Дайвер - История глубины

Дайвер - История глубины

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Научная фантастика
Серии: -
Всего страниц: 2
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Дайвер - История глубины читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Артагорт

Дайвер: История глубины

В этом, семнадцатом номере, мы решили продолжить материал, начатый в предыдущем, юбилейном выпуске приложения.

Итак - как же все-таки на самом деле появилась Глубина? Существует несколько легенд на эту тему, например - о том, как некто Дмитрий Дыбенко изготовил программу для медитации, а студент КПИ запустил ее, после чего принялся играть в DOOM (по другой версии - HERETIC), и картинка ожила. Но если копнуть историю поглубже, то эта легенда окажется сродни утверждению, что Ленин организовал Советский Союз: похоже на правду, но и не более того. Реально все было значительно сложнее.

Реально программу deep.exe изготовил безымянный почитатель творчества Сергея Лукьяненко и даже поместил ее на одном из сайтов. Однако там бы она и провалялась до снесения всей базы, если бы не героический естествоиспытатель из Москвы Гришин, который из простого любопытства пустил по ИНТЕРНЕТу поиск программы с таким названием и был несказанно удивлен, обнаружив таковую в действительности. Программа оказалась действительно невелика: всего 2 мегабайта 417 байт. Вы спросите, неужели 2 мегабайта - это так мало? Однако прикиньте сами: 10 секунд по 25 кадров в секунду с разрешением 720х576 пикселей при 24 разрядах в формате FLC обычно занимают от 3 до 75 мегабайт. В ужатом виде это занимает примерно полтора мегабайта, да еще пол-мегабайта - встроенный проигрыватель-вьювер. Если исследовать зрительный ряд и палитру - то можно предположить, что в свою очередь данная программа является переводом на IBM программы Doroga для APPLE, изготовленной некиим хакером Мелкором Илуватаровичем из фирмы "Ахор". На Эпле она занимала всего 25 килобайт и являла собой зашитые формулы, по которым комп сперва строил картинки, а затем уже принимался демонстрировать результат.

К сожалению - при переносе на IBM программа утратила модуль управления, встроенный в оригинальной версии, превратившись в простую демонстрашку. В APPLE же версии обнаружены пять кнопочных (клавишных) команд: "Аварийный выход", "Вращение-вход", "Вращение-выход", "Быстрее", "Медленнее", что позволяло, во-первых, прервать работу программы в критических условиях, а во-вторых, обеспечивать мягкость входа и выхода в Глубину. Вероятно - именно поэтому те, кто входит в Глубину с помощью старой программки "Doroga", не страдают "сушняком" при входе и головными болями при выходе: первое устраняется индивидуальной подгонкой скорости вращения, второе - выходом не по обрыву изображения, а по запуску той же программы, но с вращением в обратную сторону.

Однако, не догадываясь о существовании более ранних версий-прототипов, естествоиспытатель отправил найденную программу "Deep.exe" на экспертизу в Киев, где в КПИ и произошел тот странный случай с игрой. Второй неточностью является то, что играл студент. На самом деле это был преподаватель вычислительной физики Снарский, оторвавшийся от чтения комиксов "Как размножаются ежики" и решивший поиграть в "Вульф". А вывел его из игры студент Игорь Скрябин, заметивший, что творится что-то неладное (за это впоследствии преподаватель поставил Игорю на экзамене 3 вместо обещанной ранее двойки...)

Далее, как ни странно, технологии так и не могли привести к созданию нормальных сетей Диптауна, поскольку шлемы-виртуалки быле крайне дороги, костюмы - редко встречались, а повременка на АТС убивала на корню те станции, что только-только успевали родиться.

Спас положение изобретатель Васильев, предложивший использовать вместо дорогостоящих костюмов и шлемов разработанные им мнемоюсты, простые в изготовлении даже в домашних условиях. Это позволило входить в Сеть минуя строптивые и ненадежные АТС и контролировать ВСЕ ощущения прямыми сигналами мозга.

Ходят сплетни, что некоторые ламеры, желая быть свободными, как дайверы, смазывали пластины мнемоюстов мокрой соленой глиной или наклеивали промокательную бумагу, пропитанную раствором соли. Считалось, что, подсыхая, бумага или глина будет увеличивать сопротивление и тем самым ослаблять сигнал, приводя к его раздвоению. Увы - на практике обильное потовыделение не дает поверхности высохнуть и сводит на нет эти ухищрения.

MIB

О МАТРЕШКАХ

(окончание. Начало см. N16-97)

...Наиболее же перспективным признано направление "Компьютер в Компьютере" ("Глубина Глубины"), открытое Почетным Дайвером Диптауна Леней Стрелком. Именно он первым догадался, уже будучи в Глубине, набрать на своем компьютере команду deep и оказаться на следующем уровне Глубины, который он в тот момент воспринял просто как Глубину. Более того - вернувшись из Второй Глубины в Диптаун, он воспринял его как реальный мир и отправился на аэродром, тут же созданный вместе с самолетами и их маршрутами силой его мысли. И пока он вместе со своей молодой супругой пребывал на виртуальных Канарах - сотни молодых дайверов попробовали повторить его эксперимент. Сейчас, когда заселены 7 Пространств Глубины, этим никого не удивишь, но тогда это был подвиг, сравнимый разве что с полетом Гагарина в космос или спуском Даккара в Марианскую Впадину.

До сих пор остается неясным, что за силы поддерживают остальные уровни Глубины: ведь серверы обеспечивают только Первый Уровень. Однако здесь исследователи еще не пришли к единому мнению.


Рекомендуем почитать
Если ты жив

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ревнивый бог случайностей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


О значительности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сорока-сплетница

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гуркха и Владыка Вторника

Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.


В космос

Гениальный до безумия ученый приглашает к себе молодого репортера, своего бывшего студента, чтобы сообщить миру потрясающую новость…


Энергия, власть и слава

Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…


Рассказы

Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.


Обманки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Концессия на крыше мира

Американский ученый и изобретатель Мак-Кертик получает концессию на добычу уникального памирского теллита. Новооткрытый металл не только сулит переворот в технике — толстосумам из США во главе с миллиардером Морганом он обещает победу над ненавистной Евразией, ставшей к 1945 году союзом советских государств.