Адепт смерти - [97]
В итоге, в дальнейшей охоте я стал использовать заклинание «Каменная стрела» из Магии Земли.
Через два дня я стал Мастером Магии Земли, а Прив взял шестидесятый уровень.
Еще через день, когда я устало доплелся до храма Маардука, кивнул знакомому личу, который все так же высокомерно смотрел на меня каждый раз, когда я приходил в храм, и вывалил на алтарь шмот из рюкзака, передо мной появилось долгожданное сообщение:
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношения Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: «Благосклонность».
Бог с благосклонностью смотрит на Вас. Интеллект: + 20 %.
Еще через три дня, когда Прив достиг семидесятого уровня, я, уже будучи Мастером Магии Воды и перейдя на использование в боях заклинания «Огненная стрела», решил спуститься на второй этаж канализации.
Здесь меня ждали монстры восьмидесятого уровня и несколько боссов. Боссов я решил пока не трогать – у самого слабого из них, главаря шайки воров, было тридцать тысяч единиц здоровья. Это для меня чересчур.
К этому времени «Скрытность» у меня достигла четвертого уровня, а «Ярость» и «Изменчивая сила магии» – пятого. «Скорость» была уже девятого уровня, и это не удивительно – я почти все время передвигался только бегом. Умение «Идентификация предметов» поднялось до седьмого уровня.
До дуэли на Арене оставалось двадцать дней. У меня было сорок три единицы в «Интеллекте», триста семьдесят пять единиц маны, я стал Мастером Магии Огня, Земли, Воды, Воздуха, и сейчас был на пути к статусу «Адепта» в Магии Смерти.
Еще двадцать дней этого мучения, и я наконец-то смогу заняться собственным ростом. А то смех один – уже больше двух недель в игре и все еще на пятом уровне. Даже развитие умений перестало радовать.
– Привет, Темный Эвери! – услышал я ироничный голос. – Что это ты все еще пятого уровня?
Я сидел на разрушенном парапете, ограждавшем высохший бассейн неработающего фонтана на одной из площадей Некрополиса, а передо мною стоял вампир, разбойник пятого уровня. Игрок.
– Не сыпь мне соль на раны, Калёный, – ответил я. Валерка на этот раз не стал мудрить и взял себе простое, не отличающееся оригинальностью имя. – А ты, смотрю, подолгу на уровнях не сидишь. Давно зарегился?
– Часа два назад, – ответил Валерка и уселся рядом со мной на парапет. – Все пять уровней на квестах наставников поднял. А ты что так тормознул? Чем занимался все это время?
– Да так… – я махнул рукой. – Пета качал.
Я дал мысленную команду Приву, и невидимость с него спала. Перед нами висело в воздухе привидение девяностого уровня.
Валерка несколько минут разглядывал Прива, вчитываясь в его свойства.
– Ты меня, конечно, извини, – наконец-то Валерка перестал рассматривать Прива и перевел взгляд на меня, – но ты занимаешься полной ерундой. Не было никакого смысла качать его выше пятидесятого левела. Да и до пятидесятого тоже. Умения у твоего пета так себе. И боец он слабый для своего уровня. Лучше бы сам качался.
– Не могу. У меня матч-реванш на Арене через двадцать дней. Я тебе говорил.
– Да зачем он тебе нужен? – возмутился Валерка, спрыгнул с парапета и забегал вокруг. – За это время ты минимум полсотни уровней поднимешь, а если напрячься, то и все сто. Да пусть даже всего сорок. Из-за какого-то поединка так тормозить в развитии? Не понимаю. Ты победить на Арене надеешься, что ли?
– Нет, конечно, – я отрицательно покачал головой.
– Ну, тогда чего ты тянешь? Пошли их всех подальше и займись наконец-то собой.
– Не могу. Я деньги за поединок уже взял. Откажусь – на рудники на три месяца зашлют.
Валерка остановился напротив меня и огорченно опустил плечи. Понимающе кивнул. С исполнением сделок в «Битве богов» было строго. Чуть что не так – сразу на рудники. Если поймают. И если смогут заковать в кандалы, когда поймают. Обычно могут и то, и другое.
– Это ты зря сделал, – сказал Калёный. – Это ты сглупил.
– Да я и сам теперь понимаю, что сглупил. Думал, умения за это время разовью и репу огнепоклонников на халяву срублю, да и деньги тогда очень кстати пришлись. А сейчас уже надоела до чертиков мне эта канализация. Уже ночами снится.
– Ну, давай вместе походим? Все веселее будет.
– Не. Если группой ходить будем, опыт резаться будет. И дроп меньше будет. В два раза. А так мы с Привом неплохо гребем. У него уровень выше, чем у монстров, у меня ниже, в среднем на двоих получаем и опыта, и дропа, как на группу из пяти бойцов. Я его до сотки хочу успеть качнуть до Арены. А сам Гранда в Магии Смерти планирую получить.
– Гранда? – Валерка недоверчиво посмотрел на меня. – А не круто для пятого уровня Гранд будет?
– Нормально. Уровень героя тут роли не играет. Гранда обычно за пару месяцев получают, а я при каче нон-стоп, да еще в одно рыло, вполне за месяц смогу получить, – ответил я и мысленно поблагодарил за это разработчиков игры. Они не пошли по пути усложнения процесса развития персонажей, тем самым избавляя игроков от необходимости долгой и нудной прокачки своих героев. – Ладно, давай разбегаться. Время – деньги. Мне еще репу бога поднимать надо. Лови приглашение в группу.
Валерка учел мой печальный опыт и не стал рисковать – устраивать тайники или передавать ключ от своей комнаты неписям. Поступил просто и надежно – создал в настройках группу и взял на нее квест на зачистку подземелья от монстров. Поубивал всех монстров, а квест сдавать не стал, вместо этого пригласил меня в свою группу и передал мне квест, после чего вышел из группы. Группа при этом не расформировалась – пока в ней состоит хотя бы один игрок, группа продолжает существовать. И квест тоже остался. А теперь, после того, как Валерка продал своего старого персонажа и зарегистрировал нового, он спокойно может опять вступить в группу, получить квест, залезть своим низкоуровневым героем в заранее зачищенное от опасных мобов подземелье и забрать оставленные им там когда-то вещи и деньги. Простой и гениальный вариант. И распространенный. Не будь я в жутком цейтноте при продаже Вальда, я бы сам таким вариантом воспользовался бы. Хотя и тот вариант, который я выбрал, тоже был не плох. Кто же знал, что у него есть изъяны?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?