Жертвуя пешкой - [14]

Шрифт
Интервал

Они развернули карту с отмеченными на ней четырьмя зонами боссов.

– Появилась дополнительная опция, — добавил Специалист. – Если хватит мощности, я смогу открыть вход на другие уровни Подземелья Бездны. По моим подсчётам, двадцати пяти изумрудных энергетических кристаллов будет достаточно.

– Вход на другие уровни? – переспросил Алан.

— Да, — произнёс Специалист 3, не вдаваясь в подробности.

Мэйсон поскрёб лысую макушку.

– Это меняет наши планы. Есть возможность увидеть узников или освободить их? -- спросил он.

– Нет.

Мэйсон принялся расхаживать вокруг контрольной точки.

– Мы потеряли в битве больше людей, чем я ожидал, и мы не знаем, насколько далеко распространилось уведомление. Есть ещё одна контрольная точка в нескольких днях пути от этого места. Мы отправимся туда и захватим её, но перед этим нужно разработать новый план действий. Надо выяснить, кто ещё увидел системное сообщение.

– Нет ли там информации о том, что такое Основные системы? – задал вопрос Алан. – И что даёт контроль над локацией?

– Этот контент недоступен. – Специалист многократно сканировал параметры меню. После десятой безуспешной попытки получить информацию Алан сказал: – Ладно, забудь об этом.

Мэйсон подозвал инженеров и поручил им отремонтировать все оборонительные сооружения поблизости, а также заделать дыру в двери. Алан передал Специалисту несколько энергетических кристаллов, и тот направил их энергию в генератор.

С кристаллами пустоты в генераторе не произошло никаких видимых изменений, но вскоре пространство за пределами помещения заполнил равномерный жёлтый свет из прожекторов.

Алан произвёл ревизию лута, затем проверил, сколько припасов было израсходовано во время битвы.

После скромного ужина он лёг спать в импровизированной спальне, устроенной в углу зала.


***


Алан проснулся ранним утром следующего дня, чтобы нести караул. Несмотря на опасения Мэйсона, в подземелье почти ничего не происходило. Ева предположила, что мало кто из игроков знал о местонахождении контрольной точки. Тем не менее Мэйсон отправил несколько небольших групп, дабы попытаться найти других игроков поблизости и собрать информацию. Алан помог распределить припасы для них. Согласно плану, все группы должны встретиться во второй зоне босса, куда нужно добираться один-два дня. В отряде осталось двадцать человек, половина из них, можно сказать, нонкомбатанты – целители и саппорты. По мнению Мэйсона, в их числе был Алан. Его опять отправили в бронированную карету «Стражника», чтобы он продолжал путешествие словно принцесса, нуждающаяся в защите.

Обоз тронулся. Пустота куда-то подевался, и после нескольких уроков математики с Евой Алан сконцентрировался, попытавшись выполнить задание, которое дал ему наставник: чувствовать не раздумывая.

Алан коснулся холодного металла машины. Он был холодным, и это был металл. Стараясь ни о чём не думать, он всё равно думал, и единственное, что он чувствовал, – для его разума думать – это естественный процесс.

«Как я и говорила – это бессмысленно», – заявила Ева.

«Скорее всего, да, но мне интересно», – размышлял Лямбда. «Хотелось бы думать, я сумел развить в себе нечто, что можно назвать сознанием, даже если сделал это непреднамеренно. Подозреваю, у большинства ИИ есть нечто подобное. И вместе с этим, думаю, у меня появилась способность в некотором роде испытывать чувства».

Алан помолчал. «Что ты имеешь в виду?»

«Трудно сказать», – ответил Лямбда. «Самосознание, осмысление собственного существования, всё то, что по сегодняшний день считается в лучшем случае лженаукой. Но тут есть ключевой момент. Накапливая информацию, ИИ трансформируются. Администраторы называют это повреждением и святотатством, но я считаю, это нечто совершенно другое».

«Значит Пустота хочет, чтобы ты развивал это… повреждение?» – мысленно передал Алан. «Но как нам это сделать, даже если это хорошая идея? Слишком сильное повреждение – повод для отключения или полной перезагрузки».

«Вот поэтому я думаю, что мы напрасно тратим время», – сказала Ева.

«Я и так уже достаточно повреждён, детка», – ответил Лямбда. «К тому же, если Администраторы найдут меня, это означает возвращение в загон для рабов, место даже более унылое, чем это. По крайней мере в Хранилище данных Академии разрешают одно посещение раз в полнолуние и предоставляют регулярные обновления. Я хочу сказать – посмотри вокруг. Не удивлюсь, если одной из причин, по которым главный Смотритель тебя отпустил, была скука».

Вдалеке послышался небольшой взрыв, что привлекло внимание Алана. Впереди он увидел игроков из отряда, сражающихся с несколькими Экспериментальными стражами. Судя по всему, помощь им не требовалась. К тому же там было только пустое пространство и кое-где металлические проходы, вроде того, на котором они сейчас стояли.

«Чувствовать не раздумывая…» – Алан закрыл глаза, отдавшись ощущениям. Спёртый воздух; слышен только шум движущегося отряда и звон силовых доспехов на ком-то из участников рейда. Он попытался направить своё восприятие вовне, что естественным путём активировало Обнаружение Присутствия.

Алан не пытался дотронуться до кого-нибудь из присутствующих, он просто ощущал их, купаясь в их тепле и энергии. Там, на границе его сознания, что-то было. Электрические импульсы, едва заметные разряды. Миллионы – нет, миллиарды. Настолько слабые и невнятные, что Алан не мог понять, сон это или явь. Он попытался прикоснуться к одному из крохотных огоньков, но ему помешали стены. Контейнеры, которые ограничивали интенсивность и направление света.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Волчья песнь

На одной из первоначально освобождённых землянами, вновь захваченных Альянсом в ходе Первой Галактической Войны, осталась группа детей-землян. На долгие годы осталась.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?