Жизнь - [41]

Шрифт
Интервал

— Может и к лучшему, что Кощей погиб? Нет, он наш друг и спас нас. Но человек с таким могуществом не должен существовать.

— Возможно и к лучшему. Мы от шести его нежитей избавиться не можем.

— Что будем делать?

— Нам необходимо найти артефакты, что прерывают работу пространственных колец. Возможно артефакты где-то в городе. Где бы ты спрятал такие важные вещи?

— Ну артефакты либо у важных шишек в кольцах. Либо у главы ордена или спрятаны в хранилище.

— Звучит логично. Но мы не знаем, кто глава города и где хранилище.

— Ну хранилище должно быть в самом роскошном строении города и там же должен быть глава.

— Не факт.

— Да, не факт. Что делать будем?

— Нужно снять кольца со всех, кого встретим в городе. Поделим их на две категории, предположительно важные шишки и обычные члены ордена. Ориентироваться на одежду и оружие. Власть имущие любят выделяться.

— Может достанем нежить на помощь.

— Давай попробуем парочку. Если они по-прежнему под контролем, то достанем всех. Нужно спешить. Немертвые послушно выполняли приказы, амулеты подчинения Кощея работали без сбоев.

— Хорошо, все в порядке. Давай припашем всех. Тут работы на несколько часов. Ребята принялись доставать нежить из колец и отдавая им один единственный приказ. Снимать все кольца с рук трупов. А уже ребята устроившись на свободном пяточке на дороге, просматривали содержимое. Перетряхнув весь город парни нашли искомое и инструкции к артефактам.

Вещи были в одном из колец, а инструкции в хранилище, что передавалось из поколения в поколение. Ребята прекратили мародерство. Заниматься им можно бесконечно долго, а время утекает. Необходимо отправляться в обратный путь. Отойдя от города пару километров, ребята быстро перекусили и отправились в обратный путь.

Когда парни добрались до столицы. Заговорщики вновь собрались в том же месте. Ретт рассказал о подробностях их пути.

— Весь городок и члены темного ордена перебиты. Поселение представляет собой просто безобразное кладбище павших. Такое ощущение, что убийца был одиноким воином вооружённым мечом из адарила. Это конечно невозможно, но такое у нас сложилось впечатление. Но это наши догадки, как было на самом деле никто не знает. Мы с Этером обыскали весь город и нашли артефакты, что нам нужны. И знаем как ими пользоваться. Что дальше?

Игрис подумав секунду ответила.

— Так даже лучше. У нас есть артефакты, можем их использовать по своему усмотрению и не отчитываться ни перед кем. Пришло время устроить ловушку. Пока вас не было мы нашли необходимое место. Небольшое ущелье в паре километров от столицы, скрытое от глаз, предлагаю устроить засаду там. Надёжные люди из моего клана огня готовы. Руководство над ними Ретт передаю тебе. Всю информацию об ущелье я тебе скину на нейросеть.

— Получил.

— Хорошо. Некогда отдыхать. Люди из клана огня ждут тебя в ущелье. Готовь ловушку. Все остальные останутся со мной. Я приведу короля в ущелье. Дело за тобой.

— Понял отправляюсь.

Друзья приступили к выполнению плана. Ретт устанавливал и активировал артефакты, чтобы нежить не смогла воспользоваться кольцами. Игрис же поспешила во дворец и показала королю письмо из Зелёного города. Нейрозомби согласился с королевой, что необходимо связаться с армией нежити и узнать их планы. А пока король будет отсутствовать, все будут знать, что Нерзак отправился на охоту в компании пятёрки верных соратников.

Король с пятеркой нежити и королева с Акви, Ланией и Этером отправились на лошадях в путь из дворца. По дороге к ним присоединился Ретт, сообщив, что все готово. По приезду в ущелье живые должны были вернуться в город, забрав лошадей. А король с немертвыми должны пересесть на летающую нежить и отправится в сторону зелёного города…

Все произошло совсем не так. Как только все сошли с коней, что послужило сигналом к атаке. Магией земли нежить приковали к поверхности, не позволяя двигаться. Нейрозомби попытались воспользоваться кольцами, но Ретт правильно активировал артефакты темного ордена, и нежить осталась беззащитна. Снести голову немертвым дело мгновений. Затем мозг каждого немертвого превратили в кашу уничтожая нейросети.

