Зона раздора - [25]

Шрифт
Интервал

Внутри их ждали десятки сидений, собранных вместе. Почти половина из них пустовала. Они выбрали четыре кресла, прижимавшихся друг к другу вплотную, в самом центре, и удобно устроились перед громадным белым экраном.

— На нём появятся картинки, — объяснила Ким. — А звук пойдёт со всех сторон. Мы будем смотреть, слушать и представлять, что люди на экране — это мы. Так мы вживёмся в их историю. И помните: это всего лишь история. Не происходит и никогда не происходила на самом деле. Но мы притворимся, как будто это не так.

— Просто история, — согласилась Хлорка, не вполне уверенная, что правильно всё поняла.

— Пьеса, — добавил Даг. — Вроде как иллюзия.

Теперь всё несколько прояснилось. Донные прокляторы тоже ставили пьесы, а иллюзии в Ксанфе были распространены повсеместно.

Свет вокруг них погас, и на экране появилась картина. Размеры людей и предметов на ней превосходили настоящие. Люди на картине ехали по узким грязным рельсам на забавных двухколёсных машинах.

— А, это всего лишь анонс, — сказала Ким. — Не обращайте внимания.

Одна из машин на колёсах надвигалась прямо на них, заполняя экран и потрясая стены кинотеатра мощным гудением. Хлорка съёжилась от страха, но та уже исчезла. Как и говорила Ким, это была просто движущаяся картинка. Иллюзия. Хлорка взяла Филю за руку. Тот казался искренне заинтригованным подобным эффектом. Он внимательно смотрел, как машины несутся по земле, чтобы затем оказаться почти что в воздухе — на тонком мосту, проложенном между горами. Наверное, ему нравилась эта магия, хотя Даг с Ким и заверили их, что магией тут не пахло.

— Ну, может, это и есть своеобразная магия, — задумчиво сказал Даг. — Они снимают кадр за кадром, пока те их не устроят, а потом, при помощи специального оборудования, заставляют их двигаться. А ещё они не дают падающим людям разбиться, ловят их, прежде чем те коснутся земли. Большая часть кино — фальшивка. В реальном мире нельзя таким образом прокатиться на мотоцикле и остаться в живых.

Филя взглянул на него. Хлорке стало интересно, о чём он подумал. Она надеялась, что не о катании на шумных машинах.

За первым анонсом последовали другие — не менее пугающие, странные и непонятные. На одном из них злодей удерживал связанного героя, подвешенного на крюке, над объёмным чаном с кислотой. Этот ролик тоже произвёл на Филю неизгладимое впечатление.

— Это механизированный подъёмник, — любезно подсказал Даг. — Захват с многократным усилением. Видишь, злодей пользуется только одной рукой, несмотря на тяжесть тела героя. Рычаг — великая вещь.

Филя кивнул, мысленно ставя галочку на этом моменте. Хлорка подумала, что его больше увлекла физика, нежели история. Но уверенности в этом она не испытывала. Филю интересовало всё, и он усваивал новую информацию нечеловечески быстро.

Потом на экране появились буквы.

— Начинается фильм, — предупредила Ким. — Сейчас идёт список основных актёров.

Когда список подошёл к концу, экран заполонила гроза, сквозь которую в коробке на колёсах — то есть в машине, — ехала пара. По их растерянным лицам становилось ясно: окружающая местность была им незнакома. Решив укрыться где-нибудь от грозы, они попали в поместье доктора Сэма Сосиджа. После этого сюжет стал развиваться более традиционно, и Хлорка ощутила, что получает от истории удовольствие. Другие зрители иногда обращались к экрану напрямую, предугадывая происходившие на нём события. Если бы не их активное участие, история не была бы такой интересной. Хлорке подобное отношение публики понравилось. Ещё она запомнила некоторые любопытные телодвижения главной героини и решила применить их когда-нибудь на практике. К примеру, упереться руками в бёдра. Или внезапно отпрыгнуть в сторону при возникновении опасности. Замечательно. Девушка порадовалась, что они пошли в кинотеатр.

Когда фильм закончился, они вышли на улицу, где их встретил бесподобно ясный и тёплый денёк. Они забрались в машину, которая нагрелась не хуже печки, однако затем слегка остыла. Та покатилась к дому, виляя из стороны в сторону. Она позабыла дорогу? Хлорка уже поняла, что Даг управлял машиной так же, как всадник правил бы конём. Она взглянула на него — и поразилась.

