4PDA, 2006 № 02-03 - [25]

Шрифт
Интервал


Предыстория

Неподалеку от небольшого городка Далброд расположено старое заброшенное кладбище, на котором стали появляться мертвые существа, чем-то напоминающие зомби. Эти монстры уничтожают каждого, кого встречают на своем пути; особенной опасности подвергаются расхитители гробниц.

Вас совершенно случайно, как обычного путешественника, заносит в этот городок. Там местные пьяницы рассказывают Вам эту зловещую историю, и Вами начинают овладевать мысли о тайнах этих могил, Вам хочется обладать этим золотом, всеми этими сокровищами. Или не так... В вас просто просыпаются благородство и желание помочь людям, доказать, что никакой простой смертный не должен бояться этих существ. В доказательство Вы должны добраться до самого конца, взять из могилы Короля главное сокровище и показать его местным жителям.


Создание команды. Основные характеристики.

Практически каждая RPG игра начинается с создания героя. Undercroft не исключение. Только здесь вам нужно будет создавать не одного героя, а целых 4. Но, прежде всего, позвольте ввести Вас в курс дела, рассказав о некоторых способностях героев и объяснив, что как делается, и для чего это нужно.

У каждого героя есть свое уникальное имя, своя уникальная картинка, свои уникальные способности. Например, маг обладает в основном магическими способностями: заморозкой, огнем и т.д.

К основным характеристикам относят следующее:

Здоровье (health), или очки нанесения повреждений. Чем больше значение, тем больше ударов врага Вы сможете выдержать и тем сильнее сами сможете ударить Вашего противника. Когда красная полоса жизни достигает нуля, Вы умираете. Чтобы воскреснуть, Вы должны выпить специальное зелье. Игра заканчивается полным проигрышем в случае смерти всех героев,так что почаще сохраняйтесь.

Конституция (Constitution) – повышает стойкость героя к огню, яду, холоду и другим заклинаниям этого типа.

Ловкость (Dexterity) – повышает ваши способности в физической атаке. Также повышает точность стрельбы из луков и подобных орудий.

Сила (Strength) – повышает силу атаки. Чем больше это значение, тем сильнее удар. Самая необходимая характеристика для воинов.

После того, как в главном меню Вы нажмете на «New Game» и выберете уровень сложности, Вы переходите к окну для создания героя.



Вопросительные знаки в правом верхнем углу – Ваши слоты для будущих героев, которых Вы захотите принять в свою команду. 12 пустых слотов слева – 12 навыков, которые относятся к определенному типу выбранного персонажа. Например, для воина это будет выглядеть следующим образом:

Последовательность создания героя:


Нажать на один из мигающих вопросительных знаков справа.

Выбрать лицо героя.

Дать имя герою.

Выбрать тип героя. Каждый тип отличается своими способностями и основными характеристиками. 

Выбор способностей для выбранного типа персонажа. Информация о каждой способности высвечивается в маленьком окошке внизу. Вы можете назначать только те навыки, которые мигают.


Немного о персонажах

Каждому типу персонажа соответствуют определенные навыки, которые полностью отличаются в зависимости от персонажа. Каждому персонажу также предназначены уникальные предметы. Например, воин не сможет надеть мантию мага, а священник не сможет взять в руки топор воина.

В игре есть 5 типов персонажей, а именно:

Воин (warrior). Этот тип персонажа полностью предназначен для ближнего боя. Бой проходит очень быстро, но Вы получаете повреждения и не можете сражаться на расстоянии.

Священник (priest). Он использует, так сказать, волю Божью или божественные заклинания, которые очень хорошо противостоят живым мертвецам. Также, хорош в команде для лечения ее в целом.

Маг (mage). Хорошо использует магические способности, например, чтобы заморозить своего противника на несколько раундов, в течение которых Вы спокойно сможете атаковать противника.

Саммонер (summoner). Может взывать к потусторонним силам, чтобы помочь Вам в бою дополнительной силой. А также сам может превратиться в волка и более эффективно атаковать противника.

Убийца (assassin). Великолепный стрелок и убийца. Может развивать навыки, с помощью которых способен быстро и легко убивать противников.


Интерфейс и управление

Интерфейс данной игры – нечто похожее на перемещение в 3-мерном мире. Вы ходите от первого лица, от этого же лица происходят все бои . Пройдемся по очереди по разным местам игрового экрана.

