2120. В гостях у внуков - [29]

Шрифт
Интервал

   Настроение у сборного отряда разведчиков и моряков ухудшалось: самым очевидным вариантом было ждать, возможно несколько часов и если кальмар сам не уплывёт или не подойдут корабли что были на дежурстве где то у Исландии, возвращаться к побережью и теперь ждать сигнала к возврату уже там.

   Капитан подлодки ругался, так как ему совершенно не хотелось на своей технологичной крохе прятаться от водных и воздушных дронов или случайно проплывавших катеров и батискафов местных фракций клубов Лиги. База успокаивала и предлагала ждать.

   --Слушай...-предложил внезапно Токарев Дьо, словно его кто тянул за язык,- я же водолаз разведчик, был раньше, по крайней мере. Может мне как нибудь выбраться из лодки и если нет у вас торпед и прочей лабуды, что бы отогнать животину, то...

   --То что? Кальмары шустро плавают, даже обыкновенные, а уж после новодруидических мутаций, так и вообще-чуть не летают под водой. К тому же водолазы это их прямая цель атаки, не основная, но всё же.

   Тут вмешался капитан подлодки: у него специалистов из команды сейчас не было свободных-все заняты на аппаратуре и управлении, но вот специальный водолазный и маскировочный скафандр, как раз для данной глубины, у него имелся, как и запас оружия для него-что вполне может отогнать или ликвидировать кальмара. Доброволец с навыками в обращении с ним сейчас пригодился бы как никогда!

   Командиры группы и корабля отошли и зашептались, Дьо что то доказывал капитану подлодки, но тот лишь качал головой и предлагал свои доводы. "Радист" совершенно буднично объяснил Антону причину спора: "Тебя же волокут на Базу для проверки, может ты всё же шпион...А тут такое забавное предложение поступило от подозрительного новичка: оденьте на меня водолазный костюм и выпустите одного на глубину. Страшно! Или сбежишь или дашь какой сигнал. Будет глупо так облажаться."

   После пятнадцати минут обсуждения Дьо всё же сдался и подойдя к Антону предложил: "Ты не обижайся, но мы на тебя пояс с управляемым зарядом повесим, небольшим. Как раз на тебя только и хватит. Если это ловушка и ты решил сбежать, ну...сам понимаешь. Не передумал?"

   Антон хотел было кратко, но ёмко объяснить, что именно он думает обо всех "проверяльщиках-перепроверяльщиках" и куда сам Дьо может идти, но увидев внимательное лицо Дианны, разглядывавшей его с нескрываемым с интересом, передумал: шанс понравиться девчёнке был, да и никто его ранее силой за язык не тянул.

   --Согласен. Покажите наряд и объясните что как включается, а то я не очень ваши новые аппараты понимаю.

   Собирали водолаза к выходу отдельно от всех-сам капитан подлодки и Дьо. Первый раскладывал на выдвижном длинном столе, различные, ранее никогда не видимые Антоном вооружения и объяснял что и как надо будет запустить, и в какой последовательности. Кальмара решено было не уничтожать, а лишь напугать и отогнать от Базы, так как в случае гибели, его сердца перестанут подавать сигнал о действии на вживлённый чип и клуб Лиги, что его выпускал в воду- может отправить катер или подлодку для дежурной проверки что произошло: с кем сцепился из животных или всё же мятежники...Если второе-может начаться поиск с облавой и охотой, а прямо возле крупной и пока малоизвестной Лиге территории сопротивления-это было бы крайне нежелательно.

   Когда привезли на небольшой тележке стоймя установленный водолазный скафандр, то Антон откровенно растерялся-он ожидал увидеть что то более привычное ему. В варианте же представленном, не без гордости, капитаном Грэггом-командиром подлодки, удивляло многое: вместо металлического шлема с иллюминаторами-был сплошной прозрачный пирамидальный купол, сужающийся к верху словно колпак. Сам скафандр был смесью: металла, пластика, резины и...установленного экзоскелета внутри!

   В скафандр нужно было не влазить, натягивая на себя, а скорее усаживаться на небольшое сиденье и сделав упоры в закрепы для ног-передвигаться словно на странной конструкции велосипеде, где вместо колёс-механизированные ноги.

