Жизнь - [67]

Шрифт
Интервал

Девушка с мечом в правой и щитом в левой устремилась вперёд, туда где находится её цель. Её конец пути. Ничто не могло остановить поступь юного воина. Ни раз и не два, девушку пытались остановить разные люди и хорошие и плохие. Согласитесь тощий подросток в покореженных доспехах, покрытый бурой засохшей кровью вызывает интерес. Всех этих людей ждал один и тот же конец-мгновенная смерть. Эти стальные глаза не знали пощады. А темные артефакты не могли медлить.

Вперед. Вперед. Стучало набатом в мозгу девушки.

Милан даже пытались преследовать или устраивать разные хитрые ловушки или иные варианты перехвата. Но девчонка с напором носорога шла напролом. Эти неудачники были в ужасе от мощи девчонки. Они поняли, что столкнулись с чем-то очень странным. Если эти люди спали, ели, отдыхали, а затем использовали коней или летающие артефакты, чтобы нагнать девушку. То девчонка все это время ни разу не останавливались. Можно было подумать, что это чей-то магический голем.

Но эти серые глаза, как острые мечи не давали усомниться, что принадлежат живому человеку. Вскоре впереди неё двигался отряд предупреждения, убеждая всех уступить ей путь. Кровь же тех, кто не послушал, служила лучшим убеждением глупцам.

Чем больше Милан была в пути, тем она была ближе к цели. Тем сильнее она становилась, как маг жизни, и тем твёрже проклятые артефакты толкали её вперёд. Сложно было сказать, во что девушка превратилась магия жизни и смерти постоянно укрепляла ее тело. Скорость девушки постоянно возрастала. А сейчас за мгновение, после отклика от цели, скорость казалось удвоилась. Уже нечего было и думать пытаться нагнать её на коне.

Топ. Топ. Громыхали её ноги по камню. Обувь давно была уничтожена дорогой и девочка бежала босиком. Изящные ножки были покрыты дорожной пылью и дорожками засохшей крови, только подошвы ступней сверкали белизной. Но поступь девочки-воина была тверда. Ее цель близка. Вперед…


Глава 23. Столица. Предательство Лании. Встреча с Игрис


Силы кланов успели попасть в столицу до нападения нежити. Успех в ущелье вдохновил всех воинов на второй раунд. К тому же кланам некуда деваться от орд немертвых, это их родина, людям просто некуда пойти и необходимо защищать свой дом. А потери в горах были в разумных пределах.

Игрис и друзья собирались защищать столицу до последнего, слишком часто ребята теряли свой дом. Если они вновь и пытают это чувство, сложно будет прийти в себя. На друзей обрушилось слишком много страшных бедствий. И все началось из-за какого-то ничтожно крохотного осколка кости дракона и предательства старейшины, хоть он хотел как лучше.

Оборона столицы была организована прекрасно, магов на стенах было достаточно. Не жалкие двадцать или тридцать тысяч как обычно для города с пирамидой, а почти триста тысяч магов, это не считая сотен тысяч воинов. Ни у кого не было сомнений, что мертвецы могут пробить Щит, но до тех пор было принято решение, атаковать нежить под его защитой.

Клан воды смог выжить в погоне и в последнем бою, поэтому главы кланов получили более подробный рассказ о трагичных событиях в Синем городе. После изучения информации, подготовка к сражению велась более тщательно, командиры хотели исключить все случайности и недоработки, что могут привести к бесславному поражению.

Армия нежити несколько дней была в пути, что дало живым необходимое время для подготовки и эвакуации жителей в другие области страны. Кланы очень оптимистично смотрели на предстоящую битву. В ущелье было уничтожено около трети армии мертвецов, что дало воинам огромный опыт. Даже если вдруг придется отступить, то вряд-ли потребуется много времени, чтобы уничтожить орду нежити.

Немертвые стремительно приближались к столице. Топот ног бегущих мертвецов заставлял землю дрожать, а четкие колоннынекробойцов бросали в холодный пот наблюдателей. Армия нежити казалось единой машиной, все мертвецы двигались как один.

Призрак меж тем обдумывал предстоящее сражение, сначала он хотел вызвать дракона, чтобы разрушить Щит Лазурного города, но есть способы намного проще. Дракон требовал слишком много энергии, и был очень ценен, искин не хотел лишний раз задействовать бронированного ящера и рисковать важной фигурой армии нежити. Если любую нежить можно заменить, то архилич, дракон и нейроличи были ядром и самым ценным активом армии мертвецов. Без руководства искинов, дисциплинированная армия нежити превратится в разрозненную толпу.

Призрак даже не препятствовал постоянному маршу нежити, в преследовании неведомых целей Архилича. Хоть Призрак и Кощей были связаны посредством нейросети, искин не понимал мотивации лича, скорее старался не препятствовать, а предугадать и помочь. Немертвых было слишком много, если они сделают малейшую остановку, то энергии для следующего рывка могло просто не хватить.

Если сделать аналогию, то волка ноги кормят, а сейчас некроволков было слишком много, поэтому только бесконечное движение и сражения могли спасти импульс армии мертвецов. Остановка будет смерти подобна или окончательным упокоением орды.

Воины и маги напряжённо ждали на стене готовые к атаке мертвых. Щит был активирован, дракон отсутствовал в небе. Нежить все ближе была к стенам города, маги через мгновение собирались обрушить магию на врага. И тут купол Щита испарился. Люди были шокированы происходящим, а секундой позже нежить первой волной атаковала город.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..