Акт первый: Тень - [37]

Шрифт
Интервал

Может если таким образом слитые предметы оставить на продолжительное время, то они получат свойства друг друга. А может и вообще сольются или перемешаются. Но на все эти вопросы у меня просто нет ответов, и не думаю, что я найду на их, если даже не в ближайшее время, то в будущем, если вообще найду их. Так что придётся всё узнавать самостоятельно и в большей степени на практике и собственной шкуре, только это точно будет не коса.

Закончил с туманом я только где-то через час и ещё две попытки его использования. Вернее, я ещё немного с ним по экспериментировал и опытным путём установил, что жидкости, в моём случае вода, реально снижает время действия символа. Не скажу на сколько точно, тут нужно больше попыток с точной за меркой времени, но смею предположить, что время использования сокращается в геометрической прогрессии.

Ещё одним важным выводом, что получился не совсем однозначным и тоже требует проверки с точными средствами измерения. В общем, мне показалось, что к четвертому использованию знака, время на его остывание немного сократилось. Да и сам символ техники, как мне кажется, стал несколько более четким и точным, но точно это смогу сказать только через пару дней использования.

Сейчас же перешел к использования второго знака, но тут перед тем, как начать пришлось придумывать команду ключ. Чуть всю голову себе не сломал, пока не узнал, через системную справку, там появилось несколько новых доступных мне статей. У меня такое ощущение, что это как наше Wiki, которую пополняют прямо на ходу. Но не суть, главное, что появились новые знания, полезные знания. Так вот я узнал, что слово ключ можно в любой момент поменять, так что дальше выдумывать ничего не стал, а ключом стало слово «коса».

Стоило же мне направить энергию к символу тень, я так же наблюдал и за этим процессом, но он принципиально ничем не отличался от призыва символа тумана, кроме естественно активированного символа. А вот эффект, от использованного символа превзошёл все мои ожидания. Коса просто растворилась в моей тени, ну я так думаю, так как это произошло почти мгновенно. Вот я держу в руках косу, а её цепь оплетает мою руку, а вот уже у меня в руках пусто.

Это было настолько прикольно, особенно то, что я продолжал чувствовать косу. Ощущения были другими, не так будто я её реально держу в руках, а так будто я точно знал, что она всегда у меня под рукой. Знаете, у меня такое ощущение было с пистолетом из прошлой жизни. Я постоянно носил при себе оружие на протяжении почти всей своей жизни, даже на смертном одре со мной был мой любимый ствол.

Так вот даже когда я его не держал в руках, а он был в кобуре, или просто где-то в пределах моей досягаемости, вплоть до нескольких метров, я мог точно сказать, где именно он лежит. И тут дело было даже не в памяти, я именно что ощущал его, и мог с точностью, даже не глядя взять его. Так же было и тут. Я чувствовал, что он был рядом, буквально под рукой, но без призыва физически взять его не мог. Но стоило мне только мысленно позвать его, как в руке тут же ощущалась знакомая тяжесть.

Дальше пошли стандартные эксперименты. Тут время на остывание знака было заметно меньше всего десять минут, как и энергии для его использования. Так что я на его освоение потратил ещё час, потратил бы больше, но просто энергия почти закончилась. А так удалось понять основной принцип и радиус использования данной техники.

Первое, и одно из самых важных, призвать своё оружие обратно, я мог сразу после того, как я его туда спрятал. При этом вернуться оно могло таким же, как я его туда и отправил, так и в другом виде. То есть, я мог замахнуться бойком, и на замахе спрятать его в тень, а вернуть уже с цепью, обмотанной вокруг руки. А мог вернуть в том же состоянии, то есть в момент замаха, но тут была особенность. Вернуть его на замахе я мог только в том случае, если в тень я его поместил именно в этот момент. А вот если я поместил его в спокойном состоянии, то я мог призвать его в любом спокойном состоянии в пределах метра от себя.

То есть, я мог спрятать косу, когда она находится в привычном, уже в привычном, состоянии, когда цепь обвивает моё предплечье. А призвать уже мог так, чтобы цепь была натянута между моих рук. И при этом это было так удобно, то есть я уже начинал сжимать руки, чтобы сжать цепь, которой там ещё не было, но при этом которую я уже ощущал. Короче у этой способности множество применений.

Второе, важное наблюдение. Если наши тени, хоть каким-нибудь раком и боком соприкасаются, то я мог спрятать косу в тень, и призвать её уже у себя в руке. Это просто не передать как круто. Именно на исследование этой способности я потратил максимальное количество времени и попыток. Итогом моих исследований стало то, что в приделах не очень-то и большой комнаты, при соблюдение главного правила, я мог спрятать косу в тень. Мне еще предстоит узнать придельную дальность этой реально крутой особенности.

Только уже эти две особенности делали это оружие полезным, а главное незаметным. Причем это оружие было всегда со мной, без каких-либо ограничений. А ведь для достижения подобного эффекта люди и используют пространственные кольца. Только вот кольца можно и лишиться, а такого оружия, если оно находится в тени или в зоне действия второй способности, лишиться очень трудно.


Еще от автора Вадим С.Г.
Третий курс. Противостояние

Скворцов выжил. Смог не только выкарабкаться сам, но и спас своих друзей. Полученные им травмы считаются несовместимыми с развитием Дара. Все? Это предел? Дальнейшее магическое развитие невозможно? Посмотрим, как русский попаданец в мир магии ответит на эти вопросы. (автор аннотации Богдашов Сергей https://author.today/u/epixsm)


Некромант

После аварии, он не более чем просто калека, не способный на самостоятельную жизнь, но есть Игра, в которой можно снова ощущать себя здоровым, счастливым, Здоровым. От автора: Не судите строго, хотя нет. Судите, это полезно не только для меня, но и для рассказа в целом. Всем приятного прочтения. С уважением Автор.


Возрождение

Продолжение истории про некроманта самоучку, его подлые враги скинули его в бесконечную пропасть откуда ещё никто не возвращался.


Рекомендуем почитать
Рожденный в огне «Феникс»

Роман-фанфик по сеттингу Battletech. События происходят в 3020 г. Ричард Грей, молодой аристократ из Федеративных Солнц, после выпуска из военной академии должен был наследовать титул и феодальное владение своего отца, но этого не произошло из-за интриг его двоюродного дяди. Молодой человек получает лишь фамильный боевой механизм и некоторую сумму денег. Расстроенный такой несправедливостью, юноша отказывается от карьеры в местном полку и решает отправиться на планету наемников Галатею в поисках приключений и славы.


Теория магии

слабый хромой подросток, обозленный на весь белый свет. Я снова попал в свое детство с фронтов третьей мировой. Вот только тут нет дедушки Сталина, которому можно пожаловаться на плохих фашистов. Сам, все сам. мне придется изменить себя и весь мир если я не хочу проиграть во второй раз.


Наследие итогового испытания

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Небесный Град

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Турнир лидеров альянса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рождение

Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.