Вот так обыденно произошло уничтожение нейрозомби Кощея. Конечно без артефактов темного ордена и «предательства» Игрис и друзей сделать это было бы намного сложнее. Но ребята били на опережение. Глупо ждать, когда нежить обернётся против тебя.

Дальше необходимо было сымитировать нападение нежити на короля. Из колец короля и остальной пятёрки нейрозомби убрали все компрометирующие их и королеву. Вокруг были разложены тела зомби и скелетов. Дальше маги имитировали бой короля и его «людей», используя те элементы магии, что нейрозомби имели при жизни. И ещё один штрих. Члены клана огня нашли слабенького Некроманта и сейчас убили его на месте. Нежитью же должен кто-то управлять, верно? Пусть выглядит как месть за убитого Кощея его «другом» Некромантом. Лошадей Короля и его «людей» тоже пришлось убить.

Когда все было подготовлено, члены клана Игрис улетели в Красный город. А друзья повернули в Лазурный город. Осталось дело за малым-достоверно разыграть представление. Ребята гнали лошадей в город, будто спешили выиграть на скачках. На воротах Игрис начала кричать.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн

А ведь всё так хорошо начиналось. Лето, конец экзаменов и хорошее настроение! И все было бы совсем по-другому, если бы я не наткнулся на этот старый медальон в шкатулке. И тут понеслось: тюремщики, грифоны, маги, джинн - полиглот... одним словом: улыбнитесь, вас снимает скрытая камера! Правда этих слов я так до сих пор и не услышал, и проснуться - тоже не проснулся.


Подвиг совершеннолетия

Погибшие 08.08.08 два лейтенанта и сержант попадают на космический крейсер империи Антой и становятся боевыми офицерами этой галактической империи.


Список потерь

(1 октября 3056 г.)Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда «Чёрные шипы» — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы «шипов» становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника.


Меч Господень

В России в первой трети XXI века к власти приходит никому не известный авантюрист, в короткий срок установивший в стране профашистскую диктатуру. И мало кому известно, что на самом деле это – не человек, а внеземное существо, вынашивающее планы поработить все человечество и заставить служить себе и своему инфернальному клану. И лишь бывший научный сотрудник Руслан Быков и его учитель, профессор Богдан Жилин, узнав об истинной сущности диктатора Дивова, встают на путь борьбы с ним и подвластными ему «черными» боевиками и полицией.Долог, труден и опасен путь, ведущий к затерянной в горах базе сил Сопротивления, но герои с помощью своих друзей предпринимают отчаянные попытки пробиться к союзникам в борьбе и ценой гибели соратников уничтожить смертоносное существо.Увы, на этом проблемы людей не заканчиваются и перед героями встают новые угрозы и новые задачи по их устранению.


Фатум. Сон разума

У всех людей в душе горит прометеев огонь. У одних — ровно, у других — разгораясь и угасая. Таких большинство, но есть еще и пассионарии. Они способны вдохновением зажечь миллионы, развязать войну, основать новую религию, построить великую державу. Они — двигатель прогресса, стихийный и неудержимый.Судьба человечества в руках манипуляторов. Никто не знает, люди ли они, никому неведома их цель. Ты — пассионарий, восставший против силы, враждебной человечеству. На тебя ведется охота, ведь больше никто не сможет решить — хаос или порядок, война или мир, перемены или стагнация.


Сокровища капитана Малисиозо

Первая книга трилогии «Приключения Торбеллино».Трилогия – финалист 1-го конкурса «Новая детская книга» издательства «Росмэн».«Приключения Торбеллино» – это сказочная история о приключениях юноши, который живет в стране, где правит жестокий диктатор, генерал Трайдор. Диктатор пришел к власти, подняв подлый мятеж. Торбеллино – связной между повстанческими отрядами, за ним постоянно охотятся ищейки шефа тайной полиции Рабиозо. На долю бывшего циркового акробата выпадает много приключений и испытаний. Он и в плену у диких кочевников, и галерный раб у пиратов, и пленник разбойника Бласфемо, и узник крепости Мейз, и воздухоплаватель… Любимая девушка Джой и верные друзья, которые всегда придут на помощь, а также мужество и ловкость, помогают ему избежать множества неприятных ситуаций и хитрых ловушек, расставленных врагами…