Живой металл - [127]

Шрифт
Интервал

Сейчас главное моей проблемой стоял мой долг перед государством за пятилетнее обучение в их академии. А после того, как я закрою его и стану мастером, мне предстоит ещё неизвестно сколько лет учиться в местном университете, где я мог бы максимально углубить свои знания и возможности в основных направлениях, а так же затариться информацией и о других направлениях магического искусства и науки.

Долг погасить, в общем-то, не составляет большого труда. Есть много вариантов. Первый - добыча драгоценных металлов. Золото тут ценится, как и другие драг-металлы, вот только ценится оно меньше, чем на земле, и к тому же, после изучения законодательства Империи, я выяснил множество неприятных факторов. Главный из них заключается в том, что государство принимает драг-металлы лишь за десятую часть их стоимости, а у них на этом полная монополия. Можно было бы продавать металлы через криминальные тропы, да только мне проще придумать что-нибудь другое, потому что партии я так смогу продавать не самые большие, а долг очень велик. Даже в Земных категориях долг измеряется десятками тонн золота, тут количество вырастает из-за более низкой ценности в разы, так что через криминал я выплаты долга растяну на очень долгое время, а в случае официальной продажи нужно увеличивать это количество ещё в десять раз! А если я возьму и в короткий срок отдам государству столько золота, это сильно ударит по экономике и далеко не в лучшую сторону. Даже лекарство в слишком больших количествах смертельно. Тут аналогичная ситуация.

Таким образом добыча металлов уходит в сторону.

Но продолжая изучать законодательство и рынок, я пришёл к тому же выводу, который сделал ещё до поступления в академию - Империя делает всё, что бы люди добровольно шли на фронт и максимально помогали войне. Таким образом, военные на фронте, если выживают, реально богатеют! Ратники после войны на фронте становятся очень богатыми людьми. Военные артефакты и амулеты продаются легко, ведь в них всегда есть спрос, а с деньгами на них Империя не скупится. Иначе говоря, всё для фронта. И оплачивается это соответственно.

Так что я так же решил этим воспользоваться и ближайшей крупной горе я обустроил огромную пещеру, которую полтора месяца готовил к определённым процессам, что нынче в ней протекают. По всей пещере расставлены сотни больших бочек, друг на друге, они перекрывали вид стен и создавали огромные коридоры, и при включенном освещении создавалось впечатление, что ты находишься в винном погребе...

Однако это далеко не так.

В каждой из этих бочек находится, по местным категориям, элексир, а точнее две тысячи литров в каждой бочке, или два кубических метра, моего собственного эликсира, придуманного и созданного ещё на Земле.

Процесс создания заготовки эликсира прост - достаточно провести ритуал, не особо сложный, к тому же. После этого эликсир уже будет готов, но, если оставить его, то со временем эликсир будет и дальше впитывать в себя магическую энергию, концентрация которой в ней будет всё больше и больше, приближаясь к максимальной вместительности воды... а вода, как оказалось, может вместить очень много энергии. Не сразу, сложно заставить энергию удерживаться в этой жидкости, но постепенно, какая-то капля энергии будет оставаться в воде. Не самостоятельно, ясное дело, для того и нужен мой ритуал, что бы начать этот процесс. И чем дольше продержать этот эликсир, тем лучше будет результат.

Кстати, я проводил эксперименты по влиянию этого эликсира на живых существ. Как оказалось, даже одна кружка эликсира, миллилитров триста, для человека смертельно опасна. Он умирает от того, что его второе не материальное тело начинает просто разрывать на лоскутки от слишком резкой попытки укрепления. После тщательного изучения этого вопроса, благо, что всякие воры, преступники, убийцы, разбойники, они никогда не переведутся, я понял причину. У живых существ духовное тело более живое и адаптируемое, быстро развивающееся, и этим оно отличается очень сильно от не живых предметов, у которых духовное тело статично, процессы в нём практически не происходят. И при воздействии огромного количества эликсира, изменения идут довольно плавно, как и укрепление. Однако воздействие на духовное тело живых существ эликсир оказывает смертельное!

Так началась череда экспериментов, которая длилась восемнадцать дней, когда получилось подобрать наиболее оптимальную дозу, которая не убивает человека, напротив, укрепляя и усиливая его духовное тело. А после этого удалось выявить приемлемый период между дозами и алгоритм увеличения дозы после каждого применения.

Только после того, как многократные эксперименты показали полную успешность, я прекратил их и начал подбирать дозу под себя. Мне это потребовалось из-за того, что моё второе не материальное тело намного сильнее и крепче аналогичных у других людей и даже магов. Так что и доза изначально мне нужна более сильная. И если для обычного человека это оказалась одна капля эликсира, то есть 0,05 миллилитров, на один литр воды, то для меня на тот же литр требовалось разбавлять двадцать капель эликсира. И раз в неделю нужно было увеличивать дозу на одну каплю в литре воды. Теперь это мой любимый напиток на каждое утро! У меня дома даже специальный зачарованный шкафчик имеется с расширенным пространством, где находятся такие вот напитки на год вперёд.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Как я случайно телепортацию обнаружила

Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум!  .


Черный Круг. Двойник бессмертного

Хешшкор Всемогущий с удивлением узнает о появлении нового колдуна, посвященного богини Миленион. Мало того что выскочка присвоил его имя, он жаждет расправиться с Тюремщицей Флифа и стать бессмертным. Но для этого существует только один путь — уничтожить другого бессмертного…


Освободите эту Ведьму 5

Ченг Ян путешествовал во времени и в конечном итоге оказался в Европе в средние века, став Роландом, наследным принцем. Но это окружение кажется не таким, как его прежний мир. Ведьмы реальны и они действительно могут использовать магию? Следуйте за Роландам в его битве за трон против его братьев и сестер. Сможет ли он победить, даже несмотря на то, что король уже объявил его безнадежным и тем самым поставил в наихудшую ситуацию? Обладая опытом современных технологий и помощью ведьм, которые известны как слуги Дьявола и за которыми охотятся по приказу Святой Церкви, сможет ли он добиться успеха в этом сражении? Теперь позвольте ему начать путешествие.


Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.