Здравствуй, дорогой дневник! - [4]

Шрифт
Интервал

Ладно, что я узнал из книг — магия до начала полового созревания (написано — "до определенного возрастного момента", у магов викторианский век еще не кончился) дремлет, прорываясь лишь нерегулярными вспышками. Но с "какого-то момента" ее нужно учиться канализировать.

Колдовать можно и без палочки. Можно. Но трудно.

Грубо говоря, палочка служит концентратором потока и указателем, а магическая серцевина — проводником твоей силы. Там еще полно всяких тонкостей, которые, без наставника или родителей-магов, хрен поймешь, но основы такие:

Первый закон магии — каждый маг уникален, все маги похожи.

Как бы пояснить? Не учебник же переписывать, я это начал именно для записи размышлений, вдруг что новое пойму, проговаривая?

Короче — у всех волшебников есть магия. Результаты применения зависят от нашей силы и наших навыков. Чтобы заставить магию выполнять нужные тебе действия надо точно знать, что ты хочешь и как это должно произойти. Размахивание палочкой и бубнеж "заклинаний" всего лишь часть "настройки" молодежи на получение результата. То есть учитель говорит "Вингардиум Левиоса", поднимает перо, а ты, присмотревшись, по его советам уже сам канализируешь силу, пробуешь, прикладываешь, повторяешь его действия, зная, а главное — веря, что они срабатывают, добиваешься результата, закрепляешь его, в результате понимая, как действует волшебство. В целом одинаковое, оно у каждого свое, так что ничего точнее общих рекомендаций не получить, "древние книги великих заклинаний" бессмысленны, каждому волшебнику нужно искать свой уникальный подход. Понятное дело, что те, за кем наблюдают с младенчества, пользуются своей магией лучше маглорожденных и доставляют окружающим меньше хлопот. Хогвартс считается лучшей школой не потому, что в нем лучшее образование — оно вообще к магии относится слабо, — а потому что там древнейшие традиции воспитания и направления сил юных волшебников.

Изучение магии идет от простого к сложному. Сначала "Левиоса", элементарная манипуляция с положением предмета в пространстве. Потом задачи усложняются, еще, еще, отсеиваются неспособные, по умственным ограничениям или по уровню силы, и заканчивается классическое образование аппарацией и созданием порт-ключей (которые, кстати говоря, как и большинство волшебных предметов могут использовать только волшебники). От искр "инцендио" к всепожирающему полуразумному "адскому пламени", от снижающей тонус мышц "импедименты" до прекращающей жизнедеятельность "авады" (да-да, ее тут тоже в школе учат, как ни странно — только применить способен один из пятидесяти даже в элитном Хоге, слишком много нужно знать, уметь и понимать).

Черт, пальцы болят все сильнее. Перо у меня понтовое, не удержался, магловский золотой "монблан" с чарами Вечных Чернил, но для тощих пальцев одиннадцатилетки очень неудобное, большое. Надо тренироваться, тут в школах много пишут. Чего я начал-то писать сам — тренировка нужна. А еще зельеварение надо учить.

Магические зелья действуют только на самих волшебников. Но спектр воздействий широчайший, тут в самом деле "сварить смерть, закупорить удачу", а главное — минимальное воздействие на магловский мир. То есть магии там минимум, она почти не влияет на окружающее. Надо учиться, жить в магическом мире я не хочу, а в магловском с магией не дадут.

Отношение к магам это очень долгий разговор.

Было несколько инцидентов после войны, второй мировой, конечно, когда маглы хотели использовать волшебников в качестве подопытных... но неожиданно все исследователи умерли. Конечно, Министерство и его зарубежные аналоги тут не при чем, это была частная инциатива отдельных несознательных лиц! В нем, кстати, работают не только волшебники и сквибы, но и маглы. Книга для маглорожденных об обычаях волшебного мира есть в списке необходимой литературы.

В общем то еще отношение. Зелья и магические предметы на маглов не действуют. Абыдно, да? Зато три непростительных еще как. С учетом того, что именно маги стали тут аналогом "оружия сдерживания", отношение к ним/нам именно как к ядерной бомбе. Непонятная фиговина, которая невесть когда рванет, причиняет неудобства самим фактом существования и вообще страшно, блин!

Нет, для магов что в войсках, что на гражданке мест полно. Даже оборотни нарасхват! (Кстати, минус — укус оборотня заражает, сука, только магов! Зато магла убивает нахрен в большинстве случаев.) Но в простой жизни волшебник-сосед это не лучшая рекомендация для приобретения недвижимости. Бить, может, и не станут, но плевать вслед и срать на крыльцо — легко. В общем, маглорожденным ученикам рекомендуют на каникулах не светиться и не использовать магию прилюдно. Исключение — любой маг в условиях чрезвычайной ситуации обязан предоставить свои услуги представителям власти. Ну, я так прочитал в "Истории магии", хрен его знает, как на самом деле.

Хм, а ведь полегче стало. Реально легче, словно выговорился!

Перечитал — хоть и сумбурно, в общем верно. Спать хочется, надо ложиться. Хех, свет выключать не надо, у меня тут свеча. Дурсль электричество в чулан не проводил так я это уже писал.


Еще от автора Михаил Николаевич Дулепа
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.


Господин барон

Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.


Хранитель Порталов

Вбоквел мира «Творцов судьбы» — история одного лета парня из не столь отдаленного будущего.


Бесконечная Игра

Дано — менеджер на пороге тридцатника, одна особь. Висящее в воздухе пламя, выполняющее желания. Доступ в неведомый мир. Непонятные перспективы. Подозрительные совпадения. Слишком много ожиданий, слишком много вопросов. Все, как и положено в по-настоящему Бесконечной Игре.


Творцы судьбы

В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.


Танцующая тень

Не наш мир, не наша реальность, знакомые нам проблемы…Ученик старшей школы Эмильен Дано обретает свой Дар. Теперь он должен служить на благо всех Городов-под-Куполами, ведь Дар это возможность управлять энергией, которую отдает каждый горожанин на благо и во имя безопасности Города. Его ждут приключения, битвы с безумными вторженцами, и конечно же слава! Или все несколько сложнее, чем ему представлялось?


Рекомендуем почитать
Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Лион

У Ленгвидер есть два главных пристрастия в жизни. Она коллекционирует головы и платья цвета слоновой кости. Она меняет свои наряды каждый день. Но у Ленгвидер есть еще одно желание — власть. Она мечтает стать королевой страны Оз. Когда на ее пороге появляется Лион, некогда прослывший трусом, он предлагает план по осуществлению мечты. Но как Лион распорядится своей новообретенной храбростью? Поможет Ленгвидер добиться цели или предаст ее? Эта книга — приквел к трилогии «Феи из страны Оз». Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Прикосновение Силы

Маг, исцели себя сам. Прикасаясь к больным и умирающим, Арви из Казана берет на себя все их раны и болезни. Но вместо того, чтобы ценить ее способности, на девушку ведется охота. Целители вроде Арви обвиняются в распространении чумы, которая поразила огромные земли и оставила выживших в состоянии хаоса. Разбитая и уставшая от постоянной погони, Арви похищена бандой разбойников, которые, как ни странно, ценят ее дар больше золота, предложенного за ее поимку. Их главарь, загадочный захватчик-защитник с собственными силами, непоколебим в своих требованиях: девушка должна излечить заболевшего чумой принца — лидера противников ее народа. По пути через устрашающие Девять Гор, кишащими наемниками и магическими опасностями, Арви должна решить, кто достоин излечения, а кому стоит умереть. Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!