Жизнь - [51]
— Ты как, жив?, — подойдя к тихо скулящему орченку, дотронулся до его плеча и в следующий миг инстинктивно выставив блок, перехватив руку с каким-то подобием ножика прямо у своего лица и чуть было не ударил в ответ наискось мечом — на этой ноте и закончилась бы жизнь парня успешно избежавшего смерти от рук своих сородичей по расовому признаку.
— Убей меня эльф!, — на глазах дрожавшего парнишки появились слезы. — Только не мучай!
Обалдеть! Мелкие орки знают как внешне выглядит броня светлых эльфов. Я в шоке! Откуда?
— Глупец, — ругая не пойми кого, толи парня, толи себя, прошептал я и снял маску.
— Человек?, — удивленно распахнул свои зеленые глазенки орченок.
— Нет, демон!, — коротко рассмеявшись, скорчил страшную рожу.
— Не похож, — молодой орк начал приходить в себя, хотя бесконтрольная дрожь еще периодически сотрясала его тело.
— Где остальные? Почему они, — кивнул на пару еще не начавших растворяться трупов, — на вас напали?
— Там, — отвечая на первый вопрос, орченок указал на горящую деревню, — возле хижины шамана в центре нашей деревни. Ир-Зан сумел собрать вокруг себя уцелевших… но это не надолго, их скоро убьют, — на его глазах снова начали наворачиваться слезы.
— Не убьют!, — постарался я воодушевить паренька. — Много у противника воинов? Сколько магов?
— Магов?, — непонятливо сощурился парень. — Может шаманов?, — Я согласно кивнул. — Шаманов трое. Они очень сильные! Хотя… послабее Ир-Зана. А вот воинов много! Вот два раза по столько, — показал он обе пятерни. — Но четверо… а нет, уже шестеро, мертвы.Они тоже сильные очень! Напали неожиданно. И оружие у них не простое.
— Разберемся! Как видишь, мне эти твари не соперники. Так… кстати, а как тебя зовут?, — только тут я подумал о том, что не знаю имени этого храбреца.
— Тиар-Са.
— Слушай меня внимательно, Тиар-Са. Беги туда, на пляж, — указал я на тропу. — Там сейчас подойдет лодка с людьми, они со мной. Расскажешь им все в точности, что и мне. Понял?
— Ага, — кивнул орченок.
— А я пошел в деревню, спасать твоих сородичей, — одеваю маску обратно.
— Не надо одному иди, они вас поймают и…, — вцепился мне в руку парень.
— Все будет хорошо!, — проведя ладонью ему по волосам, уверенно улыбнулся я — Давай уж беги на пляж.
Проводив взглядом унесшегося во всю прыть молодого орка, активировал откатившийся скил и самым коротким путем двинулся к центру селения.
«Ага, плохих вижу, а где же хорошие?», — мысленно вопросил я, добравшись до середины деревни.
Толпа игроков и только игроков собралась возле… хм… ладно пусть будет хижины размером со средний такой деревянный домик зажиточного торговца. Вокруг самого здания была словно проведена невидимая черта, за которую никто из воинов ступить не мог, как и пустить стрелу или болт. Ну и заклинания шаманов, которые обнаружились тут же рядом, сквозь нее тоже не проходили.
— Что делать будем?, — спросил подошедший к шаманам орк.
— Тарк, — рыкнул в ответ один из них — среднего роста с пучком каких-то перьев на голове, — иди лучше своих людей собери, а то половина бегает по деревне, в прятки с выжившими играет. Смотри, вырежут вас по одному, недотепы.
— Не вырежут! За собой следи, — оскалился орк. — Не забывай, здесь командую я! А вас клан лидер выделил моей группе в помощь.
— Вот и командуй, — не остался в долгу шаман. — Мне время надо, что бы подготовится и ударить! И я не хочу, что бы кто-то из эти неписий мне помешал!
— Готовьтесь быстрее, Неркал!, — огрызнулся Тарк
— Да иди ты… Тупоголовый. Я тебе шаман, а не маг! Все заготовки уже слиты. Что бы пробить это долбанный купол надо объединить наши усилия. Тебе объяснить, как это делавется?
— Нет, — пошел на попятную орк. — Я в курсе.Ладно, давай, не отвлекаю, — махнул он рукой. — Зирэп, Диках, — гаркнул рейд лидер, — найдите наших! Хватит в игры играть, добивайте тех, кто еще живой, и бегом обратно.
Не смотря на наличие в группе Тарка нескольких высокоуровневых игроков, коих заметил здесь, возле хижины, главной целью я выделил именно трех шаманов. Ведь только они могу пробить защиту некого нпс по имени Ир-Зан. А стоит той пасть, как всех остальных орков, которые находятся в этом здании, сомнут и уничтожат. Что ж, дайте мне только шанс, и одного или двух шаманов я убрать смогу точно.
Глава группы вернулся к остальным воинам, о чем-то посоветовался и отправил еще парочку орков в другой конец деревни. Видимо и там его люди шастают.
Вообще отлично! Чем меньше народу тут будет, тем больше у меня шансов остаться в живых после атаки на шаманов, уже затянувших какой-то ритуал со всеми сопутствующими «спецэффектами», — подчиненные Неркала закружились в каком-то полубезумном танце, стуча в бубны, а сам главный шаман затянул нудный рваный речитатив заклинания.
Но стоило мне подойти на расстоянии пяти шагов к ним, как я уперся в невидимую пленку. Как я понимаю точно такую же, что и возле домика Ир-Зана. Проклятие, и эти тоже купол поставили, ну или как там у них штука называется. Вот и как его обойти? Как проникнуть внутрь?
Так, ладно, а что там с защитой от физического урона. Я попробовал ткнуть клинком невидимую пелену и… да, лезвие меча свободно прошло внутрь, за ним карда, но, вот только стоило моей руки коснуться ее как, снова ощущение, будто в стену уперся. Эх, а мне то всего и надо, что прервать их ритуал, на который и так потрачено не мало усилий. Правда, надеюсь, что мощных зелий восстановления у них нет, а простыми бар манны быстро не заполнишь.
На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?
Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.
Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…
Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!
Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…
Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя – второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно.
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья. Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?
Многие мечтают попасть в другой мир, но так, чтобы иметь силу или магию, а еще лучше, — и то и другое. Вот и Максим после смерти попал куда-то, где таких, как он, множество, а доступ к другим мирам есть у всех. Разным мирам. Магическим или техномагическим, будущего или средневековья.Кто знает, куда тебя отправит Система. И вроде все отлично, и есть даже куча жизней, и ты если умрешь, опять проснешься в безопасности. Но так ли это? Или же безопасность эфемерна, а система совсем не то, что кажется?
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...