300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - [21]
Чепуха
Игра не имеет никакого смысла. Основная ее цель – чтобы было весело. Играть лучше, если вас не больше 10 человек, а то запутаетесь. Ведущий выходит из комнаты. В это время каждый из участников выбирает себе какое-нибудь слово (существительное). Ведущий входит в комнату и задает участникам вопросы, на которые каждый должен ответить своим словом. Например: «Что ты ел на завтрак?» – «Кактус». Побеждает тот игрок, ответ которого будет максимально приближен к реальности. У ведущего должен быть хорошо подвешен язык, чтобы суметь задать достаточно много неповторяющихся вопросов, на которые можно ответить одним словом.
Взглядом поменяемся
Участники игры образуют круг, в центре которого стоит водящий. Задача участников – непрерывно меняться друг с другом, причем о том, кто с кем меняется, они должны договориться взглядом, перемигиванием и пр. Задача водящего – заметить все эти манипуляции и во время перемены успеть занять свободное место. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.
Обуй команду
Играть особенно интересно в большой компании. Все участники игры делятся на две команды, каждая из которых выбирает себе капитана. Затем капитаны выходят в соседнее помещение. Участники снимают с себя по одному ботинку или туфле и кладут их в общую кучу. Задача вернувшихся капитанов – быстро и правильно обуть свою команду. Побеждает, естественно, тот, кто справится с заданием первым. Совет: чтобы было сложнее и интереснее, обувь обеих команд можно сложить в одну большую кучу, в этом случае вам гарантировано увлекательнейшее зрелище – где еще в наши дни увидишь драку из-за ботинка? Пусть хозяин вечеринки не жадничает и щедрой рукой накидает в общую кучу «постороннюю» обувь.
Десять стульев
Хоть стульев и заявлено десять, на самом деле их может быть сколько угодно. Но лучше все же ограничить количество участников, иначе игра никогда не закончится. Если народу собралось много и место позволяет, можно играть двумя командами. Итак, игроки рассаживаются на стульях, затем один стул убирается. Участник, оставшийся без стула, должен немного потеснить соседа, пересев к нему. Затем убирается следующий стул и т. д. Если играют команды, побеждает та, которая умудрилась не упасть с наименьшего количества стульев. Если соревнование не предусмотрено – не беда, смысла у игры нет, зато вы точно станете гораздо ближе друг другу.
Джойстик
В эту игру хорошо играть сидя за столом. Каждый участник берет руку соседа за большой палец – это и будет «джойстик». На стол кладется небольшой предмет: монетка, кольцо и пр. Первый игрок в цепочке протягивает руку над столом, все, кроме последнего в цепочке, закрывают глаза. Последний участник управляет «джойстиком», передавая команду первому через всех остальных участников таким образом, чтобы первый игрок положил свой палец точно на предмет. Попробуйте – это не так просто, как кажется. «Папарацци» с видеокамерой будет очень кстати.
Дама пик
Карточная игра на везение. Оптимальное количество игроков – 4 человека. Колода карт раздается играющим поровну. Если в раскладе участника есть парные карты (одного достоинства и одного цвета), он скидывает их. Также скидывается трефовая дама. После этого игроки по очереди вытаскивают одну карту у своего соседа слева. Если при этом у игрока появляются парные карты, они скидываются. Игроки, у которых заканчиваются карты, выходят из игры. Проигрывает игрок, оставшийся последним, на руках у него остается дама пик.
Девятка
Простая карточная игра. Идеальное количество игроков – 4. Вся колода раздается игрокам поровну, задача игроков – поскорее избавиться от своих карт. Карты выкладываются в 4 ряда, в каждом ряду могут быть только карты одной масти. Карты в ряду располагаются по возрастанию. Ход начинает тот игрок, кому досталась бубновая девятка. Следующий игрок может продолжить бубновый ряд положив восьмерку или десятку, а может начать новый, положив девятку другой масти. Карты можно выкладывать только последовательно, например: нельзя положить в ряд короля, если там нет дамы. Если у игрока нет карты, которую можно положить в ряд, он пропускает ход.
