
74
Бижа (жарг.) – бижутерия. То есть серьги, кольца, браслеты и ожерелье, дающие персонажу дополнительные статы.
75
Стакаются (жарг.) – дополняют друг друга.
76
МК – мастер-крафт, то есть вещь, созданная игроком-ремесленником.
77
Физики – бойцы или разведчики, наносящий физический урон.
78
Адд – спутник босса или элитного моба.
79
Треш – мусор. На игровом жаргоне – простые мобы в данжах.
80
Тряпки – персонажи, одетые в одежду из ткани, то есть маги.
81
Монк – сокращение от «монаха».
82
Паровоз – куча мобов, которую игрок одной команды приводит к другой, чтобы «помочь» врагам умереть.
83
Керра – раса прямоходящих котов.
84
Пул – один бой.
85
Кайтить – вести бой, удерживая моба или противника на нужном вам расстоянии.
86
Нуките – удар пальцами.
87
Кентсуи-учи – удар «кулаком-молотом».
88
АМБ – Академия Министерства Безопасности.
89
ИУП – используемые ударные поверхности.
90
АСОД – автоматическая система охраны и досмотра.
91
Удан Панлунмэнь – реально существующая школа цигун.
92
Дзенкутсу-дачи – «передняя стойка лука и стрелы», стойка в карате.
93
В мире Ярослава термин «кэмпо» применяют в отношении квинтэссенции боевых искусств Старой Земли.
94
В городах и деревнях Ллеваррена по умолчанию действует режим иммуна к ПВП. То есть для того, чтобы вступить в бой, требуется обоюдное согласие.
95
Пал (жарг.) – сокращение от «паладин».
96
Следак (жарг.) – сокращение от «следопыт». Класс Лучник.
97
Комтур – должностная единица в структуре ордена тамплиеров.
98
Эвент – игровое событие.
99
Крик выпи иногда напоминает рев быка.
100
Простой кружок – обычный моб. Кружок с лепестками – элитка. Тот же кружок, но уже окруженный полыхающим пламенем, указывает на босса.
101
Карта отливает алым там, где пройти невозможно.
102
ОТ – второй танк пати или рейда.
103
Соло-таунтов у Яра всего два.
104
Скрипт – здесь сценарий, по которому убивают босса.
105
«Дверь» – насмешливое название ростового щита.
106
Андрас – демон-убийца, великий маркиз ада. 63-й дух из списка «Lemegeton». Является в облике ангела с головой черного ворона или совы верхом на черном волке.
107
Для справок: в Ллеваррене есть классы, которые вешают невидимость на группу. В данной ганк-пати это делает Головорез.
108
О-гурума – бросок через ногу вперед скручиванием.
109
Лимнада – нимфа озер и болот.
110
Тэн-шо – ката стиля Годзю-рю.
111
Слакер – человек, который не выполняет своих обязанностей в группе или рейде.
112
Гелиада – нимфа дождя.
113
Prompter – суфлер (англ.).
114
В ряде игр есть аналоги запросов на действие. Скажем, в «Эверквест-2» используется макрос на запрос «Шутовского колпака» от трубадура и т.п.
115
Дыры-убийцы (от англ. «Murder-hole») – элемент средневековой фортификации. Представляли собой отверстия в потолках и сводах воротных проездов, через которые защитники поражали противника стрелами, камнями, негашеной известью и т.п.
116
Маваси-гери – круговой удар ногой.
117
Рен-тсуки – двойной удар руками.
118
Масутэми-вадза – приемы, проводимые с падением атакующего на спину.
119
Баг – ошибка в программе.
120
Тепуи, или тепуй – столовые горы, расположенные на Гвианском нагорье в Южной Америке.
121
Лока – локация.
122
Шапка – жаргонное название невидимости.
123
Боди-пул – способ, при котором танк сагривает мобов сначала телом, а потом уже таунтами.
124
Квинкана – вид ископаемых крокодилов, существовавший в период 24 млн.– 40 тыс. лет назад в Австралии. Достигали пяти метров в длину.
125
СОКП – система обеспечения конфиденциальности переговоров.
126
СОВТО – система обнаружения высокотехнологичного оборудования.
127
МВУ – минно-взрывное устройство.
128
Обычный боевой расчет засады состоит из трех групп: группы разведки или наблюдения, группы уничтожения и группы прикрытия.
129
ДРГ – диверсионно-разведывательная группа.
130
ПМУ – подрывная машина универсальная.
131
Гноллы – люди-гиены.
132
Офф-сервер – жаргонное название официальных игровых серверов.
133
Гипно (жарг.) – гипнотизер.
134
Шакшевание – один из этапов выделки кожи.
135
Степной ашвер – одна из рас Ллеваррена.
136
«Speedster» – марка местных гоночных флаеров.
137
«Носорог» – тяжелый планетарный танк.
138
ПЗС – программа защиты свидетелей.
139
Золотой Миллион – список самых богатых граждан Конфедерации.
140
ДПС – урон в секунду. Одна из основных характеристик дамагеров.
141
Атлант – первый шейный позвонок.
142
РАБ – рассчетно-аналитический блок комма.
143
Манчкин – игрок, тратящий время исключительно на усиление своего персонажа.
144
Кланхолл – замок клана.
