Здравствуй, дорогой дневник! - [47]

Шрифт
Интервал

"Таблетка" из прессованной заряженной пыли на конце палочки? Выстреливать первым заклинанием во врага — что может дать? Как не допустить рассеивания?

Негусто. Но хоть что-то!

Самый скучный предмет в Хоге — боевая магия. Не знаю, специально так строятся занятия, или это проверенный работающий метод, но даже физкультура с травоведением интереснее. Прошлогодние "выпад-защита-выпад" сменились "выпад-выпад-выпад-стойка", теперь тренируем серии атак с одновременным удержанием ментальной защиты. Умом я понимаю, что это проверенная методика, наверняка она дает хорошие результаты, но скучно до отупения. Кстати, по Чарам тоже начали давать скоростные связки.

Вспомнил, что за "шкурка цикады" — из анимешки какой-то прием, когда под атакой оставляется ложный образ, а сам боец отступает. Заперся в пустом классе, попробовал: напитка пространства — полторы минуты, с пылью — тридцать секунд, но можно снизить тренировкой. Создание полного образа — двенадцать секунд примерно, если не отвлекаться. Подмена это просто, отвлечь можно чем угодно, той же иллюзией атаки. Анимация клона пока не ахти, но если удастся запитать на образ хотя бы Протего — отличная обманка получится.

В любом случае прием пока не боевой. Но все равно его нужно освоить к следующему году, а то черт знает, как с Тремудрым турниром получится.

Вспоминал о крестражах. Помнится, уничтожить их можно было только чем-то очень серьезным, вроде мифического "клыка василиска" или вполне рабочего "адского пламени". То есть частица души в каноне штука трудноуничтожимая.

Поискал в учебниках, Адама спросил — да, правильно зачарованные магические предметы разрушить сложно. Фродо не зря тащился к Ородруину. Хм, а это не подсказка Профессора? Или просто упоминание общепринятого факта? У меня две души. Делает ли это меня прочнее? И что именно упрочняет? Мыслей ноль. Маги могут наделять частицей собственной души различные предметы — но душа остается частью другого Большего. Тогда что же я такое?

Как мог Гарри Поттер, мальчик одиннадцати неполных лет, выхватить чужую душу из другого мира и связать со своей? Или он меня с нуля создал? Ага, и звать его Саваоф Баалович Поттер-Один. Кого можно спросить о таких вещах?

Отношение магов к религии очень

Да, очень знакомое. Я сам так верил раньше. То есть и Символ Веры наизусть, и даже пост иногда держал, но к исповеди не ходил ни разу, потому что — а с какой стати?

В СССР-который-здесь религия тихонько задавлена до декоративного уровня. Ведомые к светлому будущему по пути прогресса маглы и маги в едином порыве сплотились вокруг коммунистической партии, не заморачиваясь поповщиной. Души у них нет, есть "остаточное влияние энергонасыщенных структур сознания", а исследования в этой области, вроде бы, настоятельно не рекомендуются. В Китае примерно то же самое, в Индии вообще все просто, у них с круговоротом кармического колеса если хорошо себя ведешь, то однажды получишь душу сам собой. Мусульмане талдычат "все в руке Его", дескать что ты маг, что ты червь земной — лишь Всевышний знает, как правильно. И даже в Европе, вроде бы тысячу лет христианской, этот вопрос считается неприличным. "Душа? Какая душа? Ну что вы, мы же взрослые, цивилизованные люди!" — во всяком случае в четырех найденных книжках на эту тему общий настрой именно таков.

Между тем общепризнанный факт, что высшая некромантия отлично работает на волшебниках, но из тел простецов получаются только инферналы, анимированные тела. Может ли это что-то значить?

Возможно, это просто ошибка в терминах, и отцы церкви говорили о другом, но у магов "душа" вполне конкретный предмет, описанный, наблюдаемый, используемый и соответствующий всем признакам, перечисленным в священных книгах. В любом случае волшебники "упорствуют в своих заблуждениях". Даже не знаю, что было бы хуже — просто признать, что у маглов никогда не будет души, или найти способ им ее создать, ведь это значило бы, что сейчас ее в самом деле нет, вера простецов — пыль, а маги — подобия богов.

Грустно все это.

Разрабатываю технику боя "двумя палочками". Получается не очень.

Пылевая палочка... мда. Работает своеобразно. И не всегда.

Ну, терпение и труд, смирение и молитва — вот путь исследователя.

Поучаствовал в дуэли. Парная, с Нэвиллом, против двух воронов-четверокурсников. Лонгботтома разозлили фразочкой об овощах, с которыми он любит возиться — явный намек на его родителей. Меня он пригласил, потому что в спальне больше никого не было, да и общается он вне уроков только с Майни, Роном и мной.

Дуэль требует обязательного объявления причин, плюс есть негласные правила — например не больше курса разницы и только заклинания школьного курса. Утверждает вызов декан, может запретить.

Утро воскресенья, зал Боевой магии, семь дуэлей в расписании, восемнадцать участников, несколько десятков зрителей, не пошедших в Хогсмит по каким-то причинам. Помфри как целитель, профессор Люпин как распорядитель (преподаватель Боевки, мэтр Клапс, куда-то свинтил на выходной), старосты курсов как наблюдатели. Обстановка формально-деловая, все знают, зачем они тут, никаких личных оскорблений — это недопустимо для ученика лучшей-школы-и-так-далее. Дуэли в свободном формате, причины объявляются вслух, в нашем случае это недопустимый объект для острот, предлагается примирение сторон, затем участники закрываются пологом и начинается "остаться должен только один". Мы, как младшие, дрались первыми. Заранее договорились, что я держу щиты, а Невилл атакует. В результате его вырубили на втором ударе — просто пробив щит чем-то хитрым. А потом меня стали долбить методично и расчетливо. Вот тут я понял всю мудрость классического "выпад-защита" — не меньше пяти ударов отвел на полном автомате прежде чем начал самостоятельно думать. Против двоих мне не выстоять, это ясно, зато били меня не той светящейся лентой, что Невилла, а простым Ступефаем.


Еще от автора Михаил Николаевич Дулепа
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.


Господин барон

Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.


Хранитель Порталов

Вбоквел мира «Творцов судьбы» — история одного лета парня из не столь отдаленного будущего.


Бесконечная Игра

Дано — менеджер на пороге тридцатника, одна особь. Висящее в воздухе пламя, выполняющее желания. Доступ в неведомый мир. Непонятные перспективы. Подозрительные совпадения. Слишком много ожиданий, слишком много вопросов. Все, как и положено в по-настоящему Бесконечной Игре.


Творцы судьбы

В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.


Почему не пишу

Ничего нового, короткое продолжение "Плача" с объяснением, что сейчас вообще происходит (комментарии закрою через недельку)


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!