Завет Нового Мира - [80]
Нависшую тишину внезапно разорвал истошный рев.
«… зможно».
Я посмотрел туда, где последний раз видел Владыку. В кратере, оставленном глыбой-метеоритом, взорвалась гора ледяных осколков, и искрящийся белый занавес скрыл эту область.
Бззз!
Низкий гудящий звук доносился оттуда.
Трх-х! Трх-х!
Затем послышался странный треск.
Я не сразу понял, что это. А когда понял, было уже поздно бежать.
Полдюжины энергетических шаров светло-синего цвета размером с футбольный мяч вылетели из белой завесы и на безумной скорости помчались к платформе.
Я узнал этот шар. Это умение 3 ранга Шаровая молния. Изучить его могут только маги, прокачивающие активную ветку талантов на 30+ уровне. Это одно из их самых мощных атакующих умений с парализующим эффектом.
«Столько шаров и все летят в одну точку. Их суммарная сила будет чет…, нет, пятого ранга!».
Все шаровые молнии вылетели из разных мест, однако по траектории можно понять, что перед ударом они соединятся и образуют мощнейшую атаку, сопоставимую с умением 5 ранга.
Я видел такое раньше. Правда, только у мутантов. Мутанты 3 ранга одного вида объединяли свои магические атаки для усиления эффекта. Согласно справке, это называется комбинированная атака.
Как я и думал, шаровые молнии объединились в одну с высотой более метра. Она ревела от переизбытка энергии и, казалось, разрывала само пространство. Смотря на эту огромную шаровую молнию, которая вдруг дернулась и расширилась до двух метров, а затем до трех, у меня замерло сердце.
От такой атаки невозможно уклониться. Даже если не попадешь под прямой удар, умению 5 ранга хватит и сопутствующих эффектов, чтобы меня прикончить. По силе оно сопоставимо с погодным артефактом, однако действует в гораздо меньших масштабах.
«Похоже, придется использовать это».
Амулет кладбища грешников я недавно добыл с финального босса в подземелье Кровавой Зари. Никогда прежде мне не попадался настолько сильный защитный артефакт и никогда прежде я не балансировал так близко к краю.
Жаль, что использовать его можно лишь раз в месяц и ограниченное количество раз, а активация забирает 1 уровень и 3 единицы Выносливости. Но другого выхода нет. Только он сейчас может спасти мне жизнь.
Убрав Крушитель черепов в инвентарь, я оттянул перчатку, обнажая запястье, где рядом с браслетом болталась серебряная цепочка, состоящая из тринадцати звеньев в форме крестов с крошечными чернильно-черными камушками в перекрестье.
— Кладбище грешников, явись, — произнес я слова активации.
Цепочка выпустила жуткий могильный холод и крики, наполненные бесконечной болью и страданиями, заполонили округу. От этих криков у меня лопнули барабанные перепонки, и из ушей потекла кровь.
Дзинь!
Одно из звеньев ярко вспыхнуло и обратилось в серебряную пыль. Потеряв целостность, цепочка соскользнула с запястья и упала на окрашенную кровью промерзлую землю.
Земля, словно превратившись в зыбучие пески, поглотила цепочку, и пространство вокруг меня исказилось, преображаясь. Ледяной покров исчез, и на его месте появилась серая потрескавшаяся земля, покрытая островками бледно-зеленого мха с отходящими от меня посыпанными либо пеплом, либо костной мукой дорожками.
В конце каждой из двенадцати дорожек стояло древнее каменное надгробие, и блестящий серебряный крест с черным призматическим камнем в перекрестье возвышался над ним. Эти камни испускали клубы черного дыма, которые, собравшись вместе, встали стеной между мной и огромной шаровой молнией.
Черный дым загустел и превратился в нечто похожее на смолу, после чего кристаллизовался до состояния янтаря. Тогда же шаровая молния достигла края платформы и, столкнувшись с барьером, прогремел ужасающий взрыв. От тех двух не осталось даже пепла.
Земля подо мной вздыбилась. Кристальный барьер гулко завибрировал и покрылся сетью мелких трещин, сквозь которые просачивались волоски чистой голубой энергии и тут же затухали.
Бдыщь!
Одно из дальних надгробий взорвалось и трещин стало больше.
Бдыщь! Бдыщь! Бдыщь!
Еще три надгробие взорвались за секунду.
Хрусть!
Треснуло пятое надгробие, и от кристального барьера отвалился большой кусок.
Толстые дуги молний устремились на территорию кладбища, взрывая землю и поджигая мох. А так же били в кресты, но оставляли на них лишь темные подпалины.
Вместе с взорвавшимся пятым надгробие и меня ударила молния. Защитный костюм выдержал, однако полностью магическую энергию не развеял. Хрусть! Со звуком ломающейся кости левое плечо и руку парализовало.
Бдыщь! Бдыщь!
Еще две молнии поразили грудь и правую ногу, и я упал.
Шестое, седьмое и восьмое надгробие взорвались, пропуская внутрь еще больше молний. Они терзали мое тело, ломали кости и жгли кожу, и вскоре после потери девятого надгробия я отключился.
Глава 74. На прорыв
Выносливость нужна не только для активации навыков и уменьшения усталости тела. Чем больше у тебя Выносливости, тем слабее будут проявляться негативные эффекты и тем скорее они пройдут. В том числе и потеря сознания.
Когда я очнулся, пространство внутри барьера не заполоняли молнии, и оставалось еще два целых надгробия. Артефакт все-таки выдержал атаку навыком с силой 5 ранга. Хоть и едва-едва.
Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.
И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?
Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!
Десятилетний мальчик-альбинос с даром видеть то, чего не видят другие, после страшных событий попадает в жестокий магический мир. В мире Гронтхейм мальчик быстро станет мужчиной, пройдет обучение у некроманта и поступит в знаменитую Башню магов. И все ради одной цели — найти человека, который, оставив послание в книге, обещал ему вернуться домой.
Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?
Привычный мир изменился и появились порталы, в которых действуют игровые законы и обитают кровожадные монстры, стремящиеся вырваться на свободу. Прорывы не обходятся малой кровью. Сильнейшие игроки и военные еще сдерживают нависшую над человечеством угрозу, но с каждым разом потерь становится все больше. Что ждет нас в будущем и какова моя роль во всем этом? Сирота с надеждой на светлое будущее и посредственный игрок? Согласен, звучит не очень. Но что если мне представится шанс начать все сначала? Чтобы я изменил с опытом и знанием будущего?
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.