Живой металл - [34]

Шрифт
Интервал

Приняв данную версию за действительную, я задумался над другим вопросом. У паренька есть магический дар. Пусть слабенький, но он есть. Почему вообще артефакт так реагирует на силу мага? Помнится когда я впервые использовал приём электрической бури, я потратил четверть своего резерва и, не смотря на то, что три четверти у меня оставалось, я чуть на месте не сдох! По крайней мере, такие у меня возникли ощущения и более-менее нормально стоять на ногах я смог только через два часа, а ходить ещё через полтора часа. Восстановился полностью я только к полудню следующего дня.

Тогда я понял, что маги имеют некую пропускную способность, которая растёт соразмерно их силе, или, что так же возможно, это разные параметры, которые хоть и подтягивают друг друга, но тем не менее, перекос в подобных параметрах так же вполне возможен. Так, например, при большом резерве не может быть пропускная способность, как у не мага, ибо магия сама всё время струится наружу, когда резерв полон. Я это хорошо ощущаю во время синхронизации, чувствуя, как вокруг собирается туман магии. И чем сильнее маг, как я понял, тем дольше держится этот туман, ибо слабый рассеивается быстро, но мой может держаться часами напролёт и при нынешнем моём резерве, концентрация этого тумана вокруг меня может набрать такую величину, что заполнит всю квартиру! Потому я, собственно, наверно и старался избавляться от избытка резерва, это помимо тренировки, может помочь не привлекать внимание. Что за внимание? Видите ли, у меня высокая склонность к молниям и заряженным частицам вообще. Когда родителей дома не было три дня по разным причинам, я отдыхал и вообще практически не использовал магию, даже в магнетизме тренировался, используя только естественное магнитное поле. Я тогда захотел понастальгировать и поиграть в компьютер. Не зацепило, но весь день я просидел за компом, а потом взялся за книги, продолжив тогда отдых. Когда я под ночь включил телевизор, то тот начал барахлить, а при касании металлических предметов всё время возникала искра. Я тогда две вилки друг к другу поднёс, так там чуть ли не стабильная электрическая дуга возникла.

Тогда мне хватило пяти минут, что бы допереть до того, в чём проблема и попытаться это исправить. В первую очередь, я начал направлять всю имеющуюся магию в магнитное поле. Было несколько неудобно, ведь что бы не навредить технике, приходилось концентрироваться, и очень много. В конце концов, вся та херня с произвольно возникающими электрическими дугами пропала, а я с того дня стал постоянно сливать во что-то свой резерв, не давая ему слишком долго находиться в заполненном состоянии. С накопителем стало легче и намного!

Сейчас же, имея синхронизацию, я понял в чём дело. Стало понятно.

Так вот, маг постоянно выбрасывает излишки магической энергии в окружающую среду, что бы не навредить самому себе, при этом постоянно эту магию вырабатывая. Это всё заставляет пропускную способность мага так же увеличиваться, даже если магией не пользоваться, но всё же во много раз медленнее, если её всё же использовать. Потому, параметры магические друг друга подтягивают, но только до минимального уровня, не более. И вот эта пропускная способность и определяется моим артефактом, как сила мага. Если есть большой выхлоп магии, то резерв подстраивается и растёт, что бы компенсировать расход энергии. Вместе с резервом пропорционально растёт и скорость его восполнения. Потому, пропускная способность мага действительно может определять силу мага, но с некоторыми погрешностями. Так как в ритуале создания артефакта было замечание-уточнение, что он не должен при своей работе причинять вреда магу, артефакт использует для своей работы только выхлоп магии мага, таким образом беря максимум, но не больше.

За такими вот размышлениями, я вышел к деревне, и там повернул в сторону и пошёл вдоль леса, что бы подальше войти в него. Паренёк же, надо, кстати, узнать его имя, пошёл за мной, но когда вышел из лесу, то отправился домой.

Снова войдя в лес, я прислушался и принюхался, после чего, на всякий случай, активировал синхронизацию и за пару минут и осмотрел с её помощью окружающее пространство. Сейчас я могу держать связь почти пять часов, так что всё вполне нормально и я не растрачиваю понапрасну время. Отойдя поглубже в лес, я взлетел и снова полетел между деревьев, уклоняясь от столкновения. Летел я, ясное дело, в своей металлической форме.

Вскоре я прилетел на свою полянку, где уже меня дожидается вогнанный в землю кол из металла. Повинуясь моей воле и магнитным полям, кол потёк в виде ручейка металла в привычное место, где в земле лежала большая пластина другого металла. Лужа зависла над пластиной, а я раздумывал, какой бы ритуал провести сегодня?

Внезапно меня осенила идея!

Вся металлическая лужа резко полетела к ближайшему дереву и на мгновение став острым лезвием, идеально ровно срезала ветку, тут же обернув её в себя и поднеся мне, выплюнув ветку из себя. Взяв её, я осмотрел её и решил, что действительно можно попробовать.

Отойдя на место, где есть чистое пространство земли, я воткнул ветку на десяток сантиметров вглубь почвы. После этого летающая масса металла разлетелась на три ручейка. Один из ручейков превратился в круг металла с центром в виде дерева. Из круга полились новые десять ручейков, которые объединились в пятиконечную звезду, став вместе с кругом пентаграммой.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…