Земля Меча и Магии. Волшебница - [16]

Шрифт
Интервал

— Я попробую у Константина узнать, но не обещаю.

Не став дожидаться окончания уроков, я сказала классухе, что плохо себя чувствую и, так как по оставшимся предметам у меня было все в порядке, она отпустила меня домой.

Вхожу в игру. Слева от материнского дерева раскинулся шикарный Цветник, усеянный гигантскими цветами. Над ними порхают миниатюрные фигурки в коротеньких платьицах.

Я подхожу ближе и на некоторое время теряю связь с остальным миром, настолько красивые и необычные покрои платьев у фей.

Я тут же хватаю тетрадку и карандаш и начинаю зарисовывать себе эскизы. Впрочем, поймав себя на мысли, что уже планирую, в какой очередности буду их шить, я останавливаюсь и запускаю поиск в браузере.

Естественно, большинство ателье уже давно разнообразили свой ассортимент фасонами из компьютерных игр.

Начиная от нижнего белья в форме пресловутых бронелифчиков из тончайшего шелка («для сохранения формы, настоятельно рекомендуется накрахмаливать изделие перед использованием») и до полнометражных королевских свадебных платьев светлых эльфов. Для любителей экзотики, были и доспехи воительниц темных эльфов, и ночнушка орчихи, и поварской фартук гномши (неизвестный комментатор оставил запись «сделано из шкуры ж*ы дракона!») и много чего еще.

Я поняла, что просто даром теряю драгоценное время до прихода родителей.

Отдаю приказ на строительство Поселка Гномов и Леса Эльфов, закупленных ресурсов как раз хватило в обрез.

Отправленная в самостоятельный поход, армия обнаружила три шахты и несколько строений. Первые практически не охранялись, поэтому, ценой потери одного стрелка — лучника, я стала обладательницей шахты по добыче руды и камня. Золотая шахта находилась под сильной охраной, поэтому, пока что осталась нейтральной.

Строения требовали личного обследования, так что я быстро провела призыв фей и хоббитов и объявила о выходе отряда из Замка.

Девять фей, двенадцать хоббитов, один мечник, один стрелок и пять магов, мне хотелось надеяться, что этой силы, пока что, будет достаточно.

Выругав себя за то, что не сделала этого ранее, я подзываю по одной к себе фей и выясняю, каким эффектом обладает пыльца каждой. Меткость — две штуки, Замедление — две штуки и Радость — все остальные, мда, не густо.

Подойдя к золотой шахте, я выясняю у своих эльфов, кто там. Как оказалось, троглодиты. Немного, по меркам игры, всего сотня.

Так как у меня одни только стрелки (один эльф — мечник не в счет, а про фей можно вообще забыть), я максимально далеко выстраиваю свои войска, так, чтобы противник потратил как можно больше времени, добираясь до нас.

«Я забыла посмотреть, какое заклинание было изучено в Заклинательном Покое» спохватываюсь я, и тут же успокаиваю сама себя — ведь будучи изученным, оно самостоятельно добавится в мою книгу заклинаний.

С сильным биением сердца открываю книгу — «Неловкость». Скажем так, далеко не то, что хотелось бы, но и не самый худший вариант. На форуме это заклинание расписано как очень полезное именно в моем случае. Бегущие противники будут спотыкаться, путаться в ногах, сталкиваться между собой, в общем, всячески замедлять скорость своего продвижения к моим воинам.

Эльф, посланный с целью «сагрить» (именно так было написано в мануалах) на себя троглодитов, пулей вылетает из шахты и сломя голову несется к нам. За ним медленно выливается огромная, даже издалека, толпа.

Построившись в кое — какой порядок, они начинают наступление на нас.

Внезапно, темная полоса перечеркивает небо и попадает в одну из порхавших над рядами троглодитов фей. Слабый вскрик, и маленькая девочка со смешными крылышками бабочки, скомканной куколкой, падает в толпу троглодитов.

Скоты!

Я молниеносно решаю в первую очередь бить не по наступающей пехоте, а по прикрывающимся ее спиной магам.

«Травяные ножи»!

Хоббитам, атаковать пехоту, магам — приказ тот же, лучнику — цель — маги!

Мое заклинание убило троих магов из стоявших пятерых. Четыре раза звонко тенькнула тетива и последовавший тихим голосом отчет, «Повелительница, Ваш приказ выполнен», возвестили меня о том, что с магами покончено.

«Густая растительность» сильно замедлила троглодитов, да плюс эффект пыльцы от одной оставшейся феи, дал возможность моим хоббитам и магам, над которыми так же потрудились две феи, перебить пехоту на подходе, не допустив до рукопашной схватки.

Наверное, у меня со вчерашнего дня оставался запас набранных очков опыта, потому что перебитая армия безглазых принесла мне сразу два уровня повышения, вместе с радостным извещением о достижении предела набора уровней в день.

Я отдаю приказ, возвращаться в Замок и успеваю выключить ноутбук как раз вместе со звуком ключа, поворачивающегося в замке.

«Совсем, как какая‑нибудь малолетка, которая боится, что ее застанут за чем‑нибудь запрещенным», мелькает у меня мысль.

Так закончился мой второй день игры в Земли Меча и Магии, думаю я, укладываясь спать пораньше. Ведь еще с младенчества, любой ребенок знает, что чем быстрее ты уснешь, тем быстрее наступит следующий день, а вместе с ним и все то радостное, что ты ждешь с таким нетерпением.

Заглянувшая в очередной раз ко мне мама, с озабоченным лицом потрогала мой лоб, переспросила, хорошо ли я себя чувствую и выразила озабоченность тем, что я, которую раньше не возможно было заставить пойти спать, ложусь так рано.


Рекомендуем почитать
Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Хрустальные Звёзды

Ноябрь, предзимье, Северная Америка. Казалось бы, что может случиться на тихой ферме? Жди себе снега да Рождества, вот и все приключения.Но тут в размеренную жизнь семьи Шеверсов врывается стихия – и всё летит кувырком.Лес меняет свою природу, зарастает лианами и ошеломительно пахнущими цветами. Дом открывает неожиданные секреты, до поры хранившиеся в полутьме чердака. Поблизости заводится пугающий до дрожи Белый Морок, которого не боится только Генерал Хомяк, мужественный и немногословный. Кошка Фанни, гордая и неподкупная мать-одиночка, носит своим детям тропических бабочек.


Ахани

Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..