Аццкий хай - [18]
Активируется при надевании: Дает бонус к получаемому опыту как боевому и квестовому, так и к крафтовому на 1000 %;
Активируется при надевании: Увеличивает родной показатель харизмы в десять раз и прибавляет к нему 500 единиц;
Активируется при надевании: Увеличивает в два раза родные базовые характеристики членов нации.
Опочки!
Как раз, то что нужно. Он себя не подвел, есть чем гордиться. А чего только два предмета-то? Ладно, насколько он себя знает он себя не обделит. Придут и прочие вещички, нужно просто внимательней по сторонам смотреть.
Почти все остальное имущество, вытащенное из тайничков разбойничков, было совсем средненьким, а то и вовсе жалким. Видно это они сами награбили и порыве бандитского энтузиазма и припрятали на черный день. Более-менее интересными были лишь несколько комплектов бижутерии, парочка кинжалов и массивный черный перстень.
Вот перстень, являющийся стартером какого-то высокоуровнего квеста Риммон решил приберечь. Но открывалась информация о нем, только после какого-то запредельного хай-левела. А остальное все на аук. Ну, конечно, не сейчас, бдительность охотников за реликвиями только что возросла в разы.
Перед глазами уже несколько минут мигало полупрозрачное окошко с вопросом:
Вы желаете сейчас основать нацию? Да/Нет?
Еще бы, да, конечно, да.
Введите наименование нации.
Хм, а вот тут засада. На фантазию демон пожаловаться не мог, но вот так сходу… Ад? Геена? Преисподняя? Нет, все это пошленько как-то… Интересно, а переименовать потом можно? Быстро просмотрел гайды. Нет, нельзя. Это даже в рамках клана невозможно, назоветесь, скажем «Волки» или «Козлы», и будете волками и козлами до роспуска клана. Угу, новые нации в Грязи вообще никто не основывал… По крайней мере из игроков. Они были прописаны еще на этапах разработки, для этого вводились специальные неписи-родоначальники, и писались тонны разных историй и мифов. А как же еще, нация да без истории? Вон, даже у американцев есть какая-никакая.
Муки творчества продолжались не меньше часа. Черти? Демоны? Завоеватели? Покорители? Нет, все не то… Эти, как их там… Пожиратели смерти? Пожиратели пожирателей смерти? Вообще чепуха. Медведи. Цари. Львы. Драконы в конце то концов… Все-таки, Волки? Стальные волки. Стальные волки Риммона? Хм… Нужно что-то хлесткое. Такое что можно скандировать. Что бы своим нравилось, а свои еще будут, он уверен, а чужие боялись и говорили только шепотом. И страстно хотели стать своими. Единороги. Тьма. Ночь. Повелители. Господа. Раса господ. Арийцы, занято уже, да и слабовато. Змеи. Повелители богов. Нет, повелителем богов будет только он, к черту конкурентов. Драконы. Завоеватели. Дети Луны. Риммон перебрал тысячи вариантов, но ни один ему не понравился. Поняв, что начинает повторяться, он плюнул и сказав нехорошие слова, сорвал с головы венец и спрятал его в комод, где уже лежал Меч, Свирель, черный перстень и…
Эх, совсем забыл про эти фигурки. Нужно будет обязательно разобраться. Вдруг, что полезное есть, а он и не в курсе. Как там их… Высшие артефакты низшего уровня. ААААААА! Вот! Эврика, ексель-моксель!
Введите наименование нации.
ВЫСШИЕ.
Так-то вот. Они высшие, а все остальные — дно. Очень правильное, точное и емкое название. Вызывает верные ассоциации. А когда нация заявит о себе своей мощью и силой, это слово в Грязи будет произносится со страхом и придыханием. И говоря его существа, не принадлежащие к его нации, будут УЖЕ условно признавать свою неполноценность.
Пообещав себе за этот креатив дополнительную мороженку, Риммон увидел следующий запрос.
