Адепт смерти - [59]
– Не стоит благодарности, лич. Мне это не составило труда. К тому же я знаю, что от этих умений не отказывается ни один бессмертный. Может, вам нужны еще и навыки? Я не вижу вашу линейку навыков, но у вас низкий уровень. Наверняка у вас есть свободное место еще для одного или двух новых навыков, – маг вопросительно посмотрел на меня, ожидая ответа. А я немного растерялся. Те навыки, приобрести которые я запланировал, так просто не получить. Не обучают им в Академии магов. Но вот такая доброжелательность, такое искреннее желание помочь незнакомцу, обескураживали. А маг, не дождавшись моего ответа, продолжил: – Я могу обучить вас навыку «Сопротивление». Вы согласны, бессмертный?
Это предложение заставило меня задуматься.
Навык «Сопротивление». Его берут все – и воины, и маги. Он открывает умения «Сопротивление магии» и «Сопротивление физическому урону». На десятом уровне эти умения дают двадцатипятипроцентную защиту от урона, соответственно, магического или физического. Очень полезное свойство. Независимо от величины наносимого урона – что в десять единиц, что в миллион – четверть его уходит просто в никуда. А после достижения десятого уровня этих умений открывались новые умения, дающие сопротивления уже к отдельным видам урона. Например, «Сопротивление урону от мечей». Или «Сопротивление Магии Огня». Выбрать и изучить можно было только одно из умений для физического урона и одно для магического урона, но зато получаемый урон от выбранного оружия или вида магии снижался на целых пятьдесят процентов. Умения не суммировались, одно действовало после другого, но и при таких условиях они значительно повышали живучесть героя.
Соблазн был велик, но я быстро подавил его. Выбранная мною стратегия не предусматривала развитие защитных качеств моего героя. Защитные свойства хороши в комплексе, только тогда они дают нужный, по-настоящему сильный эффект. А прокачка какого-то одного элемента защиты при отказе от остальных – это только пустая трата времени и средств, а в случае с «Сопротивлением» еще и потеря одного места для навыков.
Пришлось отказаться от предложения мага.
– Благодарю, Мастер. У меня действительно есть несколько свободных мест для навыков, но все они уже предназначены для другого.
Я опять низко поклонился магу и быстренько покинул здание Гильдии. Не хватало только, чтобы этот добренький дедушка одарил меня ненужным мне навыком. А это у него может легко получиться. Дотронется пальцем до моей головы и все, получите, что не хотите. С таким же успехом он и все мои свободные слоты под навыки может забить какой-нибудь ерундой. Надо как можно скорее осваивать необходимые мне навыки! Слишком рискованно с пустыми слотами ходить.
Дальнейший мой путь лежал в Гильдию букмекеров. С момента моего согласия на участие в дуэли на Арене прошло достаточно времени, чтобы Гильдия подсчитала вероятности, объявила соотношения ставок и начала их прием. Надо и мне заработать на этом. Хорошо, если бы на Зеленого ставок было больше, чем на меня. Например, три к одному. А лучше – пять к одному. Тогда, поставив на себя всего сорок четыре золотых талера, я получу после победы целых двести двадцать. Можно поставить и все шестьдесят четыре имеющихся у меня золотых монет, но рисковать двадцатью талерами, необходимыми для оплаты телепортации на Ченрод, я не хотел. Не то чтобы я сомневался в своей победе, просто это мое правило. Принцип. Не так уж много у меня принципов, но те немногие, что были, соблюдались мной всегда.
А если ставок в мою пользу будет больше, ну так что же, мой выигрыш будет не такой солидный, но и десяток-другой золотых монет мне не помешает.
Дойдя до Гильдии букмекеров, я подошел к стендам с информацией о ставках на тотализаторе и начал искать сведения о завтрашней дуэли с моим участием. Поединков на завтра было запланировано много. На некоторых уровнях в день проводились десятки, а то и сотни дуэлей, а также десятки групповых боев, начиная от сражений между командами из пяти бойцов и заканчивая массовыми побоищами, стороны которых могли выставлять неограниченное количество участников. И все эти поединки происходили на Арене. На разных ристалищах, но все – на Арене. Ну, а что вы думали? Виртуал не знает пространственных ограничений. По крайней мере, пока.
А вот поединков с участием пятых уровней было мало. Если говорить откровенно, то всего один – дуэль между мною и Зеленым. И соотношение ставок на этот бой заставило меня покрыться холодным потом. Восемнадцать к одному! Не в мою пользу.
Нет, я не очень-то и ожидал, что ставки будут в мою пользу. Наоборот, я был уверен, что большинство будет ставить на друида. Эндрю Гувер ведь обмолвился, что Зеленый распугал всех противников. А это значит, что друид провел на Арене не один бой и, если судить по словам Гувера, весьма успешно. Это, естественно, не могло остаться незамеченным любителями поиграть на ставках на результаты соревнований. Но я ожидал, что соотношение ставок будет примерно три к одному, максимум пять к одному. Но никак не восемнадцать к одному!
Такое соотношение могло значить только одно – Зеленый не простой боец. Что-то у него есть такое, что заставляет игроков делать ставки на него даже при такой невыгодной пропорции. Может, у него имеется полный Эпический комплект из масштабирующихся вещей? Бывают такие вещи – масштабирующиеся. Их на любом уровне можно надеть, а с ростом уровня героя растут и значения модификаторов у таких предметов. Хотя насчет Эпического комплекта, это я загнул. Слишком редкие в игре эти вещи, чтобы их скидывать на низкоуровневого героя. А вот комплект Легендарных вещей вполне можно скинуть. Или купить на аукционе. Неужто я на донатора нарвался?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?