Жрец поневоле-3 - [6]

Шрифт
Интервал

— Пытались… едва все уже действующие закладки, не разрушили.

— Хорошо… пусть будет так. — Херузин несколько раз хлопнул в ладоши, привлекая к себе внимание. — Я доволен. Какое имя ты хочешь носить?

Мальчик думал всего секунду.

— Ханма Юдзиро… господин Хокаге.

* * *
Юдзиро

Внешне я был спокоен, и даже улыбка не выдавала моего внутреннего ликования. Прошло восемь долгих лет, (два года из которых, можно смело вычеркивать, так как тело было слишком неразвитым, что бы начинать какие либо тренировки), и вот теперь, мои труды наконец начали давать плоды.

Кто бы не был тем существом, что отправило меня в этот мир, но я ему чудовищно благодарен: в прошлой жизни у меня не было и сотой части того потенциала, что есть сейчас, да и из прочитанных книг ясно, что с сильными противниками проблем не возникнет.

Пусть эти старики верят, что контролируют меня, (пока я не войду в полную силу, это даже полезно, ведь у них имеется множество знаний, а так же ресурсов, необходимых для правильного развития тела). Местный глава спецслужбы, называет меня «оружие» или объект «02». Как он прав, мое тело действительно оружие, но только служить оно будет только моим желаниям. Однако, раз я «02», значит, где-то есть «01»? интересно будет его встретить, (возможно он достаточно силен, что бы «накормить» меня).

Но пока, я сам слаб, и нуждаюсь в тренировках и спаррингах. Процесс набора силы, существенно облегчается благодаря регенерации, которую я получил от демона, которого в меня запечатали, но чакра, (внутренняя энергия, позволяющая усилять тело и создавать заклинания-техники), постоянно пытается выйти из-под моего контроля, словно имеет свою волю.

«Ничего… воля у меня крепкая. Позже, нужно будет пообщаться с демоном, а может быть и изгнать его».

Скоро, Данза обещал дать мне какое-то задание… наконец-то погуляю по поверхности, а-то надоело сидеть под землей.

* * *
Каге.

За круглым столом, (в просторном светлом кабинете, расположенном на третьем этаже трехэтажного особняка), на мягких стульях сидели я, (одетый в черный плащ с глубоким капюшоном надвинутым на лицо), Какудзу, (в таком же плаще, но без капюшона, зато с маской на лице), и Кисаме, (двухметровый синекожий мужчина, с жабрами на лице, и монструозного вида мечом, прислоненным к стулу).

За окном щебетали птицы, светило солнце, доносились стук молотков и топоров. Только что, я закончил излагать свой план, и теперь ожидал решения своих сообщников, (в союзе с которыми, сумел добиться очень не малого).

— Поправь меня, если я ошибаюсь… ты хочешь поймать пятерых из шести демонов, местоположение которых примерно известно, что бы при помощи ритуала известного только тебе, призвать в этот мир темного бога? — Подытожил услышанное Какудзу.

— Богиню. — Поправил его Кисаме, (казалось, тема разговора его вообще не интересует).

— Где-то так. — Осторожно киваю. — Дарованную мне силу вы уже видели, подарок богини тоже оценили…

— Это да. — Кисаме ухмыльнулся. — Возможность, пусть и ненадолго, призывать на помощь дракона, действительно впечатляет. Жаль правда, что с призывом акул пришлось распрощаться.

— Как только богиня попадет в этот мир, ты сможешь вернуть свой призыв, не отказываясь от дракона. — Спешу уверить своего соратника.

— Даже если затея с ритуалом провалится, пять демонов, это сила с которой придется считаться всему миру. Но нас троих слишком мало, что бы пытаться осуществить нечто подобное… о подручных можно не вспоминать, они лишь мясо в сравнении с любым из хвостатых. — В своей излюбленной манере, (неспешно и задумчиво), произнес Какудзу.

«Значит, они согласны. Фух, слава Такхизис, мне не придется искать новых напарников».

— Вообще-то, я уже нашел троих кандидатов, которые могли бы к нам присоединиться. Осталось только провести «собеседования». — Кидаю на стол три листка с досье. — Если они нам не подойдут, их головы всегда можно будет сдать за вознаграждение.

— Я займусь подрывником. — Заявил Кисаме.

— Я возьму на себя кукольника. — Последовал его примеру Какудзу.

— Что ж, значит мне осталась девушка… предлагаю не терять времени, и приступить к выполнению первой части плана немедленно. Возражения есть?

* * *

Это был самый обычный темный и пыльный подвал… то-есть он бы был обычным, если бы в центре комнаты, на небольшом возвышении, (сантиметров сорок), не лежала белая мраморная восьмиугольная плита, густо покрытая завитками причудливых символов, отдаленно похожих на печати клана Узумаки. Не смотря на то, что подвал выглядел так, словно им уже давно не пользуются, на куске мрамора, даже самый пристрастный сыщик, не смог бы обнаружить ни единой пылинки или соринки.

Внезапно, над камнем сгустилась тьма, стремительно принявшая вид высокого человека в плаще… а затем тьма «стекла» на плиту, впитавшись в символы, а на восьмиугольнике остался стоять Какудзу, одетый в черный плащ и маску, скрывающую нижнюю половину лица.

— Я никогда к этому не привыкну. — Произнес в пустоту этот ниндзя, по праву считающийся одним из сильнейших в мире.

Легко спрыгнув на пол, (не смотря на полное отсутствие света), он безошибочно нашел лестницу, и неторопливо поднялся наверх.


Еще от автора Константин Леонидович Дадов
Цель жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другие

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трибред

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жрец поневоле-1

Привлек внимание Бога? Не спеши радоваться, ибо Высшие Сущности редко делают что-то просто так.


Вестник порока

Вся жизнь - игра. Но если в победе уже нет сомнений, значит пришло время перейти в высшую лигу.


Путь силы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Жрец поневоле-2

Привлек внимание Бога? Не спеши радоваться. Привлек внимание Богини — готовься к проблемам!