Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - [8]
И вот теперь в нашей большой аналогии между игрой и «реальностью» (которая, как мы убедились, сама не больше чем иллюзия – ведь видимой якобы материи не существует – как в игре!) мы приходим к ключевому вопросу.
Что подумает персонаж первого уровня, из самого начала игры, если увидит перед собой персонажа-игрока, вооруженного всеми кодами и секретами прохождения?
Если бы электронный персонаж, являющийся лишь набором цифр, мог думать, он был бы в глубоком непреходящем шоке. Его картина мира пошатнулась бы окончательно и бесповоротно. Всесильного персонажа, способного на все, он бы назвал магом, чародеем, волшебником или святым.
И именно существование в игровом мире кодов, патчей и прохождения заставило меня выбрать для обозначения нашей иллюзорной «реальности» термин Игра. Для обычного человека сиддхи вроде левитации или ясновидения, доступные единицам, – такие же чудеса, как и нескончаемое оружие игрока для персонажа игры.
А вопрос – только в знании специальных кодов.
В игре все сводится к нажатию определенного сочетания клавиш на клавиатуре, которые ломают прошивку игры и позволяют установить игроку свои правила. В «реальности» это тоже определенный набор действий – правда, занимающий гораздо большее время. Но и результат, сами понимаете, важнее.
Однако о практике йогов для овладения сиддхами мы говорить не будем. Наши цели – более приземленные вещи, вроде успеха, удачи и благосостояния. Хорошая новость заключается в том, что коды этой Игры тоже очень простые.
Я дам вам все коды, которыми владею на данный момент.
CHEAT_DIFF-0—5
Кто реален в игре, если все персонажи – и даже ваш, с которым в ходе игры вы себя ассоциируете – есть набор цифр и иллюзия?
Правильно. Человек за клавиатурой. Игрок.
Кто является игроком в вашей Игре под названием «Жизнь»?
Нет, не вы. Не физический вы. Тот Вы, который находится глубже проявленного физического уровня. Тот Вы, который, если хотите, сидит за клавиатурой перед монитором с картинкой «Жизни». Вы, находящийся совершенно на другом уровне бытия по сравнению с населяющей Игру персонажами. В том числе с вашим персонажем.
Это и есть Игрок.
Снова аналогия с «Матрицей». Все люди в Матрице – это люди, безусловно, живые, из плоти и крови. Умирая в Матрице, умираешь и в реальности. В этом плане программа полностью тождественна жизни. Но вместе с тем люди – лишь проекции реальных людей, законсервированных в коконах в реальном мире. Несамостоятельные в своих решениях, подчиняющиеся полностью программе виртуальной реальности и ментально полностью погруженные в иллюзорный мир. Настолько, что каждый из них неосознанно работает на саму систему игры – вплоть до того, что в любой момент каждый из них может стать стражем системы – Агентом. Шикарная аналогия, не правда ли?…
Итак, Игрок. Чем он отличается от персонажа? Игрок принимает решения сам и не плывет по течению Игры, полностью подчиняясь прописанным в ней правилам и законам. Игрок ведет себя нестандартно, потому что он абстрагируется от Игрового мира. Для Игрока нет ничего невозможного, потому что он точно знает – в Игре возможно ВСЕ. Можно ввести код, найти секрет, можно обойти любое препятствие на своем пути.
И главное заключается вот в чем: Игрок ЗНАЕТ, что он Игрок.
Можно назвать его Душой, которая, безусловно, находится на совершенного другом уровне по отношению к «реальному» миру.
Но как получить к ней доступ? Как, черт побери, перестать быть персонажем и стать Игроком «Жизни»? Где находится Душа или хотя бы ключик к ней?
Кто-то (например, Хосе Сильва и последователи его метода) уверен, что доступ к над-реальному миру можно получить через доступ к правому (творческому и интуитивному) полушарию мозга. Кто-то (скажем, уважаемый мною основатель системы «Данхак» мастер Ильчи Ли) предлагает другую теорию – доступ к стволу головного мозга путем целого ряда специальных медитативных техник. Другие (вспомним кундалини-йогу) предлагают разбудить метафорического змея, свернувшегося в основании позвоночника, провести его к макушке и таким образом проявиться, раскрывая все свои чакры и вместе с ними – весь свой энергетический потенциал. Четвертые (вся система китайской и даосской дисциплины под названием «цигун») предлагают сосредоточиться на точке на два пальца ниже пупка – и энергия ци пробудится в этом так называемом «киноварном поле».
Безусловно, работают все эти методики. Есть более сложные и опасные, есть более простые и легкие. Но по сути, это разные пути к одной и той же цели – выходу в над-уровень.
_LOOK_UP
Прекратив быть персонажем и став Игроком, вы можете получить колоссальные возможности. Чем выше цель, тем труднее путь, это безусловно. Если вы хотите освободиться от цепочки перерождений, разорвать путы Майи и остановить колесо кармы – приготовьтесь к долгим годам практик. Но это – при условии, что окружающая вас «реальность» вам совершенно не по душе. Если же вам нравится Игра под названием «Жизнь» и вы хотите продолжать играть в нее, но на другом уровне, с позиции Игрока, которому по плечу гораздо больше, чем рядовому персонажу – все становится во много раз проще.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
АннотацияМногие уверяют: чтобы стать ведьмой, вовсе не обязательно проходить какие-то инициации. Просто достаточно три раза подряд сказать «Я - ведьма». Но назваться - не значит быть. Из таких «самоделкиных» и получаются люди, которые наносят своим клиентам максимальный вред.Существуют подробные инструкции подготовки ведьм и магов. Древние учебники. Именно они послужили основой нашей книги. Это вторая книга из серии. Первая – «Ведьмы и секс» - уже в продаже. Третья – «Как стать ведьмаком» - в стадии написания.Когда-то Мудрые Женщины были жрицами и правили миром - без войн и справедливо.Надвигающаяся экологическая катастрофа, терроризм, массовое рождение детей-мутантов - перед нашими глазами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Книга посвящена самому главному знанию в нашей жизни – УСПЕХУ.Успех - это ваше здоровье, ваше богатство, ваше долголетие, дружба, любовь и свобода! Сразу же возникает справедливый вопрос: «Можно ли научить людей успеху? Можно ли опыт богатых, счастливых людей вот так запросто, через книжку, передать всем желающим людям?» Ответ однозначный - ДА! Не просто можно, а нужно!