Вместо Дага автомобилем управлял Филя. Он занял место водителя, положив руки на «управляющее» колесо. Даг инструктировал его с соседнего кресла.

— Впереди красный свет. Жми на тормоз. Стой. Зелёный свет. Жми педаль газа.

Машина поползла вперёд. Но Филя, казалось, не испытывал особых затруднений с вождением, и вскоре её траектория выровнялась. Он поворачивал руль, когда Даг говорил это сделать, и одновременно с ним поворачивал автомобиль. Вскоре они уже свернули на подъездную дорожку к дому.

Хлорка поняла, что удивляться не стоило. Пусть его магические возможности здесь были подавлены, однако, благодаря демоническому разуму, Филя по-прежнему схватывал всё на лету, и он пришёл сюда обучаться. Вот он и учился путешествовать по-обыкновенному. Чтобы проникнуться законами и правилами этой страны, ему придётся научиться многим вещам.

В доме они направились на кухню, чтобы исследовать её под руководством Ким. Хлорке удалось открыть и подогреть жестянку с бобами, а потом — намазать джем на ломти хлеба. Заняться остальной частью обеда пришлось Ким, но для начала и это было неплохо. Обыкновенные способы приготовления еды оказались довольно необычными, но Хлорка постепенно понимала, что к чему.


Еще от автора Пирс Энтони
Дракон на пьедестале

Чудесная страна Ксанф снова в опасности! Провальный дракон покинул логово и бродит по окрестностям, круша все на своем пути. А еще – распалось забудочное заклинание, и его обрывки разлетелись по Ксанфу, вызывая потерю памяти. И только добрый волшебник Хамфри знает: успокоить дракона, вернуть людям память и спасти Ксанф под силу Айви, маленькой дочери короля Дора...


Голубой адепт

В этой книге Голубой Адепт — Стайл постепенно начинает овладевать своей магией. И это очень кстати, ведь скоро ему предстоит нелегкая схватка с Красным Адептом. Схватка, которая пройдет как с одной, так и с другой стороны Занавеса.


Медь химеры

«Медь Химеры», третий роман серии о Келвине из Руда, повествует о следующей стадии выполнения пророчества легендарного Маувара. Но это совсем не означает, что конец предрешен и ясен заранее: прежде всего потому, что есть люди, которые сомневаются, что пророчество является хотя бы в какойто степени истинным. Вещи часто являются совсем не тем, чем они кажутся, особенно если в дело вступает магия.


На коне бледном

Первый роман фантастической эпопеи о Воплощениях Бессмертия — сверхъестественных силах, правящих нашей жизнью. Главным героем романа станет Смерть, скачущая на бледном коне и собирающая жатву душ.


Искатель Искомого

В замке зомби с утра до вечера все вверх дном – потому что в нем живут дети Повелителя зомби и Милли-Призрака, близняшки Лакуна и Хиатус, которым не сидится на месте. Но однажды Лакуне наскучили повседневные проказы, и она решила совершить подвиг, а именно – отправиться в преисподнюю на поиски Доброго Волшебника Хамфри, бесследно пропавшего из своего замка несколько лет назад. Волшебник Грей, которого изводит зловредный Кон-Путер, согласен помочь Лакуне, если она подсобит ему с Кон-Путером. И вот путешествие начинается – в бельевой корзине Лакуна спускается под землю, где ее ждут невероятные приключения...


Вне Фазы

Миры Фазы и Протона разделились двадцать лет назад. За этот период в жизни каждого из них произошло множество событий. Их обитатели считали, что связь между ними разорвана навсегда, и восстановление контакта невозможно. Однако сыновья Стайла и Голубого Адепта — Бэйн и Маш — подвергли этот неоспоримый факт сомнению. Им суждено дать первый толчок переменам, которые способны ввергнуть миры-близнецы в полный хаос. Борьба адептов за власть продолжается.


Рекомендуем почитать
Следователь УГРО для дракона

Существуют ли другие миры Нет, конечно! А драконы Разумеется, нет! Так бы я ответила недавно, но не сейчас. Как оказалось, всё существует, и я сознательно отправилась в другой мир, где от меня требуется всего-то найти какую-то девчонку. Мелочь для следователя, но я чувствую тут какой-то подвох, но в чём он, не знаю. Разберёмся. Главное условие возвращения домой – не привязать себя к этому миру. И это не проблема. Более того, я бешенстве от здешних порядков и ещё от того, что их владыка заставил меня в отборе невест под прикрытием работать! Мне, можно подумать, заняться нечем, кроме как дифирамбы самодовольной драконьей морде воспевать! Ладно, вытерплю и это, главное, после выполнения моей части сделки они уничтожат человека-зверя, которого я пытаюсь выловить на Земле.


