Земля - [10]

Шрифт
Интервал

3

Планета Рамара. Нейтральная зона леса между людьми и эльфами. Время, ну где то, через пару суток после моего ухода с Рамары. Хотя нет. Начнем с географии. Итак планета Рамара сформировалась примерно в тоже время что и родная Земля. И это не совпадение или чудо, нет все проще. Это так называемый пояс жизни Вселенной. Для того что бы что то сделать надо потратить определенное время, так и вселенной для того что бы начать образовывать солнечные или просто планетарные системы тоже понадобилось время. Поэтому пояс жизни начинался примерно в семи с половиной миллиардов световых лет от точки образования вселенной и заканчивался на двенадцати с половиной миллиардах световых лет. Хотя кто его знает? Может и там, за порогом в тринадцать миллиардов кто и живет на своих остывших планетах с мертвой звездой по соседству, а может все и не так. Может и там звезды горячие и планеты теплые. Ну не важно. Важно то что все происходило примерно так как и на земле. С одним отличием. Как сказал магокомп, для образования планеты с магией необходимо одно дополнительное условие. Совсем рядом с планетарной системой должна находится черная дыра. Ну ясен перец, рядом, это по космическим меркам. Так вот в семи тысячах световых годах от планетарной системы Рамары такая дыра имела место быть. Соседство конечно не из приятных, но зато, какой бонус, МАГИЯ!! Те кто хоть немного знаком с астрономией наверное уже догадались. Да, да. Рамара находилась почти в центре нашей галактики и почти в самом начале нашего рукава. То есть практически соседи. Тупо по прямой около десяти тысяч световых лет по направлению к ядру нашей общей галактики. Так вот. На Рамаре вся хрень с тряской, вулканической активностью и прочими прелестями образования литосферы закончилась на миллиард лет позже чем на Земле, влияние гравитации черной дыры, куда деваться то? Но это не помешало возникнуть жизни, да какой! Природа это гениальный конструктор, а получив в руки такой инструмент как магия. Вот тут природа-матушка развернулась. Но я что то отвлекся от географии. Возвращаюсь к теме. Так как условия возникновения планеты были примерно как и на Земле, то и конфигурация материков не сильно но все же напоминала земную. Правда тот материк который у нас Африка был разорван на несколько цепочек весьма крупных островов, полуостров Индостан тоже оторвался от Евразии и на Рамаре его отделял от большого материка пролив в триста километров шириной. Это понятно, и происходило это под воздействием гравитации черной дыры. А вот наклон земной оси был намного меньше и поэтому климат в высоких широтах был мягче. Собственно, благодать а не планета. Так же имелся спутник. Наша луна и в подметки не годилась Рамарской. Рамарская была и покрупнее и самое главное ближе на сорок тысяч километров. Ну разумеется приливы и отливы, доходили в некоторых местах, до пятидесяти метров над уровнем моря. Но красотень конечно неописуемая, особенно в полнолуние. Ну вот, материк который у нас Евразия был основным где развивалась цивилизация(опять же как у нас). Но отличия были и отличия просто громадные. Первое и самое главное. Это обилие рас и народностей. Да забыл. Материк назывался Рада. Так вот на Раде проживало несколько рас. Первые по популяции, это конечно люди. Этих было около семидесяти миллионов человек. Вторые дарки, или по нашему гномы. Этих было примерно миллионов десять. Ну и классика жанра эльфы или по местному елои. Этих долгоживуших было маловато, примерно миллиона полтора. Ну и самые многочисленные это орки. По местному чуки. Плодились они со страшной скоростью, как наши китайцы. Этих было под миллионов пятьсот, точнее не знал никто. Кочевой образ жизни, постоянные войны между родами и просто сволочной характер, не давали возможности провести хоть какую то перепись. Сразу возникает вопрос, а почему люди самые многочисленные? Все просто. Все расы могли иметь полукровок, то есть дети при смешанных браках рождались без проблем. А вот орки, эти могли иметь детей только от орков. Так что я бы не стал их относить к общей массе рас. Разумные то, и то под вопросом. Хотя воины нормальные. Ну а про мелкие народности я расскажу по мере описания географии. Итак люди. Люди жили на западе. От западного побережья нашей Франции до примерно нашего Омска. Потом шел Нейтральный лес шириной примерно четыреста километров. А теперь на карте ищем Павлодар и проводим линию от Павлодара на север. Это и есть как бы граница между людьми и эльфами. Строго в обе стороны от этой линии, на двести километров в каждую сторону был отведен участок. Участок получился шириной в четыреста километров и длиной более трех тысяч километров. Это и был нейтральный лес. Верхним, северным концом он упирался в Северные горы который тянулись от середины нашей Германии и почти до Камчатки, этакий естественный барьер от северных ветров и холодов, это уже были владения гномов, а нижним южным концом он упирался в озеро. В этом месте у нас Балхаш. Понятно дело что весь юг и юго восток были под орками. То есть Китай, часть Монголии, обе Кореи, Пакистан, Афганистан Средняя Азия ну и так далее, это все была земля орков. Граница примерно и проходила по широте северного берега нашего Балхаша. Постоянные стычки, набеги ну и прочие прелести проживания с народом который умеет только пасти баранов и воровать рабов. Короче кочевники жили с набегов, ибо на баранах не разжируешь. А понты эти бездельники ставили выше жизни, желательно не своей, а чужой. Еще одна популяция гномов жила там где у нас примерно Тибет и Памир. На отколовшемся от Евразии Индостане жили оди. Как бы описать то поподробнее. Наверное назовем их просто амфибиями или «Ихтиандрами». Эти деятели жили и на земле и в глубинах морей. Выглядели весьма привлекательно и по сути были простыми оборотнями. Раз и русалка, раз и человек. И никакого полнолуния не надо. Хоть днем, хоть ночью. То есть примерно как нам, домой зайти и переодеться. Там же где у нас была Африка жили всякие отбросы. На островах царил пиратский рай и самый большой остров назывался Тор. Разлом шел через нашу Мавританию и до половины Сомали. Суэцкий канал сделала сама природа. Дальше шел пролив километров в пятьсот и группы более мелких островов. Орки конечно пытались убрать у себя из подбрюшья пиратов, особенно доставалось острову Тору. Но пираты не признавали никого, а мечи были у них острые, да и смерти они тоже не боялись. Так что когда я попал в самый центр нейтрального леса, на пиратских островах правил совет пиратских капитанов, а законы мало отличались от Тартуги времен ее золотого века. Анархия на земле, выборы капитана, и полное подчинение капитану в походе. На корабле выбранный капитан был царь и бог. Ну вот такая примерно география и стратегический расклад по политическим силам планеты. Тактически все делилось на две Империи людей, одну Империю эльфов, три королевства гномов, и три орды у орков. Каждая орда делилась на роды и все это воинство с упоением резало как друг друга, так и соседей. Ну с пиратами понятно. Так что, вот такой расклад. И над всем этим реальная сила. БОЛЬШОЙ СОВЕТ АРХИМАГОВ. Вот так то вот. Вся эта география значения не имела, имели силу только решения Совета. Совет же собирался каждые пять лет. Так что вот такая реал-политик. Разумеется все Императоры, Короли, и Великие вожди были из этого совета, то есть архимагами. Даже совет пиратских капитанов возглавлял архимаг. Ну оно и понятно, у кого реальная сила, тот и рулит, а все остальное от лукавого. Мне очень понравилось, самое главное, есть с кем договариваться, это первое и второе никакой дерьмократии. То есть будут конкретные люди с которыми можно вести дела. А не меняющиеся как перчатки марионетки, куклы заводные.


