Дайвер - История глубины

Дайвер - История глубины

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Научная фантастика
Серии: -
Всего страниц: 2
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Дайвер - История глубины читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Артагорт

Дайвер: История глубины

В этом, семнадцатом номере, мы решили продолжить материал, начатый в предыдущем, юбилейном выпуске приложения.

Итак - как же все-таки на самом деле появилась Глубина? Существует несколько легенд на эту тему, например - о том, как некто Дмитрий Дыбенко изготовил программу для медитации, а студент КПИ запустил ее, после чего принялся играть в DOOM (по другой версии - HERETIC), и картинка ожила. Но если копнуть историю поглубже, то эта легенда окажется сродни утверждению, что Ленин организовал Советский Союз: похоже на правду, но и не более того. Реально все было значительно сложнее.

Реально программу deep.exe изготовил безымянный почитатель творчества Сергея Лукьяненко и даже поместил ее на одном из сайтов. Однако там бы она и провалялась до снесения всей базы, если бы не героический естествоиспытатель из Москвы Гришин, который из простого любопытства пустил по ИНТЕРНЕТу поиск программы с таким названием и был несказанно удивлен, обнаружив таковую в действительности. Программа оказалась действительно невелика: всего 2 мегабайта 417 байт. Вы спросите, неужели 2 мегабайта - это так мало? Однако прикиньте сами: 10 секунд по 25 кадров в секунду с разрешением 720х576 пикселей при 24 разрядах в формате FLC обычно занимают от 3 до 75 мегабайт. В ужатом виде это занимает примерно полтора мегабайта, да еще пол-мегабайта - встроенный проигрыватель-вьювер. Если исследовать зрительный ряд и палитру - то можно предположить, что в свою очередь данная программа является переводом на IBM программы Doroga для APPLE, изготовленной некиим хакером Мелкором Илуватаровичем из фирмы "Ахор". На Эпле она занимала всего 25 килобайт и являла собой зашитые формулы, по которым комп сперва строил картинки, а затем уже принимался демонстрировать результат.

К сожалению - при переносе на IBM программа утратила модуль управления, встроенный в оригинальной версии, превратившись в простую демонстрашку. В APPLE же версии обнаружены пять кнопочных (клавишных) команд: "Аварийный выход", "Вращение-вход", "Вращение-выход", "Быстрее", "Медленнее", что позволяло, во-первых, прервать работу программы в критических условиях, а во-вторых, обеспечивать мягкость входа и выхода в Глубину. Вероятно - именно поэтому те, кто входит в Глубину с помощью старой программки "Doroga", не страдают "сушняком" при входе и головными болями при выходе: первое устраняется индивидуальной подгонкой скорости вращения, второе - выходом не по обрыву изображения, а по запуску той же программы, но с вращением в обратную сторону.

Однако, не догадываясь о существовании более ранних версий-прототипов, естествоиспытатель отправил найденную программу "Deep.exe" на экспертизу в Киев, где в КПИ и произошел тот странный случай с игрой. Второй неточностью является то, что играл студент. На самом деле это был преподаватель вычислительной физики Снарский, оторвавшийся от чтения комиксов "Как размножаются ежики" и решивший поиграть в "Вульф". А вывел его из игры студент Игорь Скрябин, заметивший, что творится что-то неладное (за это впоследствии преподаватель поставил Игорю на экзамене 3 вместо обещанной ранее двойки...)

Далее, как ни странно, технологии так и не могли привести к созданию нормальных сетей Диптауна, поскольку шлемы-виртуалки быле крайне дороги, костюмы - редко встречались, а повременка на АТС убивала на корню те станции, что только-только успевали родиться.

Спас положение изобретатель Васильев, предложивший использовать вместо дорогостоящих костюмов и шлемов разработанные им мнемоюсты, простые в изготовлении даже в домашних условиях. Это позволило входить в Сеть минуя строптивые и ненадежные АТС и контролировать ВСЕ ощущения прямыми сигналами мозга.