Компанейское стихотворение
Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты. Тем временем остальные игроки загадывают строчку из стихотворения или песни, желательно подлиннее, разбивают ее на слова и распределяют их между собой. Когда входит водящий, игроки по сигналу одновременно произносят каждый свое слово. Задача водящего – воспроизвести строчку целиком.
Верю – не верю-1
В этой игре придется помимо везения призвать на помощь логику и интуицию. В своем первом варианте она напоминает обычную игру в «Дурака», но в этом случае игрок, который бьет карту, кладет свою карту «рубашкой» вверх. Ходящий игрок должен угадать, правильно ли побита карта. Свою догадку он озвучивает, говоря «верю» или «не верю». В том случае, если игрок сказал «верю» и карта побита правильно, карты идут в отбой, если же не правильно, угадывающий забирает карты себе. Если игрок сказал «не верю» и угадал, то карты забирает отбивавшийся игрок, а если не угадал, карты забирает он сам. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.
Эта книга – источник важнейшей информации для тех, кто более диабетом и для тех, кто заботится о диабетике. Здесь вы найдете полезную информацию, связанную с диабетом. Узнаете о причинах, типах, способах профилактики, о медикаментозных способах лечения диабета обоих типов и его осложнений, об инсулинотерапии и самоконтроле диабетика, об особенностях протекания диабета у беременных женщин и детей, о БАДах, рекомендованных диабетикам, о лечении диабета и его осложнений гомеопатией, о рекомендациях нетрадиционной медицины, о фитотерапии, о режиме двигательной активности и диетотерапии при диабете, о юридическом обеспечении прав диабетика.Эта небольшая энциклопедия о диабете должна быть на полке в каждой семье, где болеют данным заболеванием.
На пороге любимых зимних праздников — Нового года и Рождества — мы решаем множество проблем: какие купить подарки, что написать на поздравительных открытках, чем угостить гостей, какой наряд надеть... И за бесчисленными хлопотами часто забываем о самом важном — о развлекательной программе. А какой праздник без радости и веселья! Наша книга станет для вас настоящей палочкой-выручалочкой. С ее помощью вы прекрасно организуете и с блеском проведете новогоднюю вечеринку для любой компании, подарив коллегам, друзьям и близким незабываемые минуты радости и тепла.
Добро пожаловать в ВОЛШЕБНЫЙ МИР ИЛЛЮЗИЙ! Я искренне верю, что далее перед вами предстанут страницы учебника — великолепно иллюстрированного, легкого для понимания и, надеюсь, лучшего из имеющихся, — учебника Искусства Иллюзии. Материал для этой книги был тщательно отобран, затем переработан, затем переписан, затем проверен и переписан вновь. Было сделано свыше 50 000 фотографий, из них отобрали 2000 лучших, которые были преобразованы в рисунки, иллюстрирующие каждое движение.
Как развлечься? Оказывается, это тоже проблема. Мы поможем вам оригинальными идеями и нестандартными решениями, дадим полезные советы, которые вы непременно захотите использовать уже завтра. Книга поможет вам весело провести ваше свободное время. Она научит, подскажет, поможет, как сделать веселым и приятным ваш отдых. Желаем удачи!
Представьте: утренняя зорька, тишина, не шелохнется ни одна камышинка, зеркало воды, и вы забрасываете удочку… Или так: скрипучий снег, мороз пощипывает щеки, вы сидите над лункой, и в руке у вас подрагивает удильник… Ну что, представили? Что сказать – красота, да и только, просто слов нет. Вернее, слова есть, и вы их произносите: «Ловись, рыбка, большая и маленькая». Каждый, кто хоть раз попробовал ловить рыбу, считай, попал в плен этой страсти. И как бы ни подшучивали окружающие над вашими рассказами о рыбалке, вы-то знаете, как это здорово – посидеть с удочкой в руках. А чтобы рыбка ловилась, нужно много знать и уметь.
В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.
Это монография о новейших трендах массмедиа. В третьей части рассмотрены американские и европейские сериалы, заставки «Игры престолов» и «Твин Пикса», артхаусное кино (Балабанов, Сокуров, Звягинцев, Гринуэй и др.) Издание публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств.