2120. В гостях у внуков - [30]

Шрифт
Интервал

   Командир Дьо вновь обратился к Токареву: "Тони-не неси ерунды! Данный водолазный скафандр является идеальным, для встречи с кальмаром, что к слову-вполне приличную скорость развивает под водой. В нём ты сможешь выдержать хотя бы первые удары клювом или чернильного облака, из мешка. Данные виды кальмаров являются мутантами и их "чернила" могут нанести существенные повреждения металлу, даже обработанному покрытиями- засранцы "новодруиды" постарались, когда изобретали их в своих лабораториях. Я вообще не понимаю-что тебя не устраивает?"

   --Это скафандр! Я в нём бесполезен как разведчик, ясно? Как прикажете незаметно подплыть и приблизиться, для скрытого выстрела, в огромной консервной банке на себе: движения угловаты и требуют больших усилий и...

   --Глупость! Садишься на сиденье,-Дьо указал на ранее виденное Антоном странное приспособление,- и соединяешь ноги скрепами, которыми будешь набирать скорость механическими ногами и рулить. При единичном использовании-костюм позволяет идти со скоростью чуть больше обычного водолаза, может в пару раз, но не более! При соединении ног и включении функции "гребля"-происходит сцепка нижних конечностей и уже с помощью аккумулятор экзооснова скафандра начнёт набирать скорость, как механизированный велосипед, примерно так. Тогда можно идти на скорости, сходной с нашей подлодкой- до полусотни километров, пока заряд не кончится и батареи не сдохнут."

   Дальше оказалось больше: скафандр был довольно удобен в использовании, но...лишь вместе с экзоскелотом внутри, что преобразовывал в движения все команды тела усаженного в него человека. Данный водолазный набор позволял вести сопровождение судов водолазами, не отставая от них, на довольно продолжительные маршруты в опасных водах, а при сменной подзарядке прямо в воде-несколько тысяч километров были не проблемой, так как можно было сменять собственные движения с автоматической "греблей" соединённых вместе конечностей.

   Как понял Антон из объяснений Дьо, подобное снаряжение являлось на данный период времени самым универсальным для водолазов-вобрав в себя функции водолазного костюма и небольшого батискафа. Полностью прозрачный шлем позволял вести обзор во все стороны, куда разворачивалась голова пользователя, в том числе и вверх, хотя и с небольшим искривлением картинки. Экзоскелет упрощал и усиливал все движения, а защитные пластины из сплавов и пластика с резиной-позволяли выдерживать вполне приличные удары или обстрел в воде, даже не маломощными зарядами. Дыхание оказалось поливариативным, а проще говоря, как объяснял терпеливо тот же Дьо, помогая уже облачаться в скафандр успокоившемуся Токареву: решили для надёжности использовать как аппарат "Жабры 7", что добывал воздушную смесь из самой воды, но так как были неприятные случаи когда от ударов он переставал работать в должном режиме, а всплыть не представлялось возможным-то стали добавлять ещё и агрегаты с регенеративными патронами и пару крохотных баллонов, для экстренных случаев, не более.

   Дыхание, после соответственной синхронизации внутреннего блока управления скафандром и ручного медицинского браслета каждого члена отряда, теперь поступало под контроль браслета: именно он отправлял команды на то, следует ли увеличить концентрацию кислорода в воздушной смеси, уменьшить или увеличить температуру внутри, ибо были и такие возможности , а в случае чего-первым запускал "выстрел-открытие" миниатюрных кислородных баллонов и отправлял сигнал бедствия, что бы водолаза начинали спасать коллеги, если была такая возможность.

   --Короче.-продолжал Дьо,-не бойся! Скафандр выдержит минут пятнадцать прямого столкновения с кальмаром, за это время сцепи нижние конечности и включив автогреблю-дуй куда подальше, но не забывай смотреться в шлем! А то были у нас умники, которые заглядевшись на дно-подводные скалы, своими пустыми головами, долбили. Дятлы-водолазы...

   --То есть я могу плыть хоть до берега в нём?-уточнил ситуацию Антон, помня о ранее сказанном километраже.