На картинке выше представлен один из боев с двумя волками. Здоровье каждого волка изображено в виде полоски над панелью управления. Соответственно для левого волка – левая полоска, для правого – правая. Первому врагу достаточно еще одного меткого удара – и он уходит в мир иной. Второй только немного побит. Во время боя Вы можете только поворачиваться вокруг одной точки, т.е. двигаться нельзя. На одном экране может одновременно быть до 2-х врагов. Пропуск хода осуществляется с помощью кнопки с песочными часами, атака – тапанье на иконку справа от картинки крайнего персонажа, на скриншоте атака – картинка с топором.

Для того, чтобы двигаться в мире было максимально просто, разработчики сделали в игре мини-карту, которая всегда находится в правом верхнем углу, и большую карту, на которой всё отлично видно. Чтобы войти в большую карту, кликните на иконку мини-карты.


Еще от автора Журнал «4PDA»
4PDA, 2006 № 01

Здравствуйте, уважаемый читатель!Вас приветствует редакция нового, молодого, некоммерческого журнала «4PDA», на страницах которого мы постараемся рассказать о разнообразных мобильных устройствах, в первую очередь, о карманных компьютерах и коммуникаторах. Мы хотим популяризовать эти замечательные устройства, которые помогут вам организовать вашу работу и отдых, и поэтому, постараемся предоставить вам, самую свежую и достоверную информацию.Журнал задуман таким образом, чтобы стать интересным как для новичков, так и для опытных пользователей, которые смогут найти для себя что-то новое и интересное.Особенность журнала заключается в том, что журнал можно будет прочитать как на карманном компьютере, так и на привычном, настольном.


4PDA, 2007 № 01

Знания — это интеллектуальная недвижимость. После покупки КПК практически каждый пытается настроить его «под себя». Большинство настроек можно сделать штатным способом через менюшки и кнопочки, а остальное можно настроить с помощью специальных программ. Но что делать, если таковой нет? Есть некоторые вещи, сделать которые можно только посредством редактирования системного реестра Windows, где хранится информация о настройках операционной системы и программах. Читайте об этом в статье «Редактируем реестр».


Рекомендуем почитать
Горизонты техники для детей, 1964 №10

Польский ежемесячный научно-популярный журнал для детей.


Цигун и жизнь, 2003 № 03

Журнал «Цигун и жизнь» («Цигун и спорт») посвящен восточным боевым искусствам, китайской традиции и философии.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 48 (148)

ОглавлениеКолумнистыДмитрий Вибе: Заблудшая планета Автор: Дмитрий ВибеВасилий Щепетнёв: Укрепление тары Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Душа по Пенроузу Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Аудиофилия второй волны Автор: Сергей Голубицкий.


Компьютерра PDA N136 (17.09.2011-23.09.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик ЕвернотВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремнийДенис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информациюСергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1PasswordВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицыДмитрий Шабанов: Аргумент ХойлаАлла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектахВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить странуЮрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь"Киви Берд: Кивино гнездо: Дежавю, или Хождение по кругуСергей Голубицкий: Голубятня: News360 и ZiteВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Светлая сторона торгаАлександр Амзин: Возникнут модыАндрей Федив: Обзор Windows 8 Developer PreviewВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Демократия хищных вещейДмитрий Вибе: Почтальон сойдёт с ума.


Компьютерра PDA N142 (22.10.2011-28.10.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Хронотоп детстваВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колхоз имени Тома СойераЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Микропроцессор Hobbit: на каком языке говорили полуросликиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Intel в зеркале финансов Киви Берд: Кивино гнездо: Стены и мосты Олег Нечай: Обзор NAS Buffalo Link Station Pro Duo 2 ТВВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Без параллелейЕвгений Крестников: Валентин Макаров (РУССОФТ) о тендере на создание НППВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Выкидуха в боюДмитрий Шабанов: Аргумент ГоссеАлександр Амзин: На отвлечённую темуСергей Голубицкий: Голубятня: Будучи ТАМВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: До двенадцатого знакаДмитрий Вибе: Немного холодной воды у солнцаАндрей Федив: Обзор телефона Apple iPhone 4S.


Компьютерра, 2008 № 08 (724)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.