Здравствуй, дорогой дневник! - [4]
Ладно, что я узнал из книг — магия до начала полового созревания (написано — "до определенного возрастного момента", у магов викторианский век еще не кончился) дремлет, прорываясь лишь нерегулярными вспышками. Но с "какого-то момента" ее нужно учиться канализировать.
Колдовать можно и без палочки. Можно. Но трудно.
Грубо говоря, палочка служит концентратором потока и указателем, а магическая серцевина — проводником твоей силы. Там еще полно всяких тонкостей, которые, без наставника или родителей-магов, хрен поймешь, но основы такие:
Первый закон магии — каждый маг уникален, все маги похожи.
Как бы пояснить? Не учебник же переписывать, я это начал именно для записи размышлений, вдруг что новое пойму, проговаривая?
Короче — у всех волшебников есть магия. Результаты применения зависят от нашей силы и наших навыков. Чтобы заставить магию выполнять нужные тебе действия надо точно знать, что ты хочешь и как это должно произойти. Размахивание палочкой и бубнеж "заклинаний" всего лишь часть "настройки" молодежи на получение результата. То есть учитель говорит "Вингардиум Левиоса", поднимает перо, а ты, присмотревшись, по его советам уже сам канализируешь силу, пробуешь, прикладываешь, повторяешь его действия, зная, а главное — веря, что они срабатывают, добиваешься результата, закрепляешь его, в результате понимая, как действует волшебство. В целом одинаковое, оно у каждого свое, так что ничего точнее общих рекомендаций не получить, "древние книги великих заклинаний" бессмысленны, каждому волшебнику нужно искать свой уникальный подход. Понятное дело, что те, за кем наблюдают с младенчества, пользуются своей магией лучше маглорожденных и доставляют окружающим меньше хлопот. Хогвартс считается лучшей школой не потому, что в нем лучшее образование — оно вообще к магии относится слабо, — а потому что там древнейшие традиции воспитания и направления сил юных волшебников.
Изучение магии идет от простого к сложному. Сначала "Левиоса", элементарная манипуляция с положением предмета в пространстве. Потом задачи усложняются, еще, еще, отсеиваются неспособные, по умственным ограничениям или по уровню силы, и заканчивается классическое образование аппарацией и созданием порт-ключей (которые, кстати говоря, как и большинство волшебных предметов могут использовать только волшебники). От искр "инцендио" к всепожирающему полуразумному "адскому пламени", от снижающей тонус мышц "импедименты" до прекращающей жизнедеятельность "авады" (да-да, ее тут тоже в школе учат, как ни странно — только применить способен один из пятидесяти даже в элитном Хоге, слишком много нужно знать, уметь и понимать).
Черт, пальцы болят все сильнее. Перо у меня понтовое, не удержался, магловский золотой "монблан" с чарами Вечных Чернил, но для тощих пальцев одиннадцатилетки очень неудобное, большое. Надо тренироваться, тут в школах много пишут. Чего я начал-то писать сам — тренировка нужна. А еще зельеварение надо учить.
Магические зелья действуют только на самих волшебников. Но спектр воздействий широчайший, тут в самом деле "сварить смерть, закупорить удачу", а главное — минимальное воздействие на магловский мир. То есть магии там минимум, она почти не влияет на окружающее. Надо учиться, жить в магическом мире я не хочу, а в магловском с магией не дадут.
Отношение к магам это очень долгий разговор.
Было несколько инцидентов после войны, второй мировой, конечно, когда маглы хотели использовать волшебников в качестве подопытных... но неожиданно все исследователи умерли. Конечно, Министерство и его зарубежные аналоги тут не при чем, это была частная инциатива отдельных несознательных лиц! В нем, кстати, работают не только волшебники и сквибы, но и маглы. Книга для маглорожденных об обычаях волшебного мира есть в списке необходимой литературы.
В общем то еще отношение. Зелья и магические предметы на маглов не действуют. Абыдно, да? Зато три непростительных еще как. С учетом того, что именно маги стали тут аналогом "оружия сдерживания", отношение к ним/нам именно как к ядерной бомбе. Непонятная фиговина, которая невесть когда рванет, причиняет неудобства самим фактом существования и вообще страшно, блин!
Нет, для магов что в войсках, что на гражданке мест полно. Даже оборотни нарасхват! (Кстати, минус — укус оборотня заражает, сука, только магов! Зато магла убивает нахрен в большинстве случаев.) Но в простой жизни волшебник-сосед это не лучшая рекомендация для приобретения недвижимости. Бить, может, и не станут, но плевать вслед и срать на крыльцо — легко. В общем, маглорожденным ученикам рекомендуют на каникулах не светиться и не использовать магию прилюдно. Исключение — любой маг в условиях чрезвычайной ситуации обязан предоставить свои услуги представителям власти. Ну, я так прочитал в "Истории магии", хрен его знает, как на самом деле.
Хм, а ведь полегче стало. Реально легче, словно выговорился!
Перечитал — хоть и сумбурно, в общем верно. Спать хочется, надо ложиться. Хех, свет выключать не надо, у меня тут свеча. Дурсль электричество в чулан не проводил так я это уже писал.
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
Дано — менеджер на пороге тридцатника, одна особь. Висящее в воздухе пламя, выполняющее желания. Доступ в неведомый мир. Непонятные перспективы. Подозрительные совпадения. Слишком много ожиданий, слишком много вопросов. Все, как и положено в по-настоящему Бесконечной Игре.
Ничего нового, короткое продолжение "Плача" с объяснением, что сейчас вообще происходит (комментарии закрою через недельку)
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
Категория: джен, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Все слышали про эффект бабочки. А тут у нас кое-что посерьезнее. Попав в тело Гермионы Грейнджер, героиня находит ответы на многие нестыковки канона. А еще - выясняет много интересного про происхождение девочки.
Мастер РунНаправленность: Гет Автор: Tigerman Переводчик: Бласфеми Скиттиш authors/234190) Оригинальный текст: https://www.fanfiction.net/s/5077573/7/RuneMaster Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри/Луна, Гарри/Гермиона, Гарри/Флёр, Люпин/Тонкс, Рон/Гермиона Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Флафф, Фэнтези, Экшн (action), Мифические существа, Учебные заведения, Первый раз Предупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Underage, Нехронологическое повествование Размер: Макси, 246 страниц Кол-во частей: 13 Статус: закончен Статус: Продолжение перевода фанфика "Мастер Рун".
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!