Zelda. Книга о новых героях - [20]

Шрифт
Интервал

Да не только в этом суть. Допустим, админы смогли добиться, что и за одних, и за других регистрируется одинаковое количество. Но на одной стороне какой-нибудь подросток малолетний, который играет полчаса в неделю, а на другой стороне – взрослый, опытный и грамотный игрок, который с калькулятором свои действия просчитывает. У кого преимущество будет? То-то же.

И так везде. Невозможно создать идеальный баланс, как ни старайся. Поэтому создавать баланс придется самим игрокам. Это реально. Да, одной расы больше – массой задавят, не продышаться. Зато кого меньше – те сплоченнее. Вспомните американскую войну между Севером и Югом: на Севере народу почти в три раза больше было, чем на Юге, а тем не менее южане долго держались и драли северян в хвост и в гриву. Только потом их еле-еле массой задавили.


Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.

Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.

Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.

Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.

И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.

Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.

А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).

В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.

И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.

Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.

Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.

Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.


Еще от автора Никита Евгеньевич Балашов
Теория заговора для хипстеров

В основе любой квалифицированной теории заговора два главных постулата: «Весь мир против нас» и «Какую страну просрали». Задача этой книги — первым делом повеселить Вас — и дать ответы на вопросы, которые вы перед собой не ставили. Например Кто автор главных хитов The Beatles, Что нужно сделать Российской сборной по футболу, чтобы стать чемпионом мира, Зачем человек разводит комнатных рыбок, кто противостоит мафии Клуба Веселых и Находчивых и т. п.


Рекомендуем почитать
Змеи и серьги

Поколение Джей-рока.Поколение пирсинга и татуировок, ночных клубов и буквального воплощения в жизнь экстремальных идеалов культуры «анимэ». Бытие на грани фола. Утрата между фантазией и реальностью.Один шаг от любви — до ненависти, от боли — до удовольствия. Один миг от жизни — до гибели!


Битва за сектор. Записки фаната

Эта книга о «конях», «мясниках», «бомжах» (болельщиках СКА, «Спартака» и «Зенита»), короче говоря, о мире футбольных и хоккейных фанатов. Она написана журналистом, анархистом, в прошлом - главным фаном СКА и организатором «фанатения» за знаменитый армейский клуб. «Битва за сектор» - своеобразный ответ Дуги Бримсону, известному английскому писателю, автору книг о британских футбольных болельщиках.Дмитрий Жвания не идеализирует своих героев. Массовые драки, бесконечные разборки с ментами, пьянки, дешевые шлюхи, полуголодные выезды на игры любимой команды, все это - неотъемлемая часть фанатского движения времен его зарождения.


Бундестаг

«Пребывая в хаосе и отчаянии и не сознаваясь себе самому, совершая изумительные движения, неизбежно заканчивающиеся поражением – полупрозрачный стыд и пушечное ядро вины…А ведь где-то были стальные люди, люди прямого рисунка иглой, начертанные ясно и просто, люди-границы, люди-контуры, четкие люди, отпечатанные, как с матрицы Гутенберга…».


Про батюшку

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питер – Сан-Франциско

 Согласитесь, до чего же интересно проснуться днем и вспомнить все творившееся ночью... Что чувствует женатый человек, обнаружив в кармане брюк женские трусики? Почему утром ты навсегда отказываешься от того, кто еще ночью казался тебе ангелом? И что же нужно сделать, чтобы дверь клубного туалета в Петербурге привела прямиком в Сан-Франциско?..Клубы: пафосные столичные, тихие провинциальные, полулегальные подвальные, закрытые для посторонних, открытые для всех, хаус– и рок-... Все их объединяет особая атмосфера – ночной тусовочной жизни.


Дорога в У.

«Дорога в У.», по которой Александр Ильянен удаляется от (русского) романа, виртуозно путая следы и минуя неизбежные, казалось бы, ловушки, — прихотлива, как (французская) речь, отчетлива, как нотная запись, и грустна, как воспоминание. Я благодарен возможности быть его попутчиком. Глеб МоревОбрывки разговоров и цитат, салонный лепет заброшенной столицы — «Дорога в У.» вымощена булыжниками повседневного хаоса. Герои Ильянена обитают в мире экспрессионистской кинохроники, наполненном тайными энергиями, но лишенном глаголов действия.