145
Именные мобы – боссы, которые находятся не в инстах, а в открытых зонах.
146
«Палец» – жаргонное название переноса агро, когда Головорез кидает агро на танка.
147
Ролить вещь – выигрывать в жеребьевке.
Могла ли подумать студентка 1-го курса института Мария Логинова, что знакомство с новым одногруппником обернется для нее не только чередой захватывающих приключений, но и ввергнет ее в эпицентр междуусобиц могущественных спецслужб России, а закончится вообще в другом мире? Вряд ли… Но близость к юноше, когда-то вынужденному бежать из своего мира на Землю, однажды круто изменила ее жизнь…И однажды, доверчиво вложив ладошку в привычную к мечу ладонь, она сделала первый шаг в жизнь, в которой, кроме Счастья и Любви, ее ждали и смерти близких, и интриги Империи Ордена Алого Топора, и Твари из иного мира…
Надежды человечества могут выглядеть по-разному. Иногда это воздушные замки, а иногда — стремительные и смертоносные космические истребители «Кречеты», способные противостоять в бою машинам Циклопов, захватывающих одну за другой планетные системы, населенные людьми. И нужно, чтобы за штурвалами этих летающих крепостей сидели идеальные пилоты, уверенные в своих силах и в своих товарищах, готовые умереть, но победить. Однако если технику сконструировать возможно, то как в короткие сроки создать сверхлюдей, превосходящих по всем параметрам быстрых и невероятно выносливых космических агрессоров? В проект «Демон» отобрали лучших, десятерых из сотен, кандидатов.
Порой мы не там ищем помощи. Или ждем ее от сильных, не думая, что цена благодарности окажется непомерной, или надеемся только на себя, не замечая протянутой руки друга.Кром Меченый, Нелюдь, слуга Бога-Отступника, убийца во имя справедливости и отродье Зла, в глазах тысяч людей почти закончил свой Путь. На плахе. За то, что… спас дочь погибшего барона Д`Атерна. Спас еще и еще раз в охваченной мятежом стране. Не ожидая и противясь благодарности. Боясь и не подпуская к себе любовь. Но то, на что в ответ отважилась Мэй, оказалось выше ожиданий, за гранью логики и понимания, превратив мечту в надежду…
Можно ли остановить маховик неудержимой военной машины Империи Алого Топора? Можно. Если прислушаться к Пророчеству Хранителя и вернуть на Элион изгнанных когда-то Тварей, подвергая при этом свой мир смертельной опасности… Но для того чтобы возвращение исконного врага не стало большим из двух зол, в маленькой крепости далеко на юге Элиона должна собраться разношерстная компания, объединенная одной целью и спаянная общей Бедой. Дочь отравленного старшим сыном короля… Клоун в бегах… Пророк из иного мира… Все дороги ведут в Будущее… Но как им узнать, что ждет там, за горизонтом?
Нелюдь, Бездушный, слуга Бога-Отступника, убийца. Им пугали детей, и даже бывалые воины торопились убраться с его дороги. А он просто шел своим, только ему понятным Путем, к цели, которая когда-то не спросясь сделалась главной. Но однажды все поменялось, когда Кром Меченый увидел Мэй, дочку барона д’Атерна, и спас, потому что она была в беде, а потом еще раз и еще. Так бывает, и тогда событие в настоящем меняет будущее, если кто-то не побоится заглянуть в прошлое. А Мэй не побоялась…
Жизнь на средневековом Элионе может надоесть. Особенно если ты – уроженка цивилизованной Земли. Бросить все и вернуться домой? А почему бы и нет? И ты шагаешь в портал, за которым мир с привычными тебе условиями жизни. Только вместо спокойного и безбедного существования тебя и твоего ребенка ждет нелегкая участь заложника. Тем, кто захватил тебя у портала, нужен твой муж. Ольгерд Коррин. И он придет. А с ним – его сестра Беата и все те, кто способен ходить по Вееру Радужных Миров. И свершится очередное Пророчество…
В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.
Существует множество ошибок, цена которых слишком высока. И, как это часто и бывает, платить вынуждены невиновные. Но случаются в этом мире и чудеса, и каждый может получить второй шанс… Принцу Дитриху предстоит пройти свой путь заново: заново познавать мир, заново знакомиться, заново учиться и заново влюбляться. Юный принц растет очень быстро, отличаясь от многих своих сверстников. Но прошлое не желает так просто отпускать, и раз за разом оно подбрасывает новые и новые нити, заставляя недоверчиво задумываться, оглядываться… и даже вспоминать. Но хотя становление нового члена драконьего клана происходит очень быстро, даже этого недостаточно.
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
На планете Светлояр, входящей в состав космической империи Кратос, арестован и обвинен в измене Даниил Данин – ученый, путешественник, воин и дипломат. Что было причиной заточения? Неосторожно брошенное слово? Придворные интриги? Или его арест – только крошечный эпизод глобальных изменений, грозящих гибелью всему человечеству? Что ждет Данина? Жестокая казнь? Борьба за свободу и возвращение честного имени? Или побег, захватывающие приключения и поединок с противником более опасным, чем император Кратоса? И кто на самом деле этот Данин? Почему иногда его пальцы оставляют на металле оплавленные следы?..
Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.
«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.