100 забавных игр для семейных праздников - [6]
ВНИМАНИЕ
Во-первых, пол для игры должен быть чистым; во-вторых, проследите, чтобы на полу не было ничего, что мешало бы движению рыбок.
Собачьи бега
Возраст игроков – 6 и старше.
Число игроков – четное (6 и больше).
Идеально – для разновозрастных групп.
Что понадобится: большое помещение, различные предметы, которые могут служить препятствиями (подушки, книги, стулья, шкафы, коробки и т. д.), несколько кусков картона для наклеек, секундомер или часы с секундной стрелкой, повязка на глаза.
Весьма привлекательная черта: в нее играют команды по два человека в каждой; и в паре с ребенком может играть взрослый.
Правила игры
Сначала следует устроить нечто вроде тренировки. Для этого следует использовать просторную комнату или свободное пространство. У одной стены боком положите два стула. Они должны лежать спинками к стене, чтобы их ножки образовывали пространство, куда может заползти один человек (см. иллюстрацию). Эти стулья образуют загон для овец, а человек, заползающий туда, и есть пастушья собака. По полу на достаточном расстоянии друг от друга расположите несколько предметов (примерно шесть). Например, маленькую подушку, перевернутую корзинку для мусора, стопку из трех или четырех книг, картонную коробку, пластиковую бутылку из-под газировки и так далее – в общем, любой предмет, на который можно наткнуться, не нанеся при этом себе увечий. Но этого еще недостаточно: также хорошо повесить на каждый предмет маленькую табличку – с цифрами от 1 до 6. С цифрой 6 будет предмет, ближайший к загону, с цифрой 1 – ближайший к противоположной стене комнаты. Выбирается команда из четырех человек: один из них пастух, второй – пастушья собака. Пастушьей собаке завязывают глаза. Задача пастуха: провести пастушью собаку через все препятствия по очереди и довести ее до загона. Маршрут движения обговаривается заранее (см. иллюстрацию).
Также назначается судья, который должен засекать время движения пастуха и его собаки.
Пастушью собаку ставят у стены, ближайшей к предмету № 1, и игроку разрешают внимательно изучить комнату. Затем ему завязывают глаза, три раза поворачивают вокруг себя и просят встать на колени у дома. Когда арбитр, засекающий время, будет готов (секундная стрелка указывает на 12), он объявляет: «Начали!», и пастух ведет свою собаку вперед. Он должен как можно быстрее добраться до загона.
Пастух ограничен в своей возможности давать инструкции своей собаке. Он может лишь говорить: «Вперед!», «Назад!», «Направо!», «Стоять!», «Вперед!». Когда собака поворачивает направо или налево, ему разрешается добавить: «Чуть дальше!», «Не так далеко!». Если собака натыкается на препятствие, то к общему времени добавляется десять секунд; но за каждое препятствие полагается лишь одно наказание – то есть его не наказывают, если играющий во второй раз сбивает предмет.
Собаку не наказывают, если по дороге она дотрагивается до загона, но считается, что она дошла до своей цели, когда пастух дотрагивается до стен загона.
Этот путь должны пройти все команды. Время каждой пары фиксируется. Победителем становится самая быстрая пара.
Затем пастух и собака меняются местами.
Летающие шарики
Возраст игроков – 9 и старше.
Число игроков – четное (4—12).
Идеально – для развлечения группы старших детей, которые любят посоревноваться в ловкости.
Что понадобится: подставки для яиц (по 2 на команду), шарики для настольного тенниса (по 1 на команду).
Во время игры следует выдувать шарики для настольного тенниса из подставок для яиц и перемещать в соседние – это гораздо сложнее; чем может показаться на первый взгляд. Поэтому дети будут расстраиваться, раздражаться, запускать шарики под потолок и так далее – вам следует быть готовыми к этому.
Подготовка
Это командная игра, а число команд и их состав будут зависеть от общего числа игроков. Возможны следующие варианты:
♦ четыре игрока – две команды по двое;
♦ шесть игроков – две команды по трое;
♦ восемь игроков – две команды по четыре игрока;
♦ девять игроков – три команды по трое игроков;
♦ десять игроков – две команды по пять игроков;
♦ двенадцать игроков – четыре команды по трое.
Правила игры
Две команды располагаются на противоположных сторонах стола. Один представитель команды сидит, остальные стоят у него за спиной. Сидящий игрок кладет свой шарик в подставку для яиц, которая стоит прямо напротив него, а вторую подставку ставит чуть дальше (игрок сам определяет это расстояние и может менять его по ходу игры).
По команде «Начали!» первый игрок дует на шарик, стараясь сделать так, чтобы он попал во вторую подставку. Если шарик падает на стол, товарищи по команде могут вернуть его в первую подставку, чтобы их игрок мог повторить попытку. После того как шарик успешно «приземлится» во второй подставке, за стол садится второй член команды и делает все то же самое.
Побеждает команда, все члены которой первыми выполнят это трудное задание.
Веселая эстафета
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – четное (8 и больше).
Идеально – для праздников, где много детей одного возраста; в эту игру могут свободно играть до 16 человек.
Что понадобится:
Автор книги открывает людям, не знакомым с карточными фокусами, те навыки и приемы, которые позволят им самостоятельно развлекать публику на дружеской вечеринке. Здесь вы найдете фокусы, которые не требуют никаких специальных навыков; фокусы, для которых нужен несложный реквизит, например носовой платок или ручка с бумагой; а также фокусы более сложные, подразумевающие такие приемы, как ложная тасовка, сдвиг, двойной подъем или карта, спрятанная в ладони.Книга предназначена для широкого круга читателей.
Книга выдающегося архитектора XX века Ле Корбюзье (1887–1965), впервые опубликованная в 1937 году, объединяет в себе документально-художественное повествование о первом посещении автором Америки и размышления о судьбах зодчества в эру технологического прогресса и урбанизма.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.