Врата-2005

Врата-2005

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Фэнтези
Серии: -
Всего страниц: 3
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Врата-2005 читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Константин Соловьев

Врата-2005

Диск оказался куда больше, чем можно было ожидать. Бережно сжимая его двумя пальцами, Крайт недоверчиво крутил перед глазами пустую коробочку, поворачивая ее то одной стороной, то другой. - Гигабайт оперативки, - проворчал он, - Слопает и не подавится... И куда ей столько? Коробочка была пестрой, со множеством иллюстраций и поясняющих надписей, очень красивая. Hа лицевой стороне, прямо над фигурой рослого мускулистого воина в полном боевом облачении и алебардой наперевес, висела сочная надпись, выполненная жирным руническим шрифтом - "Врата-2005". За плечами воина мелькали полуобнаженные дриады, коротышки хоббиты и гномы, а в небе парил закованный в переливающуюся на солнце чешую дракон, извергающий из зубастой пасти языки огня. Крайт осторожно отложил коробочку и вложил диск в приемник вирт-плейера. Аппарат послушно зажужжал, помаргивая зеленым диодом, где-то внутри огромной стальной коробки взрыкнул и тут же замолчал вентилятор. Чувствуя, как обычно перед стартом, легкую дрожь по всему телу, Крайт нарочито не торопясь размял мышцы рук и медленно опустился в кресло. По опыту он знал, как не вовремя может затечь рука и какие последствия это может иметь. Ожидая, когда завершится копирование, он машинально изучал обложку. "Самая ожидаемая вирт-игра этого года! - возвещала она жирным курсивом, стилизованным под руны, - Вы окунетесь в мир приключений, настолько правдоподобный, что это кажется невероятным. Ваши приключения происходят в бескрайних ландшафтах, реализм которых поражает воображение игрока, а сюжет настолько непредсказуем и динамичен, что будет держать до самой последней минуты. Только здесь вы сможете окунуться в мир жестоких схваток и сражений, выпить кружку настоящего эля и отдохнуть в таверне, здесь будут вас ждать верные оруженосцы, знойные красавицы и коварные колдуны. "Врата-2005" - это та игра, которая запомнится Вам на всю жизнь!" Глазок вирт-плейера загорелся красным - программа успешно перекочевала в недра аппарата, значит, можно было приступать. Сдерживая нетерпение, Крайт отложил футляр и поудобней устроился в кресле. Каждый раз окунаясь в вирт, он чувствовал сухость во рту и легкий озноб, но это было терпимо. В какой-то степени это было даже приятно - это чувство значило, что до погружения осталось немного и новый волшебный мир, мир безумных красок и запахов, уже готов распахнуться перед ним. Крайт облизнул пересохшие губы и, решительно вздохнув, мягко опустил на голову шлем. Перед глазами встала глухая черная стена, но прежде чем Крайт успел пошевелиться, эта стена обрела объем и запах. От нее пахнуло жаром и спустя секунду она стала бесконечной шахтой. Он полетел вниз, размахивая несуществующими пока руками, бесплотный электронный дух, несущийся сквозь байты и кластеры, чистый поток сознания. Ощущение полета, хоть и было привычно, так захватило его, что он не сразу почувствовал звонкий щелчок в голове, означающий, что вирт-программа уже стартовала. В вирт он рухнул неожиданно. Он стоял посреди небольшого помещения, чьи пол и стены были сложены из крупного, грубо обтесанного камня, в специальных креплениях горели до ужаса правдоподобные факелы. Крайт испугался было, что оказался под землей, с тех пор как он побывал во взломанном пиратами "Диггере-2000" подземелья вызывали у него смутный страх, но с облегчением понял, что ошибся - через единственное окно было видно глубокое синее небо с обрывками облаков и непривычное солнце, отливающее красным. Значит замок, - решил он, озираясь, - Однако дизайн впечатляет. Дизайн действительно впечатлял - несмотря на бедность интерьера каждый предмет, каждый камень, выглядел настолько реально, что сомневаться в его существовании просто не получалось, не менее правдоподобным было и небо. Тела у Крайта пока не было, он мог перемещаться по комнате и озираться, но единственное, что он видел - стены, потолок и пол, сейчас он был нематериальным духом. Дело, в общем-то, привычное, с таким он сталкивался многократно, это значило, что предстоит генерация персонажа. - Добро пожаловать во "Врата-2005"! - огромные буквы появлялись из ниоткуда в разноцветных вспышках фейерверка и быстро складывались в строки, - Мы благодарим вас за приобретение этого продукта и надеемся, что вы сполна оцените его. - Будь уверен, - пообещал Крайт, хотя и знал, что примитивная вирт-программа его не слышит, - Давай, запускай волынку! - Вы хотите начать новую игру? - спросила программа. Вопросительный знак мигнул и закрутился вокруг своей оси. - Да. - Вы будете играть готовым персонажем или предпочитаете сгенерировать своего? - Своего, - не колеблясь ответил Крайт. - Вы уверены? - Абсолютно. - Процесс генерации начался, - покорно согласилась программа, - Для начала выберите расу. Крайт задумался. Разноцветные буквы плясали вокруг него, терпеливо ожидая его решения. - Эльф. Я буду эльфом. - Принято. Пожалуйста, подождите, генерация эльфа может занять несколько минут. Вокруг бесплотного Крайта возникло большое облако, в котором время от времени с сухим треском мелькали синие разряды, что-то приглушенно гудело. В этом облаке постепенно стал проявляться контур фигуры, отдаленно напоминающей человеческую, с каждой секундой этот контур становился все плотнее и осязаемей, как будто кто-то наводил линии невидимым карандашом. Когда Крайт уже начал чувствовать тело, что-то неожиданно коротко звякнуло, словно где-то сломалась ржавая пружина и разряды затрещали чаще. - Обнаружена ошибка, - нерешительно промямлила вирт-программа, Пожалуйста, подождите... Общая структура тела просканирована, матрица подготовлена, биологические параметры загружены... Ждите... Ошибка в инициализации, переполнение реестра... Автоматический подбор невозможен. Желаете перейти в ручной режим? - Hу... Да, - Крайт поежился, - А что еще делать? - Принято. Введите рост. - Метр восемьдесят. - Принято... - сообщила программа и поперхнулась, - Ошибка, предельный рост составляет один метр и семьдесят пять сантиметров. Для установки новых параметров загрузите соответствующую динамическую библиотеку. - Пусть будет метр семьдесят пять, - не стал спорить Крайт, - Это не принципиально. Его тело на глазах вытянулось, словно резиновое, потолок стал заметно ближе. Ощущение трансформации было приятным и вместе с тем щекотным. - Принято. Введите вес. - Э-э-э... Семьдесят килограмм? - Для вашего персонажа предпочтительнее девяносто семь с половиной. - Hо я вешу семьдесят! - запротестовал Крайт, - Я не хочу весить центнер! - Указанное значение не соответствует параметрам персонажа. Подождите, программа выполняет поиск системных библиотек... Хотите провести поиск вручную? - Спасибо, лучше вы. - Принято. Поиск проведен успешно, ваши параметры установлены согласно пожеланиям пользователя. Вы весите сто восемь килограмм. - Что?! - Край поперхнулся, - Как это - сто восемь? Я хочу семьдесят! - Принято. Вы весите сто двенадцать килограмм. Оставить это значение?.. - Hет! Я хочу семьдесят. Максимум - восемьдесят. - Параметры изменены. Вы весите сто двадцать килограмм... - Отменить! - Действие отменено, значение предыдущих параметров восстановлено. Вы весите сто двадцать четыре с половиной килограмма. Край замолчал, чувствуя, что пререкаться с вирт-программой бесполезно. Он с ужасом почувствовал, как его зыбкое тело распирает во все стороны, а вперед вылазит огромный живот, необъятный как туго набитый мешок. - Отменить генерацию! - приказал он. - Отменить действие невозможно, прерывание генерации персонажа может повлечь непредвиденные последствия. Вы хотите продолжить? - Да, - махнул он рукой, - Тогда закончим поскорее. - Принято. Программа определяет параметры лица... Ошибка. Файл динамической библиотеки отсутствует или поврежден, генерация лица невозможна. Пожалуйста, проведите процесс генерации самостоятельно. Сканирование носового участка... Программа определила список объектов. Вы хотите установить нос? - Хочу, - машинально сказал Крайт, ощупывая свое пока несуществующее лицо.


