Живая Зона - [44]
- Так значит, тебя там выловили. Там у них поля до самой стены. А посты там серьёзные. Лучше не лезь туда.
- А что за стена?
- Такая же, как и везде. Только не трогай их посты, а то нас всех положат.
- Постараюсь от вас подозрения отвести. Ладно, всем счастливо оставаться.
И я вышел из пещеры. Почти сразу за мной вышел Тимка, и мы потихоньку пошли ко мне в берлогу. Пока молчали, я усилено сканировал местность, и не зря. За нами был хвост. Пока он не представлял проблем. Поэтому я вел Тимку подальше от Вольных. Тимке было ещё тяжело. Дал время передохнуть, а сам решил убрать хвост. Сделав небольшой кружок, зашел к хвосту в спину, положил руку ему на плечо:
- Кого вынюхиваем? Что-то я не помню, чтобы тебя приглашал.
- Возьми с собой. Я буду делать все, что ты скажешь.
- Во-первых, кто ты такой? Во-вторых, мог бы спросить в пещере. И в-третьих, я одиночка, непроверенных с собой не беру.
- Я, Прайт. В пещере ты не стал бы меня слушать. Но Тимку ты взял.
- Вот что Прайт, Тимку я немного знаю, а тебя в первый раз вижу. Из новичков?
- Да, только стал самостоятельным, сразу попал в переделку.
- Пошли со мной. Но предупреждаю: если Тимка будет против, я убью тебя своими руками. Правда, ты этого не почувствуешь.
- Ты как Тимка, передохнул? Тогда пошли к озеру. Надо помыться, а то воняешь за версту слышно. Кстати ты знаешь этого молодца?
- Клён, извини, но это я его позвал.
- Наверно я ошибся, помогая тебе вылезти из дерьма. Ты даже не предупредил, а ведь я не люблю соглядатаев.
- Клён, я не рискнул тебя предупредить, ты бы сразу отправил его обратно.
- И правильно бы сделал. Ведь я взял тебя только для того, что бы поиграть с Повелителями, а это очень опасно. Ты хоть можешь за себя постоять, это я знаю, поэтому тебя и вытащил. А он ещё отмычка.
- Я хотел взять его к себе помощником, ещё в баре, но не сложилось.
- Вот и пришли. Прайт, ты на стреме пока мы моемся, потом мыться будешь ты. А ты Тимка раздевайся, сейчас буду тебя скоблить хвойной лапой.
Их бы постричь, но ножниц я не прихватил из конторы. Помог вымыться Тимке, сам помылся. Следом мылся Прайт. Когда пошли к моей берлоге, Прайт пытался что-то спросить. Я ответил грубо:
- Заткнись. Все вопросы позже.
Я чувствовал возле пещеры что-то. Но не мог понять. Что-то знакомое, и даже теплое. Я терялся в догадках, не мог найти объяснения своим ощущениям. Из-за куста прикрывающего вход в пещеру, прыгнула собака. Этого не может быть! Меня нашла Лотта. Пришлось ловить её на лету, так как она прыгнула на Прайта.
- Всем тихо. Это моя Лотта, так что кто боится собак, свободен. Лотта, девочка моя, зачем ты сюда полезла. Хотя мне твоя помощь не помешает.
- Клён, откуда у тебя собака?
- Тимка, это не просто собака, это мой компаньон.
- Но она не может ничего сказать.
- А вот в этом ценность и заключается. Зато понимает, что я говорю. Ладно, Прайт, открывай шит.
Пропустил вперед Тимку и Прайта.
- Теперь перекусим, чем бог послал. Вам бульон, нам мясо.
Отрезал кусок мяса себе, два кусочка поменьше - напарникам. Остальное отдал Лотте.
- А почему нам так мало мяса? Собаке хватило бы и кости.
- Прайт, ты мне кто? Правильно, никто, а Лотта - мой компаньон. Это не второй номер, а равный мне член команды. А теперь скажи, когда последний раз ты ел твердую пищу?
- Недели две назад, а что?
- А то, что если ты сейчас набьешь желудок мясом, он не справится, и ты будешь здесь кататься от боли. Да и пока ты ничего не сделал, чтобы требовать порцию больше, чем сможешь съесть, а раз так, сейчас пойдем работать. Надо принести лапника и застелить вам лежак.
- Какая клёвая палка.
- Это не палка, а заготовка для лука.
- Ха-ха, Робин Гуд, это что, стрелами против пуль?
- Ха-ха, дурачок Прайт. Даже обычная палка может быть страшнее автомата, если знаешь, как её использовать.
- Да пока добежишь до автоматчика, десять раз убьют.
- А ты сделай так, чтобы автоматчик сам прибежал.
- Цыпа, цыпа автоматчик, беги сюда. Так что ли?
- Приблизительно так. Приманку повесь рядом.
- Раз такой умный, скажи, чем приманить Зиму?
- А почему я должен тебе готовое давать, сам придумай.
- Не знаю, ничего в голову не приходит.
- Значит, время не пришло. Поднял свой зад, следуй за мной за лапником.
Теперь только понял, что совершил промашку. Оставил ведро Вольным, теперь придется бегать за водой с котелками, а это напряжно.
Притащил две охапки лапника. Прайт получил заработанные две оплеухи. И предупреждение за попытку саботажа: отказывался выполнить моё распоряжение. Готовить перину пришлось мне, так как Тимка не мог, а Прайт не умел. С ним сходил за водой. По дороге добыл двух крыс. На озере их выпотрошил и промыл. Набрал воды в котелки, а Прайта заставил собирать хворост для костра. И только с этим добром пришли в логово, начался выброс. Выброс был небольшим и не таким сильным, так что если ночью или утром не повторится, то завтра лучше сидеть в берлоге.
- А теперь каждый расскажет, как сюда попал – сказал я.
- Клен, раз предложил так тебе и начинать.
- Хорошо, Тимка. Только рассказывать особо нечего. Я, скрываясь от бандитов, искал место, где можно залечь на дно. Вспомнил один рассказ про Поле Потерь. Лучшего места придумать было трудно, и я пошел исследовать поле.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...