   --Если атакует кальмар-разрешаю! Если попытаешься сразу удрать-рвану твой пояс, я уже говорил о нём.

   Внутри костюма-скафандра было довольно удобно и если и тесно-то лишь самую малость. Больше конечно походило на вариацию индивидуального буксировщика, чем водолазного скафандра, но почему то Токареву так даже стало нравиться. Связываться с непонятным мутантом кальмаром было хоть и чуток, но боязно.

   --Теперь открой рот.-потребовал странное командир Дьо.

   --Чего?!-уж было оскорбился Антон, думая что это либо подкол или откровенное глумление над ним, как над убогим.

   --Тебя надо полностью экипировать: системами дополнительной, резервной связи-кто его знает что будет. А так-лишний шанс тебя обнаружить, да и тебе в бою будет проще.

   Тут же на один из коренных зубов слева надели тонкую пластину и попросили что либо сказать, по мере возможности чётко: "Да пошли вы на..."

   --Хорошо-всё работает!-обрадовался Дьо,-это наши внутренние переговорные устройства, здесь, да ещё и в воде должны работать, по крайней мере до километра, точно.


Еще от автора Александр Никатор
Джим Хокинс на острове с сокровищами

История старого Джима Хокинса — рассказанная им самим собутыльнику на кухне, в замке герцога Моррисвилля и выписанная тем без утайки — лишь с небольшим добавлением прикрас, для удобства чтения и развлечения тех, кто полюбопытствует узнать об огромном богатстве, некогда свалившемся на многим хорошо известного эсквайра Трелони, странных смертях самого эсквайра и его многолетнего друга, доктора Ливси, и ужасающих событиях, связанных с командой старого грешника, капитана пиратов, Флинта — который в своё время командовал ватагой морских разбойников на корабле «Морже», грабя всех кто ему подвернётся в плавании, в южных морях. Фанфик на многим полюбившееся в детстве произведение Стивенсона.


Равеннский экзархат: доместик арканитов

Встреча старых друзей на двадцатипятилетие. Попытка разнять глупую драку пьяных товарищей и падение в глубокий заброшенный карьер. Шанс... Шанс начать новую жизнь - и если в старой Сергей был старлеем ССО России, то сейчас он попытается заново воссоздать некогда расформированный отряд арканитов, "тайных воинов" ромейской империи.


Хелег-меченосец

Олег Кононов, человек из нашего мира, случайно встретившись с «попаданцем» из иной нам Земли, с его помощью был заброшен на место этого самого «попаданца». Однако не получив никаких точных указаний, кроме короткой фразы, обращённой к некоему Луцию Ферро.Олег, благодаря различным случайностям-становится рыцарем ордена Меча и теперь его зовут «брат Хелег». Мир в который он попал, очень напоминает середину пятнадцатого века у нас, с некоторыми отличиями: как в технологиях, так и политическом устройстве или «географических открытиях».Хелег меченосец пытается выжить в новых условиях, заодно не теряя надежды найти указанного Луция Ферро и возможно с его помощью вновь оказаться в «родном» для себя мире и времени.


Избрание

Умирает правитель империи что создал её и был главою почти полвека. Четверо наследников и Избиратели, доверенные покойного императора — каждый готовят цепь интриг что бы завладеть троном. Начинается период смут…


Поход

Интрига главного имперского министра не удалась и ему следует как выкрутится, что бы вскоре не попасть на эшафот. Наследники желают провести немедленное Избрание, а Избиратели — оттянуть его и получить себе какие новые привилегии… например на имперском съезде знати. Борьба с ересью — вот что может спасти министра Дезидерия.


Посудина Ноя

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Дело о прекрасной эльфийке

Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!


Индиран Диор и тайна затерянного храма

С древних дней прошло больше десяти тысяч лет. В Средиземье пришел век пара и науки, люди собирают разрозненные сведения о забытом древнем прошлом, буквально выкапывая его из-под земли. И вот странный сияющий Камень поднимают из вод, а двое археологов пускаются за ним в путь к затерянному древнему храму, чтобы найти ответы на свои вопросы, вместе со странным проводником, который явно знает гораздо больше, чем показывает. И найдут они много больше, чем рассчитывают…


Пикси

Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!


Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…