К чёрту на рога!

Развелась? Не беда! Дождись тех, у кого хватит наглости тебя инициировать и сделать тебе подарок, от которого невозможно отказаться. Задумай сразу несколько авантюр, обмани систему, стань убийцей, найди нового мужа, вляпайся ещё и в его проблемы, умри. Получи ответы почти на все вопросы, ведь у тебя всё Время, Пространство и Миры. Логический приквел «Нулевой точки».


Игры фавна

Для фавна по имени Леспок, молодого древесного духа, пустившегося на поиски подходящего напарника, чтобы спасти магическое дерево, ответы на все вопросы найдутся в потрясающем мире-внутри-мира, на спутнике под названием Птеро, который вращается вокруг головы принцессы Яне. Удивительные приключения главного героя показаны автором, пребывающим под эффектом квантовой физики.


Бравый голем

Никто не ценит и не уважает крошечного голема Гранди — даже он сам. Но волшебная страна Ксанф дает каждому уникальную возможность изменить свою судьбу — и вот, чтобы добиться уважения, Гранди отправляется в полный опасностей поход к Башне из Слоновой Кости. Он и не подозревает, что там его ожидает злобная Морская Ведьма... И все же Ксанф остается Ксанфом: его обитатели всегда находят выход из безвыходных тупиков. В Ксанфе возможно все! Приключения продолжаются!


Пластилин колец

Авторы уведомляют, что настоящее, вышедшее в бумажной обложке издание, и никакое иное, было выпущено в свет с единственной целью: как можно быстрее заработать некоторое количество денег. Те, кто почитает для себя обязательным с почтением относится к определенному автору, не притронутся к этому злобному пасквилю и десятифутовым боевым копьем.Прим.: Добавлены форзац, обложка и отформатировано оглавление с начальными эпиграфами.


Стакан

Родиться с хорошим стаканом на голове дано не каждому, вот и Халфмуну Полулунку не повезло. Название одно, а не стакан: крохотный, да еще и вверх дном перевернут. Вся жизнь наперекосяк из-за этакого украшения. Что же делать молодому Халфмуну? Конечно, отправиться на поиски сумасбродных, странных и опасных приключений, в которых он не только узнает, почем фунт бобриного уха, но и обретет настоящее счастье.


Взрослые тайны

Гоблины похитили маленького кентавра Че, сына крылатых кентавров Чекс и Чериона, малыша, которому предназначено изменить историю Ксанфа.На поиски отправляются наши старые знакомые принц Дольф и его нареченные Электра и Нала, а также новый персонаж в истории Ксанфа – эльфийская девочка Дженни из Двухлунии. И как всегда в процессе поисков зло побеждено, наши герои приобретают новых друзей, а некоторым из них открываются Тайны Взрослой Жизни.


Замок Ругна

На границах Ксанфа пока спокойно... не то, что восемьсот лет назад, когда во владения легендарного короля Ругна вторглись обыкновены, осадившие только что построенный королевский замок. Именно в те грозные, давно минувшие времена уходит Дор, сын Бинка и Хамелеоши, – уходит чтобы добыть оживляющий эликсир для своего друга-зомби: ведь только этот эликсир может превратить зомби в человека.


Заклинание для Хамелеона

Герои увлекательных фантастических ксанф-романов Пирса Энтони – взрослые и дети, кентавры и драконы, короли и принцессы, русалки и грифоны, гиганты и карлики. Читателя ждут увлекательные приключения, мягкий, ненавязчивый, чуть отстраненный юмор автора и погружение в мир фантастики.


Цвета ее тайны

Странная на сей раз подобралась компания: нечасто бывает, чтобы судьба свела вместе морскую русалку, огрицу и прекрасную девушку, выросшую среди нимф, но явно не происходящую из этого легкомысленного племени. Всех их объединяет желание получить ответы на жизненно важные для них вопросы, но когда они, выдержав нелегкие испытания, попадают в замок. Добрый Волшебник, что совершенно неслыханно, отвечать отказывается. Ответы приходится искать самим, и тут оказывается, что судьбы трех героинь переплетены с судьбами другой троицы – борющейся за право стать вождем гоблинши Гвенни, эльфессы Дженни и их верного друга крылатого кентавра Че.