Еще от автора Евгений Борисович Коваленко
Основа

Настоящее ничем не замутненное EVE. Персонаж деляга и расчетливый холодный убийца. Хомяк и жаба в очень приличных размерах, мутанты почти))). Ну что еще то? А да. Горемник начиная с Земли и по всем мирам EVE. Читайте. Скучно не будет.


Лицензия на геноцид

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Росс Крейзи. Падальщик

Классическая EVE. Молодой мальчишка в тяжелейших обстоятельствах. Все на грани. Но наши даже в космосе не сдаются.


Апатрид

Очень борзый и наглый хуман на планете-тюрьме в мирах EVE-online.


Алый Князь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бальтазар 1.1

Эта история началась давно. Более двух с половиной тысяч лет назад, если считать от нашего две тысячи пятнадцатого года. Связана она с одним неоднозначным историческим персонажем, а также с демоном высшего круга, который и получил свое имя от этого человека. Немного напомним что происходило в те давние времена.Итак. Согласно науке которая зовется историей в пятьсот тридцать девятом году до нашей эры в этом городе шел всем известный пир, пир Бальтазара. Царь этот все время шлялся по всяким войнам и походам, поэтому наместником на царстве оставил своего старшего сына Бальтазара (в латинской транскрипции Вальтасар)


Рекомендуем почитать
Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...