Акт первый: Тень - [26]

Шрифт
Интервал

Этим полезность книги не ограничивалось, в ней был раскрыт ещё один секрет. А именно принцип построения вязи символов, или как называли это в книге слово из символов. Был тут ещё некий намек на фразу из символов, но конкретики не было. Но уже одно то, что тут раскрывали секрет того, как связать между собой два или даже три символа, уже само по себе круто.

Из всех этих символов, меня заинтересовало только три. Это символ пространства, из пространных объяснений, что давались в книге, я не совсем понял, что именно он делает, но вроде как создаёт внепространственный карман. Что-то типа инвентаря из игр похоже, если я конечно всё правильно понял. Одно только не понятно, почему предмет для привязки рекомендуют использовать кольцо, мне почему-то на ум пришли всякие сумки или кошельки. Надо будет попробовать такой создать, как выдастся случай.

Второй заинтересовавший меня символ — это тень. Тут вообще не понятно толком, объяснение было коротким и малопонятным. Собственно, читайте сами: «при активации символьной техники Тень сможете использовать собственную тень, как именно? Зависит только от вас.» Вот и всё объяснение, и понимай как хочешь, но звучит перспективно.

Последний символ, он, как я понял, вообще был общеизвестным и ходовым. Это символ метки. Он позволял поставить свою личную метку на предмет, и при этом он якобы запрещал пользоваться его свойствами, если ты не хозяин. Как это осуществляется не понятно, я даже представить себе не могу, вот взял я такой ножик, а на нём стоит метка чужая, я что не смогу им даже колбасы нарезать? Или выскочит сообщение из разряда вы пользуетесь не лицензионной версией, за полным доступом обратитесь к правообладателю.

Но в книге четко сказано, что данную метку, лучше ставить на все личные предметы, особенно на пространственные кольца. Правда эту метку может снять любой, правда тут имеется особенность, что чем выше будет мой уровень закалки, тем сложнее её будет снять. В теории, её сможет снять только равный мне по уровню или с более высокой степенью закалки. Всем тем, кто ниже по ступени закалки, типа потребуется слишком много времени чтобы сломать мою метку, что просто не выгодно. При этом сама по себе метка, если её просто поставить на не системный предмет, не сделает его системным. Там какая-то сложная механика, суть которой как пароль на смартфоне, только круче, так как она отслеживает ауру пользователя, которую невозможно подделать.

Я так загорелся идеей что-то создать, особенно пространственное кольцо, решил раз советуют то не просто так, и от канонов не стоит отходить. Но пока мне было просто не из чего его делать. Да и сегодня день отдыха, так что я взялся за оставшуюся тонкую тетрадь.

С каждой прочтенной строчкой, я читал все лучше, а с тем учетом, что порой мне приходилось по нескольку раз перечитывать страницы, для лучшего понимания. То, когда я приступил к последней книге, то рассчитывал прочитать её быстро. Но с каждой прочтенной строчкой, я всё больше и больше погружался в возбуждение. Дело в том, что тут была краткая выдержка, а точнее понимания и знания автора о сути законов.

С каждой прочтенной страницей я все больше погружался в суть энергий этого мира. Оказывается, что законов просто куча, если в прошлой книге просто говорилось о их наличии, то тут конкретно приводились примеры. По сути, закон — это все знания и понимания о конкретной вещи. Не совсем понятно, но тут даются конкретные примеры. К примеру, один из самых распространённых законов — это закон пути меча. Пути это вообще отдельная тема, так вот закон меча нес в себе знание о мече, его энергии, да есть и энергия меча, о том как её использовать и так далее.

Моя аспект энергии, если я правильно понял, это предрасположенность к освоению мной закона этой же направленности. То есть в теории я могу освоить закон Тени и напрямую использовать все её фишки. А вот что касательно самих фишек, у каждого закона они свои, есть конечно и схожие, это чаще всего у оружейных законов. Если брать тот же закон меча, это правда не моя прихоть, а так описывается в книге, то есть несколько стадий познания закона. Автор правда знает всего две стадии, слышащий и познающий, но уверяет что их больше. Так вот на уровне слышащего, закон меча, и не только он, а все законы вообще, делится на семь, более, скажем так, мелких подзаконов. Но это совсем не говорит о их слабости, не подумайте, все эти подзаконы очень сильны.

Только освоим все семь подзаконов, можно считать себя истинно слышащим, чтобы это не значило. Но, что точно известно, не познав все законы слышащего поднять на уровень выше, а именно на стадию познающего не получится. А ведь есть ещё путь, о котором автор этого труда прошелся вскользь, так как сам не знал о нём ничего. Единственное что он знает о пути, что оно на прямую связано с оружием, которое использует практикующий, и что оно путь почти никак не связан с законом этого оружия.

Этот трактат дал много знаний, но оставил не меньше и вопросов. Единственное, что он советовал, чтобы познать законы и встать на путь, нужно медитировать в особых местах и с выбранным оружием. Про особые места он хоть нормально пояснил, оказывается есть природные, и не очень природные, места, в которых преобладает определенный вид энергии. Есть и места, где преобладает тот или иной закон, но любое из таких мест редко и чаще всего уже кем-то занято. Причем не факт, что это именно люди, так как и звери данного мира могут встать на путь культивации.


Еще от автора Вадим С.Г.
Третий курс. Противостояние

Скворцов выжил. Смог не только выкарабкаться сам, но и спас своих друзей. Полученные им травмы считаются несовместимыми с развитием Дара. Все? Это предел? Дальнейшее магическое развитие невозможно? Посмотрим, как русский попаданец в мир магии ответит на эти вопросы. (автор аннотации Богдашов Сергей https://author.today/u/epixsm)


Некромант

После аварии, он не более чем просто калека, не способный на самостоятельную жизнь, но есть Игра, в которой можно снова ощущать себя здоровым, счастливым, Здоровым. От автора: Не судите строго, хотя нет. Судите, это полезно не только для меня, но и для рассказа в целом. Всем приятного прочтения. С уважением Автор.


Возрождение

Продолжение истории про некроманта самоучку, его подлые враги скинули его в бесконечную пропасть откуда ещё никто не возвращался.


Рекомендуем почитать
Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Горячий контакт

Один шанс из пяти – столько дается пилоту атмосферного истребителя СУ-74АП на выживание в течение полугода в войне с инопланетянами. Но он стал пилотом, хотя, как происходит это в России, и на добровольно-обязательной основе. И началась война на выживание…


Два брата

Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».