Звездное дитя. Водная стихия - [37]

Шрифт
Интервал

- Окатэ, что происходит?

Начала приходить в себя Ранмил.

- Амерская русалка, нас угораздило разбить лагерь прямо у ее логова, - бросила дракон.

- Она никого не ранила? Они вроде ядовиты, - побледнела девушка.

- Дарксиана, Ардейня, Русиуса и Рэбэля, целы только мы с тобой фея и дракулон. - Окатэ замолчала опустив глаза, - Катс и Мальт погибли.

И они не просто ядовиты, а смертельно ядовиты. Ардейн в состоянии исцелить себя сам, однако остальных нужно срочно спасать. Я не знаю смогут ли себя излечить Дарксиан и Рэбэль, а потому предпочту перестраховаться.

- Да ты сама в полуобморочном состоянии, как ты их лечить собираешься? - Всплеснула руками Ранмил.

- Ты поможешь. Прежде всего, набери воды из-под водопада, из озера не бери, она отравлена. Чистой водой промой всем раны, а я попробую состряпать противоядие поскорей.

После этой фразы Окатэ потеряла сознание, а Ранмил увидела на ее левой руке пару глубоких царапин. В этот момент у девушки все внутри как оборвалось, а к горлу подступил ком.

- Что ты встала? Она же сказала, иди за водой и промывай раны! Быстро! - раздался позади спокойный твердый голос, краем сознания принцессе показалось, что голос очень даже знакомый. - На драконов время не трать, у них иммунитет и регенерация хорошие, они в состоянии излечить себя от таких ран, так что в первую очередь займись остальными.

- Гарта-Чади? - дошло да Ранмил и брови взлетели вверх, - откуда ты тут?

- Отец отправил, - буркнула та, - волновался сильно. Не трать время, иди же.

Ночь выдалась тяжелая, девушки промыли раны и перенесли всех в лагерь. Гарта-Чади всю ночь колдовала над ранеными, не обошла вниманием и драконов. Харман все это время терпеливо сидел в стороне и лишь изредка жалобно постанывал, но скорее от того, что сам не мог ничем помочь. Первой пришла в себя Окатэ. Она была удивлена увидев незнакомую девушку, но искренне обрадовалась узнав, что та лекарь и следовала за ними по приказу отца Ранмил. На вопрос как ей удалось избежать чар русалки, та ответила, что остановилась значительно дальше от озера и о том, что тут что-то произошло поняла по громкому крику. По-видимости близнецов.

Вспомнив о них, все замолчали, Ранмил вытерла с глаз набежавшие слезы. А затем все равно не выдержав разрыдалась. Окатэ и Гарта-Чади пошли хоронить ребят.

Через некоторое время очнулись Рэбэль, Дарксиан и Русиус, а вот Ардейн еще долго не приходил в себя. Но Гарта-Чади успокоила, сказав, что все раны обработаны и затягиваются, а яд нейтрализован, дракон, скорее всего, просто впал в лечебный сон.

- А где Чуля? - замотал головой демон, - кто-нибудь ее видел? - поинтересовался Рэбэль.

- Спит у озера, - шмыгнула носом Ранмил, - ее похоже просто никто не заметил во всей этой заварухе, и сон у нее довольно крепкий, поэтому когда русалка перестала петь она просто из транса вернулась в состояние обычного сна.

- И почему эти твари такие злобные? - потирая голову, пробурчал рыжебород.

- Ну, если б мой ареал обитания ограничивался одним таким озером с пещерой, а общаться приходилось только с рыбами, которые по природе немы, я б наверное тоже всех ненавидела и хотела сожрать, - попыталась отшутиться Ранмил.

К вечеру пришел в себя Ардейн, что необычайно обрадовало дракулона. Чуля тоже объявилась только под вечер, но она совершенно ничего не помнила и рассказ о том, что тут произошло, поверг ее в шок.

- Ранмил, ты сказала, что ареал обитания Амерской русалки сводился к озеру и пещере, о какой пещере ты говорила? - поинтересовался Ардейн.

- Ты же спал, - удивилась та.

- Лечебный сон дракона и обычный - разные вещи. Находясь в состоянии лечебного сна, я прекрасно слышу, что происходит вокруг. Так что за пещера?

- Просто, когда я ходила к водопаду за чистой водой, то заметила за ним какую-то пещеру, но попасть туда можно только вплавь или на лодке.

- Покажешь? - изогнул бровь дракон.

- Я с тобой туда не пойду! - вспылила принцесса.

- А вот я с удовольствием, если ты конечно не против, - вмешался Темный.

Ардейн одобрительно кивнул и отправился осматривать с Дарксианом пещеру за водопадом. Они долго не возвращались, уже давно стемнело и хотя Харман пошел с ними, что давала им дополнительное преимущество, все же Ранмил начала беспокоиться. А вот Окатэ вообще не подавала никаких признаков беспокойства за брата.

- Ты за них совершенно не волнуешься? - не выдержала принцесса.

- А чего волноваться-то? - пожала плечами дракон, - он можно сказать сильнейшее существо в мире и хоть русалка и застала его врасплох, сейчас он настороже, а значит попадись ему еще одна - четвертует и сожрет как рыбу. Ангелочек тоже не так прост как хочет казаться. И насколько я поняла с ранами и ядом их с Рэбэлем организм справляется не хуже драконьева.

- Ну, ты...

В этот момент появились виновники переживаний. Вполне довольные собой они расположились у костра и переглядываясь ехидно хихикали.

- И что вы там нашли? - не вытерпел Русиус.

- Город. Один из семнадцати, как оказалось - подземный, - ответил Дарксиан.

Все посвященные были шокированы, а вот Русиус снова почувствовал, что остался за бортом. Окатэ историю знала и потому, что за "один из семнадцати" догадалась. Гарта-Чади интереса не выказала.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.