Живой металл - [128]

Шрифт
Интервал

Однако, я отошёл от темы.

Все эти бочки с эликсирами хранятся здесь и напитываются силой, но когда есть свободное время, я забираю одну из бочек и телепортируюсь домой, после чего, как делал это и на земле, помещаю в эликсир заготовки под будущие амулеты. По идее, следовало бы помещать одну заготовку на сотню литров, но тут эликсира в двадцать раз больше, да и уже сейчас концентрация энергии в нём в три раза выше, чем у того, который я использовал на земле, так что я спокойно могу получать заготовки того же качества, что и на родине, но очень массово, примерно шестьдесят заготовок под амулеты с одной бочки.

У других магов, что создают амулеты и продают их, есть проблема ограниченности своей школой магии. То есть пиромант будет зачаровывать на огненную магию, криомант на ледяную и так далее. Я могу пользоваться тем же методом и создавать боевые амулеты на основе электромагии... но к чему это? Зачем, если я уже давным давно придумал способ универсального зачарования на любые эффекты с помощью ритуалистики? Вот и я думаю, что это пустая трата времени и сил. Так что я делал всё по своей схеме, придуманной на Земле.

Сейчас, спустя три месяца в Леруше, у меня накопилась примерно шестая часть моего долга с продаж этих амулетов, которые я реально создаю массово. И были они разнообразны, благо ритуалистика позволяет придавать самые разные эффекты. И самое интересное - хрен кто сможет скопировать структуру зачарования! Она внедряется в духовное тело амулета полностью, едва ли не растворяясь в нём, так что кажется, что его структура полностью деструктурирована, и понять её не представляется возможным. Вот ещё одно отличие моего зачарования от местного.

Однако, все равно, остаётся слишком много эликсира в моей пещере. Однако я уже знаю, куда пущу его! Рано или поздно, может, когда стану мастером, я возьмусь за создание Артефактов для себя! И на них я не пожалею ни материалов, ни сил, ни времени, ни энергии, ни эликсира, который позволит вывести Мои Артефакты на совершенно новый уровень!

Примечание к части

Спасибо всем тем, кто поддерживает меня финансово! Благодарю Вас от всего сердца!

Отбетил. DarkSideOfSoul

>

Часть

-Чего ты хочешь!? - кричал мне пленённый демон, испытывая сильные муки, едва ли не находясь за гранью безумия от газа, что распылён во всей комнате. - АААААА! Я согласен! Согласен!

-Ну наконец. До чего же ты упёртый.

Начал создавать заклинание, которое показал мне учитель незадолго до отправки в Леруш. Ранее я не применял его, но за последние дни изрядно наловчился его использовать.

Заклинание сложное и очень тонкое, достаточно более менее сильной воли, чтобы разрушить его и не дать ничего с собой сделать. Демонам это сделать ещё проще - тьма разрушит это заклинание, стоит им только задуматься о противодействии. Именно из-за такого заклинания и им подобных, очень эффективных, но довольно легко разрушающихся, среди демонологов очень распространено умение пытать! Пытать жертву так, что та готова на всё! И вот когда демон сдаётся и всем своим "Я" принимает эту магическую конструкцию, он, по факту, становится рабом демонолога. Это заклинание рабства, и оно очень эффективно, но нужно добиться такого состояния жертвы, при котором она добровольно согласится на такой рабский ошейник. Конечно, потом, когда жертва придёт в себя, ей новое положение до жути не понравится, но кого это будет волновать, если заклинание уже внедрилось и укоренилось окончательно. Теперь демон ничего не сможет сделать Хозяину, только выполнять его приказы. Конечно, он может как-то тихонечко в злобе своей и злопамятности посодействовать убийству своего хозяина другим лицом, но для этого... нет, местные ничего не сделали на этот случай. Честно говоря, я не понимаю, почему они ничего подобного не сделали, но я, лично для себя исправил это допущение.

Когда заклинание Рабского Ошейника внедрилось в демона, не встретив никакого сопротивления, и полностью перешло в рабочее состояние, я деактивировал все защиты и спокойно сделал шаг к демону, а после наложил руку на его голову и создал магическую печать, которая всегда отслеживает моё состояние здоровья, и если я умру, то демон умрёт вслед за мной. Механизм внедрения я взял у предыдущего заклинания, так что печать, пока демон ещё никак не противится, внедрилась в его душу вслед за Рабским Ошейником. Это даёт ему ещё несколько интересных функций, о которых я узнал от других подчинённых мною демонов. Благодаря внедрению печати, помимо прочего, в ментальное не материальное тело, он начал ощущать состояние моего здоровья, а так же настроение и многое другое. Так что ему же выгоднее, лучше, чтобы я был в наилучшем настроении и состоянии здоровья, ведь в противном случае он испытывает очень неприятные ощущения.

Вообще, только из-за того, что я и сам имею седьмое не материальное тело мне удалось за довольно короткий срок получить в рабство не малое количество демонов. Они будут обеспечивать живую охрану моего дома, да и в некоторых ситуациях их использовать намного удобнее. Ну и, в конце концов, что я за демонолог, у которого нет в подчинении ни одного, хотя бы вшивого демона?!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Как я случайно телепортацию обнаружила

Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум!  .


Черный Круг. Двойник бессмертного

Хешшкор Всемогущий с удивлением узнает о появлении нового колдуна, посвященного богини Миленион. Мало того что выскочка присвоил его имя, он жаждет расправиться с Тюремщицей Флифа и стать бессмертным. Но для этого существует только один путь — уничтожить другого бессмертного…


Освободите эту Ведьму 5

Ченг Ян путешествовал во времени и в конечном итоге оказался в Европе в средние века, став Роландом, наследным принцем. Но это окружение кажется не таким, как его прежний мир. Ведьмы реальны и они действительно могут использовать магию? Следуйте за Роландам в его битве за трон против его братьев и сестер. Сможет ли он победить, даже несмотря на то, что король уже объявил его безнадежным и тем самым поставил в наихудшую ситуацию? Обладая опытом современных технологий и помощью ведьм, которые известны как слуги Дьявола и за которыми охотятся по приказу Святой Церкви, сможет ли он добиться успеха в этом сражении? Теперь позвольте ему начать путешествие.


Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.