37 - [7]

Шрифт
Интервал

-- Что это было? Что случилось? - на Нойма обрушился шквал вопросов.

Не отойдя ещё от взрыва, он вначале растерялся, но затем, сконцентрировавшись и проведя небольшой осмотр, ответил:

-- Рванул комп, ответственный за межприродные переходы. Короткое замыкание, и в результате перегрузка.

-- Ты ж сказал, что всё работает? - удивился Ян.

-- Да, но... Погоди... Этот компьютер ремонтировали недавно, заменяли энергопроводку... Теперь всё понятно... - пробурчал техник.

-- Что понятно?

-- Там тип "Адт-Ар", а установили "Адт-Имм". Они подобны, но некоторые ключевые параметры у них отличаются. Перепутали, и сейчас при активации она не справилась. В итоге накрылась вся система.

-- Отремонтировать это можно? - спросил Юц.

-- Можно, это нетрудно, но для этого требуется посадка.

-- Тогда снижаемся!

-- Э, народ, мы уже в шестидесяти кудгах над поверхностью... - сказал Нерым.

Тут к ним пробился сигнал из центра управления полётами. В центре зала появилась голограмма диспетчера, смогшего связаться первым - девушки из рода людей.

-- Что у вас случилась? Почему корабль так тряхнуло? - волнуясь, спросила она.

-- Небольшая авария. И мы лишились системы межприродных переходов. - ответил Ян.

-- Будете снижаться и ремонтировать?

Капитан глянул на остальных членов группы и сказал:

-- Нет. Мы отремонтируем её сами при достижении конечной точки маршрута.

-- Вам нужны средства и инструменты для ремонта?

-- Нет, не высылайте. У нас всё есть, и много. - передал Нойм.

-- Других проблем нет?

-- Нет. В остальном звездолёт работает прекрасно. Полёт можно осуществить и без неё.

-- Тогда я заканчиваю. Приятного полёта!

-- Спасибо большое, и до свидания.

-- До свидания! - попрощалась девушка, и голограмма исчезла.

-- Нойм, - обратился к нему Ян, - сколько времени займёт ремонт?

-- Заменить поврежденные приборы и компьютер - дело пары частей. Главная проблема - установка программ. А что насчёт перелёта, так систем пространственных и межизмереньевых разломов нам хватит. Долетим не за десять частей, а за двое с чем-то суток. Мы хотели отдыха, мы его и получили...

-- Народ, мы покинули атмосферу Сэтара. - сообщил Дат.

-- Тогда, Нерым, Нойм, Иту, приступайте. - передал Ян.

Звездолёт закончил подъём и развернулся. Из главного зала, через его огромный иллюминатор, открылась чудесная картина: оранжевое солнце системы, три луны планеты, образовывавшие дугу, и изрезанная линия прибрежья Великого океана.

Глянув на это последний раз, исследователи начали готовиться к активизации систем межпланетных скачков: Нерым вывел судно на прямолинейную траекторию и стал снижать скорость, Нойм приступил к подключению генераторов разломов, Иту начал ввод координат.

Как только генераторы будут готовы, по команде будет совершён энергосброс. Мощный разряд откроет проход между измерениями, а после, уже там - пространственный разлом. Такая объединенная система скачков позволяет значительно сокращать время межпланетных перелетов, но требует более длительной подготовки.

Когда всё необходимое было сделано, Нойм перевёл контроль скачка на панель управления капитана. Ян провёл последний осмотр и нажал на кнопку сброса.

За мгновение пространство перед звездолётом осветилось сотнями мощнейших молний, а само судно поглотил яркий свет. Затем одна сильная, но короткая вспышка - и проход был открыт. Корабль вошёл в него и понёсся к окраинам системы галактик.

3

"Звезда Ланраи" летела по пространственному разлому. Широкий тоннель, в котором нельзя было увидеть ни начала, ни конца, с чёрными краями, постоянно освещаемыми разноцветными молниями, были единственным, что было видно из иллюминаторов корабля.

В эти части автоматика судов брала на себя весь контроль над полётом, поэтому пилоты и остальные члены экипажа отдыхали. Группа Д 712 исключением не была - исследователи расположились по всему главному залу и отсеках, непосредственно с ним связанных, и занимались всякой всячиной: Ян и Иту играли в шахматы на компьютере главной панели, Нойм читал гологазету, Нерым просто сидел в кресле и глядел на молнии другого измерения, Дат и Кин смотрели видео, Юц разгадывал кроссворд, Хат Кай дремал на своём кресле. Лететь им предстояло ещё более шестидесяти часов...

Первые партии Яна и Иту были обычными дружескими играми: спокойными, с шутками и лёгкими подтруниваниями в случаях поражений, с равным счётом... Но в последнюю часть всё изменилось. Навигатор стал проигрывать партию за партией. Капитан тем же временм с ростом числа побед только становился спокойнее.

Вот шла очередная партия. Ян побеждал со счётом 6:15. Иту находился в шаге от очередного поражения, поэтому был невероятно напряжён и скрупулёзно просчитывал свой последний ход. И вот, проведя полчаса за расчётами и обдумыванием, он его сделал, поднял голову и взглянул на Яна, ожидая ответа. А тот медленно повернулся, посмотрел на доску, почесал затылок, сделал ответный ход, неспешно передвинув фигуру, и так же неспешно проговорил:

-- Шах и мат.

У Иту остекленели глаза. Когда до него дошло, что он проиграл уже в десятый раз подряд, он взревел так, что слышно было по всему кораблю. На источник этого дикого вопля откликнулись все члены экипажа, кроме Хат Кая, продолжившего дремать.


Рекомендуем почитать
Приговор

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молодое вино

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мастер по свету

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Форпост «Надежда»

Повести и рассказы о космических полетах и контактах с представителями иноцивилизаций.Содержание:ПОВЕСТИ И РАССКАЗЫПосылка...Остался один...Под Солнцем Матроса СелкиркаФорпост "Надежда"На Кубок КларенсаФАНТАСТИКА В ШУТКУЗагадка ЭтаныПриведение подобныхСвоим чередомИнтервью.


Самое запутанное дело комиссара

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Съедобные тигры

Необыкновенное открытие привез дрессировщик Сидоров из Индии. Оказывается, если съесть со специальным растворителем кашицу из ткани другого существа, то приобретаешь свойства этого животного или человека. И вот на арене цирка лающие тигры, прыгающие белые медведи, а у самого дрессировщика далеко идущие честолюбивые и небезопасные для других планы.