3ds Max 2012 - [13]

Шрифт
Интервал

Интерфейс программы

Познакомившись с некоторой теоретической частью работы с 3ds Max, перейдем к рассмотрению самой программы.

При запуске программы появляется окно Welcome to 3ds Max (Добро пожаловать в 3ds Max), которое содержит некоторые варианты начала работы (рис. 1.7). Это окно делится на две колонки: Learn 3ds Max (Изучать 3ds Max) и Start Using 3ds Max (Приступить к использованию 3ds Max). Колонка Learn 3ds Max (Изучать 3ds Max) содержит ряд ссылок на обучающее видео по отдельным темам. В колонке Start Using 3ds Max (Приступить к использованию 3ds Max) содержатся варианты нача-ла работы: Create a New Scene (Создать новую сцену), Open a File (Открыть файл), Recent Files (Недавние файлы).

Если в дальнейшем вам это окно покажется неудобным и ненужным — просто снимите флажок с опции Show this Welcome Screen at startup (Отображать это ок-но приветствия при запуске), которая расположена в нижней части окна, затем на-жмите кнопку Close (Закрыть).

Рис. 1.7. Окно приветствия

Рассмотрим общий внешний вид программы, ее интерфейс. Интерфейс любой программы — это совокупность элементов и блоков управления, представленных пользователю. Используя элементы интерфейса, мы "общаемся" с программой, отдаем команды, выполняем разные действия. На рис. 1.8 показан интерфейс программы 3ds Max 2012.

Рис. 1.8. Интерфейс 3ds Max 2012

По стандартным настройкам интерфейс 3ds Max 2012 выполнен в темных тонах, однако передо мной стоит цель — наглядно показать отдельные его элементы в доступной читателю форме, потому я сделал его светлым. Не удивляйтесь, если интерфейс вашей программы темный — структурные элементы все равно одина - ковы.

Предлагаю вам набраться терпения и тщательно изучить отдельные элементы ин-терфейса. Понятно, что эту информацию хочется пропустить и быстрее перейти к практике, но в таком случае вы рискуете на первых порах постоянно путаться в дебрях меню и панелей, коих в 3ds Max великое множество. Итак, рассмотрим основные элементы интерфейса. Окна проекций

В центральной части интерфейса расположены четыре окна проекций : Top (Вид сверху) , Front (Вид спереди) , Left (Вид слева) и Perspective (Перспектива). Окна отображают одну и ту же точку виртуального пространства, но с разных ракурсов, в соответствии с названием. Название окна отображается в левом верхнем углу каждого из них.

Основная часть работы по созданию и редактированию сцены происходит в окнах проекций. Здесь вы будете строить объекты, менять их позицию и форму, соотно-сить в пространстве, распределять по ним текстуру и выполнять множество других операций. Окна проекций — это рабочая область 3ds Max, "мольберт" художника 3D- графики.

Окна независимы друг от друга, каждое может быть преобразовано при помощи специальных инструментов. Например, масштабы отображения объектов в окне Top (Вид сверху) можно настроить так, чтобы в нем отображался целый город, а в то же время в окне Left (Вид слева) будут отображаться отдельные здания. Есть два вида окон проекций: ортографические и перспективные . Для ортографи-ческих окон характерно отсутствие искажения перспективы, т. е. объекты с увели-чением расстояния до зрителя визуально не уменьшаются. В таких окнах удобно чертить и работать с проекциями и разрезами объектов. Ортографическими явля-ются, например, окна Top (Вид сверху), Left (Вид слева), Front (Вид спереди) и все остальные подобные окна.

В перспективных окнах присутствуют все привычные для трехмерного пространст-ва искажения, т. е. если плавно перемещать объект вдаль от зрителя, то объект бу-дет зрительно уменьшаться в размерах. Перспективные окна необходимы в основ-ном для просмотра результата изменения сцены, а не для активной работы. К ним относятся окна Perspective (Перспектива) и Camera (Съемочная камера), которые мы рассмотрим гораздо позднее.

На рис. 1.9 показаны перспективный и ортографический способы отображения сцены. Создавая разные сцены, мы будем много чертить и рисовать линии, работать с под -объектами. Для этого лучше всего подойдут ортографические окна проекций. В перспективных же окнах мы будем отслеживать результаты работы и выполнять визуализацию.

Рис. 1.9. Перспективный и ортографический способы отображения сцены в соответствующих окнах проекций

В правом верхнем углу каждого окна проекций расположено специальное средство навигации — View Cube (Куб обзора). Позднее мы научимся работать с данным средством, а также выполнять множество других операций с окнами проекций, на-страивать их свойства.

Обратите внимание, что в некоторых случаях содержимое окон проекций может отображаться некорректно. Это может проявляться в дергании изображения, мер-цании окон, нечеткости и т. д. Также могут появляться большие цветные полосы и пятна, вместо названий окон. Если у вас отображается что - то подобное, выключите 3ds Max и в вашей операционной системе выполните следующее: Пуск | Все про-граммы | Autodesk | Autodesk 3ds Max 2012 | Change Graphic Mode . В результате — произойдет обычный запуск 3ds Max, но предварительно появится окно Display Driver Selection (Отображение выбора драйверов) (рис. 1.10). В этом окне выберите варианты Direct3D либо Software . В результате этого все окна должны будут отображаться корректно.


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.