19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ - [17]

Шрифт
Интервал

Операции сравнения

Ну уж сравнение на равенство–то должно работать, правда? Увы, если вы имеете дело с комбинацией целых со знаком и без знака, то таких гарантий никто не дает, по крайней мере в случае, когда знаковый тип шире беззнакового. Та же проблема, с которой мы столкнулись при рассмотрении деления и вычисления остатка, возникает и здесь и приводит к тем же последствиям.

Операции сравнения могут преподнести и другую неожиданность – когда максимальный размер сравнивается с числом со знаком. Противник может найти способ сделать это число отрицательным, а тогда оно заведомо будет меньше верхнего предела. Либо пользуйтесь числами без знака (это рекомендуемый способ), либо делайте две проверки: сначала проверяйте, что число больше или равно нулю, а потом – что оно меньше верхнего предела.

Поразрядные операции

Поразрядные операции AND, OR и XOR (исключающее или) вроде бы должны работать, но и тут расширение со знаком путает все карты. Рассмотрим пример:

...

int flags = 0x7f;

char LowByte = 0x80;

if ((char)flags ^ LowByte == 0xff)

return ItWorked;

Вам кажется, что результатом операции должно быть 0xff, именно с этим значением вы и сравниваете, но настырный компилятор решает все сделать по–своему и приводит оба операнда к типу int. Вспомните, мы же говорили, что даже для поразрядных операций выполняется приведение к int, если операнды имеют более узкий тип. Поэтому flags расширяется до 0x0000007f, и тут ничего плохого нет, зато LowByte расширяется до 0xffffff80, в результате операции мы получаем 0xffffffff!

Греховность С#

С# во многом похож на С++, что составляет его преимущество в случае, если вы знакомы с C/C++. Но это же и недостаток, так как для С# характерны многие из проблем, присущих С++. Один любопытный аспект С# заключается в том, что безопасность относительно типов проверяется гораздо строже, чем в C/C++. Например, следующий код не будет компилироваться:

...

byte a, b;

a = 255;

b = 1;

byte c = (b + a);

error CS0029: Cannot implicitly convert type \'int\' to \'byte\'

(ошибка CS0029: Не могу неявно преобразовать тип \'int\' в \'byte\')

Если вы понимаете, о чем говорит это сообщение, то подумайте о возможных последствиях такого способа исправления ошибки:

...

byte с = (byte) (Ь + а) ;

Безопаснее воспользоваться классом Convert:

...

byte d = Convert.ToByte(a + b);

Поняв, что пытается сказать компилятор, вы хотя бы задумаетесь, есть ли в вашем коде реальная проблема. К сожалению, возможности компилятора ограничены. Если бы в предыдущем примере вы избавились от ошибки, объявив a, b и с как целые со знаком, то появилась бы возможность переполнения, а компилятор ничего не сказал бы.

Еще одна приятная особенность С# состоит в том, что он по мере необходимости пользуется 64–разрядными целыми числами. Например, следующий код дал бы неверный результат на С, но правильно работает на С#:

...

int i = -1;

uint j = 0xffffffff; // наибольшее положительное 32-разрядное целое

if(i == j)

Console.WriteLine("Отлично!");

Причина в том, что С# приведет операнды к типу long (64–разрядное целое со знаком), который позволяет точно сохранить оба числа. Если вы решите пойти дальше и проделать то же самое с числами типа long и ulong (в С# оба занимают 64 разряда), то компилятор сообщит, что необходимо явно преобразовать их к одному типу. По мнению авторов, стандарт C/C++ следует уточнить: если компилятор поддерживает операции над 64–разрядными значениями, то он должен в этом отношении вести себя так же, как С#.

Ключевые слова checked и unchecked

В языке С# есть ключевые слова checked и unchecked. Можно объявить checked–блок:

...

byte a = 1;

byte b = 255;

checked

{

byte c = (byte)(a + b);

byte d = Convert.ToByte(a + b);

Console.Write("{0} {1}\n", b+1, c);

}

В данном примере приведение а + b от int к byte возбуждает исключение. В следующей строке, где вызывается Convert.ToByte, исключение возникло бы и без ключевого слова checked, но его наличие приводит к возбуждению исключения еще и при вычислении аргументов метода Console.Write(). Поскольку иногда переполнение целого допускается намеренно, то имеется также ключевое слово unchecked, отключающее контроль на переполнение.

Слова checked и unchecked можно также использовать для включения или отключения контроля в одном выражении:

...

checked (с = (byte) (Ь + а));

И наконец, включить контроль можно с помощью флага /checked компилятора. Если этот флаг присутствует, то нужно явно помечать словом unchecked участки кода или отдельные предложения, в которых переполнение допустимо.

Греховность Visual Basic и Visual Basic .NET

Visual Basic регулярно претерпевает кардинальные модификации, а переход от Visual Basic 6.0 к Visual Basic .NET стал самым значительным шагом со времен введения объектной ориентированности в Visual Basic 3.0. Одно из самых фундаментальных изменений связано с целочисленными типами (см. табл. 3.1).

Вообще говоря, и Visual Basic 6.0, и Visual Basic .NET не подвержены угрозе исполнения произвольного кода из–за переполнения целых чисел. В Visual Basic 6.0 генерируется ошибка, если при выполнении какого–либо оператора или функции преобразования, например CInt(), возникает переполнение. В Visual Basic .NET в этом случае возбуждается исключение типа System.OverflowException. Как показано в табл. 3.1, программа на Visual Basic .NET имеет доступ ко всем целочисленным типам, определенным в каркасе .NET Framework.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.