   Видя удивление Токарева, командир Дьо стал неспеша объяснять что и к чему: "Возьмешь специальную подводную ручную торпедницу и незаметно приблизившись на расстояние в полсотни метров-сделаешь выстрел. Первый заряд-главный для нас: он с помощью химреагентов должен напугать кальмара и заставить того дать дёру, если не получится и мы что напутали с классификацией объекта, тогда извини: оставшиеся два выстрела тебе для самообороны. Мы не станем тебя вытаскивать, ибо некем и нечем, да и сами, скорее всего-просто отойдём к побережью. Понял?"

   Антон перевёл взгляд на говорившего мужчину и несколько зло процедил: "Что это? Что?! Я же не ремонтник, нахрена мне такая конструкция? Дайте обычный гидрокостюм, на худой конец-"трёхдюймовку"! Но это что такое?-да я в нём пока доковыляю по дну...вы издеваетесь?"

   Капитан подлодки удивлёно уставился на Токарева и тут же взглянул на Дьо, тот коротко бросил: "У парня что то вроде контузии-многое не помнит или не понимает..."

   --А, бывает. Тогда зря его готовим-мало ли что. Глубина всё таки, да и боевая задача.


Еще от автора Александр Никатор
Джим Хокинс на острове с сокровищами

История старого Джима Хокинса — рассказанная им самим собутыльнику на кухне, в замке герцога Моррисвилля и выписанная тем без утайки — лишь с небольшим добавлением прикрас, для удобства чтения и развлечения тех, кто полюбопытствует узнать об огромном богатстве, некогда свалившемся на многим хорошо известного эсквайра Трелони, странных смертях самого эсквайра и его многолетнего друга, доктора Ливси, и ужасающих событиях, связанных с командой старого грешника, капитана пиратов, Флинта — который в своё время командовал ватагой морских разбойников на корабле «Морже», грабя всех кто ему подвернётся в плавании, в южных морях. Фанфик на многим полюбившееся в детстве произведение Стивенсона.


Равеннский экзархат: доместик арканитов

Встреча старых друзей на двадцатипятилетие. Попытка разнять глупую драку пьяных товарищей и падение в глубокий заброшенный карьер. Шанс... Шанс начать новую жизнь - и если в старой Сергей был старлеем ССО России, то сейчас он попытается заново воссоздать некогда расформированный отряд арканитов, "тайных воинов" ромейской империи.


Хелег-меченосец

Олег Кононов, человек из нашего мира, случайно встретившись с «попаданцем» из иной нам Земли, с его помощью был заброшен на место этого самого «попаданца». Однако не получив никаких точных указаний, кроме короткой фразы, обращённой к некоему Луцию Ферро.Олег, благодаря различным случайностям-становится рыцарем ордена Меча и теперь его зовут «брат Хелег». Мир в который он попал, очень напоминает середину пятнадцатого века у нас, с некоторыми отличиями: как в технологиях, так и политическом устройстве или «географических открытиях».Хелег меченосец пытается выжить в новых условиях, заодно не теряя надежды найти указанного Луция Ферро и возможно с его помощью вновь оказаться в «родном» для себя мире и времени.


Избрание

Умирает правитель империи что создал её и был главою почти полвека. Четверо наследников и Избиратели, доверенные покойного императора — каждый готовят цепь интриг что бы завладеть троном. Начинается период смут…


Поход

Интрига главного имперского министра не удалась и ему следует как выкрутится, что бы вскоре не попасть на эшафот. Наследники желают провести немедленное Избрание, а Избиратели — оттянуть его и получить себе какие новые привилегии… например на имперском съезде знати. Борьба с ересью — вот что может спасти министра Дезидерия.


Посудина Ноя

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Дело о прекрасной эльфийке

Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!


Индиран Диор и тайна затерянного храма

С древних дней прошло больше десяти тысяч лет. В Средиземье пришел век пара и науки, люди собирают разрозненные сведения о забытом древнем прошлом, буквально выкапывая его из-под земли. И вот странный сияющий Камень поднимают из вод, а двое археологов пускаются за ним в путь к затерянному древнему храму, чтобы найти ответы на свои вопросы, вместе со странным проводником, который явно знает гораздо больше, чем показывает. И найдут они много больше, чем рассчитывают…


Пикси

Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!


Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…