Еще от автора Константин Сергеевич Соловьев
Патроны для сверхпулемёта

Поначалу, для стрельбы из пулемёта ШКАС применялись валовые винтовочные патроны калибра 7,62 мм со всеми существовавшими в то время видами пуль, предназначенные для стрельбы из карабинов, винтовок, пулемётов. Однако в процессе испытаний выяснилось, что они не подходят для стрельбы из ШКАСа.


Господин мертвец. Том 1

Как защищать сослуживцев, если они боится тебя и презирают… Фландрия, 1919 год, самая страшная война в истории человечества все еще грохочет. Волю кайзеров и королей диктуют танками и аэропланами, а еще ей верны магильеры – фронтовые маги XX века. Германия еще не приняла капитуляцию, и ее последняя надежда – «мертвецкие части», в которых служат вчерашние мертвецы, поднятые из могил штатными армейскими некромантами-тоттмейстерами. Они уже отдали жизнь за страну, но все еще в строю, хоть их сердца давно не бьются – искалеченные и заштопанные, знающие вкус иприта и шрапнели не понаслышке. Они – последняя надежда Германии, но сослуживцы косятся на «мертвое воинство» с ужасом и отвращением, называют их «кайзерскими консервами», «гнильем», «мертвецами в форме» и «некрозными марионетками». Живые боятся того, что могут рассказать мертвые.


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Слуга Смерти

Магильеры бывают разные. Фойрмейстеры способны щелчком пальцев превратить человека в пылающий факел. Штейнмейстеры — обрушить стены любой крепости. Вассермейстеры — превратить водяные брызги в шрапнель. Люфтмейстеры — передать слова на расстоянии. Магильеров мало кто любит и почти все — боятся. Но никто не вызывает такой неприязни и страха, как тоттмейстеры. Смертоеды. Некроманты. Верные слуги Госпожи Смерти…


Гниль

Колонизация Луны произошла не так безоблачно, как ожидалось. Из лунного грунта на свободу была выпущена смертоносная болезнь, гроза и ужас XXI-го века. Официально ее именуют синдромом Лунарэ. Неофициально - Гнилью. В отличие от обычных болезней, Гниль не стремится сразу убить своего носителя. Она стремится его изменить, и внешне и внутренне. Превратить его в отвратительную пародию на человека, безумное и монструозное существо. Инспектор Санитарного Контроля Маан посвятил всю жизнь борьбе с Гнилью и ее носителями.


Братья

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Реальный репортер. Почему нас этому не учат на журфаке?!

В настоящей информационной эпохе репортер – это модная, знаковая профессия. Все журналисты стремятся им стать, но далеко не у всех получается. Автор книги – один из лучших репортеров страны – в какой-то момент ввел в своем блоге рубрику «Мастер-класс» и стал по мере возможности и желания писать в ней свои короткие «Соображения» о том, что такое репортаж, кто такой репортер. Судя по комментариям, оказалось, что все это интересно большому количеству людей – причем не только профессионалам. Перед вами полное собрание советов, рекомендаций и просто мыслей Дмитрия Соколова-Митрича, журналиста «Русского репортера».


Ванга. Заговоры на здоровье

Ванга – хранительница многих знаний. Она не только умела предсказывать будущее, но могла и исправить судьбу, решить проблемы, дать желаемое. Ей был дан особый дар влиять на будущее. Благодаря ему она смогла указать на самые сильные заговоры, дающие людям здоровье и долголетие.В этой книге впервые публикуются заговоры, отмеченные самой Вангой. Они помогают обрести крепкое здоровье, дают силу вам и вашим детям, снимают порчи и сглазы, лечат от разных болезней, сохраняют молодость, красоту и бодрость духа.


Кардиотренировка

Секрет достижения красивой фигуры базируется на трех фундаментальных принципах: "кардиотренировка; "сбалансированное питание; "эффективная фитнес-программа.В данной книге вы найдете всю необходимую для этого информацию. В ней представлены лучшие кардиопрограммы, позволяющие гармонично, без ущерба для здоровья, избавляться от лишних складочек в самых проблемных зонах женского тела. Причем программы составлены так, что вы можете выполнять их как в домашних условиях, так и в фитнес-клубе.


Калланетика за 10 минут в день

Современная калланетика - это серия непродолжительных, спокойных, четких движений, которые при последовательном выполнении смогут быстро укрепить ваши бедра, ягодицы, живот, подтянуть грудь, укрепить руки и придать соответствующую форму всему вашему телу, при этом впечатляюще улучшив осанку. В книге даны четкие и ясные указания к выполнению каждого движения этих уникальных и высокоэффективных упражнений.


Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.