Живой металл - [72]

Шрифт
Интервал

На одной из улиц я увидел магазин игрушек. Подумав немного, решил взять игрушек для детей в деревне.

Собирая игрушки, я взял в руку одну из игрушек. Это был белый игрушечный робот, который трансформировался в машину...

Положив игрушку к остальным, я вышел наружу и там взмыл вверх, отправляясь обратно в деревню.

Подумывая над тем, что же, все таки, делать, я прилетел в деревню и привычно скинув шар металла весом под несколько сотен тонн в стороне от деревни, я прихватил с собой только металлический ящик с игрушками. Придя в дом, где большую часть дня находятся дети, я начал раздавать тем игрушки. Дети радовались такому, да и вообще к моим появлениям они относятся сугубо положительно. Я у них стал кем-то на подобии супергероя... забавно. Одни считают меня супергероем и восхищаются. Другие же считают воплощением смерти и бояться. И те, и другие в какой-то мере правы...

В моих руках оказался тот самый игрушечный робот. Посмотрев на него секунду, отдал его ребенку. Тот быстро отыскал маленькие уже отработавшие батарейки, которые, однако, еще, похоже, на что-то годятся, так как робот включился и начал работать исправно. Я смотрел на детей, которые играются тут... и все продолжал думать, как же мне сделать так, что бы в мое отсутствие зараженные не могли напасть?

И тут пришел на помощь тот самый робот. А почему бы не создать магического робота? Магического робота, у которого будет единственная задача - уничтожение зараженных организмов.

Уже сейчас вижу кучу проблем в этом плане, но... почему бы не попытаться? Если пока нет иных идей, можно использовать и эту!

Попрощавшись с детьми, я вышел и быстро направился к принесенному мной металлу, который уже на моем подходе начал деформироваться и разделяться на разные слитки, которые укладывались в разные кучи, в зависимости от вида металла.

Итак, первая проблема моей идеи - нахождение отличий зараженного от обычного человека. Тут, на самом деле, все очень просто. Однажды я, ради эксперимента, сделал артефакт, который реагировал на концентрацию вируса большую, чем может находиться в человеке, если он не заражен. Таким образом любой зараженный вычислялся проще простого! Достаточно сделать такой артефакт для каждого из будущих... "Охотников". Вторая проблема, это движение, а так же приоритет ненанесение вреда человеку не зараженному. В случае с движением, нужно решить проблему скорости передвижения и универсальности передвижения на любой поверхности. Так же важен источник энергии, вооружение и вообще способ убийства тварей...

Данная работа захватила меня на долгое время. Собственно следующие два месяца я только и занимался тем, что экспериментировал и что-то разрабатывал. После множества попыток создать какого-то гуманоидного робота, я понял, что это абсолютно бессмысленно! Да, в случае с механикой и технологиями это нужный вариант, но в моем случае это не имеет никакого смысла! Таким образом конструкция была максимально упрощена до главного ядра, в котором находился источник энергии. Оный являлся подобием моего накопителя, где специальная печать третьего уровня трансформирует поступающую электрическую энергию в нужный тип молнии, ту, которая и превращается в накопитель и накапливается там же. Вообще, это ядро, мало того, что является само артефактом, так еще и обеспечивает наличие и работу множества печатей, причем уже не простых, а очень сложных, многоуровневых. При разработке источника энергии мне пришлось серьезно углубиться в усложнение печатей. Как итог, данный источник энергии позволял Охотнику самому заряжаться во время грозы, приманивая разряд молнии. А одной молнии ему хватит на значительный срок! Очень значительный! Больше полугода без дополнительных подзарядок на одной молнии. А ведь накопитель не ограничивается вместительностью энергии одной молнии!

В этом ядре находится и встроенный артефакт по идентификации вируса, а так же еще несколько артефактов, которые позволят Охотнику ориентироваться в пространстве и рисовать внутри своего искусственного разума карту местности. Трехмерную.

Разве можно научиться создавать разум за такой короткий срок? Возможно, что и нет, даже с магией. Но я и не создавал настоящий разум. По сути, я всего лишь научился вкладывать образы не в письмена, а передавать и закреплять их магической силой. Со стороны данная процедура выглядела так, что я держал ядро перед собой, а между моей головой и ядром постоянно поддерживалась коротенькая, пятисантиметровая дуга. Разум же... это, по сути огромнейший набор реакций, записанный в ядро в виде моих образов. На данную процедуру я потратил почти три недели, за время которых я почти не спал, постоянно передавая образы и упорядочивая их. Кто бы мог подумать, но поддерживая такой контакт, я могу не только передавать образы, но и оперировать уже переданными. Это позволило мне корректировать образы и реакции, что бы не возникало логических ошибок в той или иной ситуации. Разум не будет полноценным, очень сомневаюсь, что он будет способен самостоятельно развиваться, но это решило большую часть проблем!

В ядре присутствует шестнадцать отверстий одинаковой формы, в которые, в неактивной форме Охотника, которого больше големом звать можно, чем роботом, вставляются шестнадцать лезвий-лап. Лезвия большого размера и очень острые, никакими механизмами к ядру не присоединены и в неактивной форме нужны только для того, что бы удерживать ядро в одном положении нижними восемью лезвиями-лапами, а верхними восемью притягивать молнии в грозу. В таком положении получается конструкция в виде эдакой башни с шаром в центре высотой в три метра и двадцать три сантиметра. В активном же состоянии... лезвия отсоединяются от ядра, которое начинает парить в воздухе благодаря электромагнитной подушке, что является основным способом передвижения у данного голема, позволяя достигать высоких скоростей, а малый вес позволяет очень хорошо маневрировать. Отделившиеся лезвия поддерживаются электромагнитыми полями, которые заставляют эти лезвия вращаться с огромной скоростью в, казалось бы, случайные стороны. Это и является основным оружием. Каждое лезвие отдельно было укреплено соответствующей печатью, а так же еще несколькими упрочнены до такого уровня, что лезвия вообще хрен затупишь, а они Очень острые! Имеются печати связи, что не дает отбросить лезвие от ядра далеко - лезвие вернется назад и снова попадет во власть электромагнитного поля управляющего ядра. Как показали предварительные испытания, со всеми указанными факторами, зараженных просто разрезает в мелкий фарш. Причем вместе с костями и любой другой защитой. Если противник крупный, очень крупный, то Охотник просто "прогрызает" в нем путь насквозь. И повторяет процедуру снова и снова. Или же, останавливая прогрызание на середине, начинает расширять сферу лезвий, разрубая врага изнутри. Кровищи дофига!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Черная книга Дикого леса

Вурдалак Горихвост в панике. Дикому лесу угрожает опасность: селяне задумали уничтожить священный дуб, оберегающий мир. Спасти его может только колдовство Черной книги, но в краже книги обвиняют самого Горихвоста. У вурдалака нет выбора: он должен поставить на уши весь Дикий лес, чтобы доискаться до правды.


Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.