Выберите пять положительных особенностей нации из списка возможных.
И список из ста сорока четырех тысяч пунктов.
Пипец. Так, для начала уберем просто декоративные, такие как васильковый цвет глаз или роскошные кудри поголовно у всех членов нации. Это шлак. Угу, тридцать две тысячи восемьсот пять. Теперь скроем специализированные, вроде улучшенной тихой ходьбы у класса разбойник или еще более меткий глаз у эльфов-стрелков. Нужно чтобы какие-никакие бонусы достались всем. Вот, сто восемьдесят три особенности. Демон пробежался по ним взглядом. И почему только пять? Дайте все!
Фигушки. Наступил решающий момент для демона, когда он должен был перешагнуть через свой эгоизм. Эти особенности нужны не его данному конкретному воплощению, и даже не самому Риммону как личности, а Риммону, как главе нации. И соответственно всей нации.
В конце концов он остановился на следующих:
1. Из-за того, что ваши предки долго жили в горах и кидали слабых и просто некрасивых детей со скал, вы получаете меньше урона при падениях с высоты.
2. В следствии того что ваши предки были плотоядны и много охотились, бывало, что и друг на друга, вы получаете бонус к слежке и скрытности.
3. Ваши предки были очень воинственны и память об их деяниях до сих пор жива. В следствии этого вас уважают, а иногда и откровенно побаиваются.
4. Предки ваших предков могли не есть неделями, пока не поймают кого-нибудь съедобного или не подвернется шанс грохнуть соплеменника. В следствии этого падение уровня сытости замедлено.
5. Ваши предки одними из первых научились варить алхимические зелья, и испытывали их на своих детях. В следствии этого все зелья положительного действия оказывают на вас усиленное воздействие, а отрицательные — ослабленное.
Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности. Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.
Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически.Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок.С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…
Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.
Позвольте представить Константина Полбу — рыцаря-крестоносца, настоящего, всамделишного. Во время очередного Крестового Похода, получил он по лбу. И после этого случая… стал видеть… ну… Всякое. Мало того, что видеть, еще и использовать. Вы же поняли уже, что именно он видеть стал? Правильно, буковки. Там, где их и быть то не должно. Читать учиться? Рыцарю не пристало. А ведь Свет, Добро, Веру Христову и все прочее нужно в мир нести? Нужно, изо всех сил! Ну… Значит кинем еще парочку очков в Силу. Аве Мария!!!
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
Рассказ не совсем из цикла "Грязные Игры", но действие происходит в том же мире, и в то же время. Девочка Олеся пишет письмо Дедушке Морозу с просьбой вернуть погибшего папу. Дед Мороз напрягся, и… Ну конечно же все закончится хорошо. В этом рассказе. Ведь он написан специально для конкурса.
Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.
Многие мечтают обладать способностью заглядывать в будущее. Но не каждый задумывался, сколько от этого бывает проблем. А вот экипажу звездолета Корвус пришлось столкнуться с этими самыми проблемами. Ну что ж, начинаем решать по мере поступления! Завершено.
Эта книга о дружбе и преданности, о переменах и предательстве, о смелости и надежде на светлое и чистое будущее.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одна книга — три истории о детях Эльвиры и Калида. Дарса ждут приключения + юмор! Карен суждено найти свою любовь и сделать не простой выбор! А Эйвену узнать чего он стоит без поддержки брата и сестры.
Леда - простая деревенская девушка, которую хотят принести в жертву жестокой богине. Жить ей осталось всего-ничего, а жить очень и очень хочется. Но как быть? Что можно противопоставить богине, которая принесла в мир вечный холод? Сможет ли Леда выжить, найти любовь и свое место в этом жестоком, холодном мире?
Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.
Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных персонажей, которых можно и нужно… эээ… обмануть, ограбить, а то и убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Демон все-таки. Но могущественные сущности из разных сфер бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…
Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.