Ходят сплетни, что некоторые ламеры, желая быть свободными, как дайверы, смазывали пластины мнемоюстов мокрой соленой глиной или наклеивали промокательную бумагу, пропитанную раствором соли. Считалось, что, подсыхая, бумага или глина будет увеличивать сопротивление и тем самым ослаблять сигнал, приводя к его раздвоению. Увы - на практике обильное потовыделение не дает поверхности высохнуть и сводит на нет эти ухищрения.

MIB

О МАТРЕШКАХ

(окончание. Начало см. N16-97)

...Наиболее же перспективным признано направление "Компьютер в Компьютере" ("Глубина Глубины"), открытое Почетным Дайвером Диптауна Леней Стрелком. Именно он первым догадался, уже будучи в Глубине, набрать на своем компьютере команду deep и оказаться на следующем уровне Глубины, который он в тот момент воспринял просто как Глубину. Более того - вернувшись из Второй Глубины в Диптаун, он воспринял его как реальный мир и отправился на аэродром, тут же созданный вместе с самолетами и их маршрутами силой его мысли. И пока он вместе со своей молодой супругой пребывал на виртуальных Канарах - сотни молодых дайверов попробовали повторить его эксперимент. Сейчас, когда заселены 7 Пространств Глубины, этим никого не удивишь, но тогда это был подвиг, сравнимый разве что с полетом Гагарина в космос или спуском Даккара в Марианскую Впадину.

До сих пор остается неясным, что за силы поддерживают остальные уровни Глубины: ведь серверы обеспечивают только Первый Уровень. Однако здесь исследователи еще не пришли к единому мнению.


Рекомендуем почитать
Если ты жив

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ревнивый бог случайностей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


О значительности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сорока-сплетница

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Далет-эффект. Да здравствует Трансатлантический туннель! Ура! Судовой врач

(+) Собрание фантастических произведений в 21 томах. … В восьмой том «Миров Гарри Гаррисона» включены три романа: «Далет-эффект» (1970), «Да здравствует Трансатлантический туннель! Ура!» (1972) и «Судовой врач» (1970). … © 1993 Издательская фирма «Полярис», оформление, составление, название серии  … …


Чувство долга. Чума из космоса. Фантастическая сага

(+) Собрание фантастических произведений в 21 томах. … В пятый том «Миров Гарри Гаррисона» включены три романа: «Чувство долга» (1962), «Чума из космоса» (1965) и «Фантастическая сага» (1967). … © 1993 Издательская фирма «Полярис», оформление, составление, название серии … …


Рождение Стальной крысы.  Стальная крыса идет в армию

(+) Собрание фантастических произведений в 21 томах. … В второй том «Миров Гарри Гаррисона» включены два романа из цикла «Стальная Крыса»: «Рождение Стальной Крысы» (1985) и «Стальная Крыса идет в армию» (1987). … © 1992 Издательская фирма «Полярис», оформление, составление, название серии  … …


Империя двух миров

Осваивать космический фронтир в другую галактику по доброй воле не отправится ни один житель Земли. Придется использовать проверенный Диким Западом и Австралией рецепт: выслать туда отбросы общества, насильников, наркоторговцев, убийц и грабителей. Сильные выживут, пооботрутся и, глядишь, пригодятся родной планете. Теперь проклятые и изгнанные возвращаются, чтобы подчинить себе империю двух миров. Только вот если на Киллиболе миновало от силы полтысячи лет, то на Земле и Луне — больше миллиона...


Путь на Голгофу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Парус и веер

«Смерть. Мы должны сказать спасибо Криофонду, что забыли значение этого слова. Смерть — так наши предки называли заморозку без возможности разморозки. Сон, от которого нет пробуждения. В начале третьего тысячелетия победа над болезнями и смертью считалась одной из главных целей науки. На рубеже XXI–XXII веков эта цель была достигнута. Мы получили пренебрежимое старение и частоту несчастных случаев в рамках статистической погрешности. Но эффект этого великого открытия оказался неожиданным…» Победитель специальной номинации «Особое мнение» на НФ-конкурсе «Будущее время» 2018 г.