Альфа. Могильный холод подземелий - [59]

Шрифт
Интервал

Черный с круглыми вставками из серого переливающегося материала он больше походил на облачение римских легионеров — анатомическую кирасу. Достал камень модификации и поднес к специальному слоту в районе шеи. Пришла системка с напоминанием о том, что при изъятии камень потеряет одну степень модификации. Не страшно, главное, что это чудо я смогу надеть сейчас.

Камень встал как влитой. Теперь догоняем нужную характеристику до ста пятидесяти единиц. И снова ворох сообщений из достижений. Обычные прибавки и ни одного бонуса! Это как так вообще? Понимаю один раз не дали, ну два, но четыре раза подряд?! Рандом окончательно сломался? Плохо, если так. Забросил еще девять единиц, чтобы догнать до следующего достижения.

Поздравляем! Получено достижение — Волевой (шестнадцатый уровень). Награда: +160 единиц к защите от магии Ментала, + 160 единиц к Запасу Сил, + 160 единиц к переносимому весу, + 160 единиц к магическому урону, + 160 единиц к параметру Жизнь.

Бонусное увеличение любого заклинания класса Альджади Ардиан.

Вооот! Починился рандом вроде. И недрогнувшей рукой вливаю оставшиеся свободные единицы характеристик в Силу Воли.

Бам! Зрение мигнуло красным и несильно заломило виски.

Бам! Ноги покосились, и я разлегся на камнях.

Бам! И сознание померкло…

— Ох-о, — сдавленный сип — первое, что вырвалось из меня после пробуждения.

Три часа! Именно столько я провалялся без сознания, если верить интерфейсному хронографу. Черт! Осталось же всего пятнадцать минут до сдачи руды! Вскочил на ноги, подпрыгнув метра на три вверх. Это что за фокусы? В теле была необычайная легкость, и мне пришлось потратить минуты три, чтобы научиться заново ходить, не подпрыгивая каждый раз к потолку.

На сдачу руды успел на последних минутах. Свалил в приемник норму, махнул каджиту рукой и пулей долетел до барака.

— Ты чего такой возбужденный-то? — поприветствовал меня гном.

— Немного подождите, расскажу — и, не прощаясь, вывалился в реальность.

Выбрался из капсулы и, посетив туалет, развалился на стуле, попутно жалея, что надо еще идти в столовую. Это не Индия — тут еду в номер не носят. Покряхтел по-стариковски, встал и пошел. Получив желаемое и разместившись за свободным столиком, поглядел по сторонам. Одни военные кругом, куда ни посмотри. Оно и правильно, чай не пансионат какой, а база военная. Ко мне никто не лез и вопросов не задавал. Пропуск, висящий на моей груди, давал мне право свободного перемещения по базе, без права покидать территорию.

Утолив первый голод тарелкой борща, открыл комп-линк и притянул к себе второе. Запихивая первую ложку с картофельным пюре в рот, стал просматривать причины моего беспамятства. Проверим хронологию для начала.

Так посыпались достижения «Волевой» с бонусами, что приятно. А потом я получил откат схожий с магическим истощением, что со мной приключалось ранее. Потому как нельзя единоразово поднимать любую характеристику больше чем на пятьдесят единиц. Можно, конечно, но там условия свои есть. Будем знать.

Теперь посмотрим на бонусы от достижения Волевой. Их оказалось не так много, как я ожидал — из девяти достижений, с бонусом было только пять. На две тысячи повысился объем маны, дали выбор на увеличение любой вторичной характеристики на пять единиц. После недолго раздумья увеличил Интуицию, доведя её до десятки. И опять мне не дали ничего. Как я понимаю, на вторичные характеристики закон круглых чисел не действует.

Затем мне дали еще одно бонусное увеличение любого заклинания класса Альджади на один уровень вверх. Вот тут надо подумать, отложил вопрос ненадолго. Потом был рандомный выбор увеличения любой из защит на 300 единиц, здесь выбор виртуальной рулетки пал на первостихию Земля. А вот за двадцать пятое по счету достижение Волевой, мне выдали еще одну ячейку под питомца. И вот зачем она мне? У меня итак двое спиногрызов, сосущих опыт как комары-мутанты в двадцатом поколении. Толку от них пока нет, а тут еще и третий появится. Нет уж, не буду никого я заводить. Это сейчас еще ничего, не так сильно по опыту я из-за них проседаю, а вот докачаюсь до пятидесятого? Их ведь тоже придется вверх по уровням подымать, иначе какой в них смысл? А тут еще и третий будет… Нет уж, дудки!

Весь в расстроенных чувствах открыл следующее сообщение от системы. И от мрачных мыслей не осталось и следа.

Получено достижение: «Среди Первых», третий ранг. Вы входите в топ-100 игроков этого мира, набравших 700 собственных характеристики, не достигнув пятидесятого уровня. Награда: Величайший камень опыта, объем 10000000000 единиц.

— Еее, бэйби! — не удержавшись, вскрикнул я, после чего был удостоен десятками непонимающих взглядов со всех сторон.

— Извините, — буркнул, смутившись, залпом допил компот и очень быстро покинул помещение столовой.

Вернулся к себе и снова залез в капсулу. Решил так, сегодня доделаю все дела в виртуальности, а завтра займусь реалом. Очень уж хотелось пощупать своими руками камень опыта. Вот оно решение многих моих проблем. Пусть меня лишают уровней, пусть. Откладывая опыт в камень, я все верну обратно.

— Вечер добрый, господа, — проявившись в своей кукле, отвлек от беседы своих товарищей.


Еще от автора Дан Лебэл

Фагоцит

Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.


Альфа. Сумерки

Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.


Репродукты Хаоса

Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.


S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб

Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.


Вера в будущее

Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Альфа. Игрок R 5-100

Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?