4PDA, 2007 № 01 - [25]
Артиллерия. Стреляет на несколько гексов (это шестиугольные клетки, по которым ходят войска — см. описание ниже), но очень уязвима для любых атак.
Флот. В игре представлен надводными боевыми кораблями, подлодками и транспортниками. Надводные боевые корабли очень дорого стоят, но обладают приличным количеством очков движения и радиусом атаки, поэтому их очень удобно использовать для нападения на береговую линию противника. Во время высадки десанта это ваши лучшие помощники наряду с авиацией.
Транспортники, как вы уже, наверное, поняли, служат для перевозки ваших войск. Причем плавать пустыми они не могут и «появляются» в игре только в случае, если вы поставите свой отряд на гекс и выберете в меню «погрузить отряд на корабль» — [Embark]. Когда отряд высаживается на берег, транспорт «пропадает». Если транспортный корабль будет уничтожен противником, то вместе с ним погибнет и перевозимый им отряд.
Подлодки стоят меньше, чем обычные корабли, но могут стрелять только по водным целям. Отлично подходят для атаки беззащитных транспортов врага.
Мотопехота. Передвигается быстро, но огневая мощь слабовата. По возможностям — что-то среднее между Пехотой и Танками.
Средства ПВО. Отличаются тем, что сами атаковать не могут, а повышают уровень ответного урона, наносимого вашими войсками вражеской авиации. То есть если, допустим, ваши танки атаковали вражеские штурмовики, то в случае если рядом с вашими танками стоит зенитка то танки нанесут больше вреда самолетам, чем без нее.
Кавалерия. — в принципе, по своему назначению и возможностям напоминает мотопехоту.
У вверенных вам отрядов существуют шесть основных характеристик:
Rng (Range) — радиус атаки отряда. Если равен 1, то отряд может атаковать врага только тогда, когда он стоит вплотную. Если 2, то может атаковать через клетку и т.д.
Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.
Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.
Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.
Exp (Experience) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).
Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).
Def (Defence)— защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.
Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:
а). по цвету:
Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.
Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.
Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.
Красный — гексы, захваченные Красной Армией.
б). по объектам, расположенным на них:
Город (населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).
Река — дает защитный бонус +3.
Гора — дает защитный бонус +5.
Дот (укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.
Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit]>[Embark/Disembark].
Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.
1. Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.
«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.
2. Пехота, как вы заметили, самый дешевый юнит в производстве — стоит всего 100 очков. Отсюда вывод — если враг прорвался к городу (в котором можно покупать войска), то не надо приобретать там дорогие, хотя и более мощные танки или, тем более, самолеты, а лучше купить 5-6 отрядов пехоты. Они остановят врага до следующего хода и дадут вам время подтянуть резервы к месту вражеского прорыва.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Здравствуйте, уважаемый читатель!Вас приветствует редакция нового, молодого, некоммерческого журнала «4PDA», на страницах которого мы постараемся рассказать о разнообразных мобильных устройствах, в первую очередь, о карманных компьютерах и коммуникаторах. Мы хотим популяризовать эти замечательные устройства, которые помогут вам организовать вашу работу и отдых, и поэтому, постараемся предоставить вам, самую свежую и достоверную информацию.Журнал задуман таким образом, чтобы стать интересным как для новичков, так и для опытных пользователей, которые смогут найти для себя что-то новое и интересное.Особенность журнала заключается в том, что журнал можно будет прочитать как на карманном компьютере, так и на привычном, настольном.
ОГЛАВЛЕНИЕВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: СифилисОлег Нечай: CES 2012: ноутбуки и моноблокиЕвгений Крестников: О банкротстве Mandriva из первых рукОлег Нечай: CES 2012: планшеты и смартфоныМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Писатель и бизнес-модельВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мельчающая ВселеннаяДмитрий Шабанов: Диета без фосфора?Андрей Письменный: День, когда Сеть остановиласьМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: ВозвращениеОлег Нечай: CES 2012: периферия и аксессуарыВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Дело для шпионаОлег Нечай: СES 2012: новости AMD, Intel и Nvidia.
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик ЕвернотВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремнийДенис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информациюСергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1PasswordВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицыДмитрий Шабанов: Аргумент ХойлаАлла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектахВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить странуЮрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь"Киви Берд: Кивино гнездо: Дежавю, или Хождение по кругуСергей Голубицкий: Голубятня: News360 и ZiteВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Светлая сторона торгаАлександр Амзин: Возникнут модыАндрей Федив: Обзор Windows 8 Developer PreviewВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Демократия хищных вещейДмитрий Вибе: Почтальон сойдёт с ума.
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Хронотоп детстваВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колхоз имени Тома СойераЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Микропроцессор Hobbit: на каком языке говорили полуросликиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Intel в зеркале финансов Киви Берд: Кивино гнездо: Стены и мосты Олег Нечай: Обзор NAS Buffalo Link Station Pro Duo 2 ТВВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Без параллелейЕвгений Крестников: Валентин Макаров (РУССОФТ) о тендере на создание НППВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Выкидуха в боюДмитрий Шабанов: Аргумент ГоссеАлександр Амзин: На отвлечённую темуСергей Голубицкий: Голубятня: Будучи ТАМВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: До двенадцатого знакаДмитрий Вибе: Немного холодной воды у солнцаАндрей Федив: Обзор телефона Apple iPhone 4S.
ОГЛАВЛЕНИЕДмитрий Вибе: Ударим Венерой по МарсуВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: После точкиСергей Голубицкий: Голубятня: От ашрама-дхармы к президенту-вампируДмитрий Шабанов: Объемное слышаниеОлег Нечай: PocketBook A 10": планшет, притворяющийся ридеромДмитрий Вибе: Так будет не всегда.
ОглавлениеСтатьиОбратная сторона эпохи пост-ПК: 30-долларовый компьютер Raspberry Pi Автор: Андрей ПисьменныйТерралабКак производятся материнские платы Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Европейский лидер Автор: Михаил ВаннахВасилий Щепетнёв: Честь пикейного жилета Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Судьба точек роста в системе декоративного образования Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Лунная астрономия Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Про одного битого зелёного слоника Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 4 спичечных коробка Автор: Сергей Голубицкий.
ОглавлениеКолумнистыКафедра Ваннаха: Горячая цифровая война Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Парадокс ускорения эволюции Автор: Дмитрий ШабановКивино гнездо: Пароль для серой зоны Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Предсказания и пророчества Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Мы сверху Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Автор: Сергей Голубицкий.