Замок волшебника. Книга 2. Часть 2 - [93]

Шрифт
Интервал

- Милорд, вы помогли мне отомстить за сына, которого сгубила демоница. Усадьба мне особо то и не нужна, я ради него держал, слишком она далеко от империи Грифона. А я уже стар, не накатаюсь. Владейте ей. А от меня лично, за спасение мое и возможность отомстить, примите этот стяг. Его вручил моему предку лично император и с тех пор он передавался у нас из поколения в поколения. Теперь я считаю, что вы более достойны для этой реликвии.

~ 'Императорский стяг'

Размещенный над главным замком, стяг дает возможность герою получать по 1% от всего опыта получаемого всеми юнитами подчиненными герою. Начисление суммируется и разово производиться в 00:01 следующих суток.

Опыт 50 000, ВСЕ воины под вашим подчинением, получают + 1 ко всем физическим параметрам, +1 к дипломатии со священниками Единого. ~

- Благодарю вас, милорд, - тут же подключилась Констанция, - Торброн рассказал, что вы ни капли не сомневались и вернули потерянные нами способности. Вы очень благородны. Отныне вам служат не просто четыре флейлины, но и маги в нашем лице. Поверьте, мы еще сможем доказать, что ваше благородство - всегда может принести большую пользу, чем просто потакание сиюминутным порывам

~Награда: опыт 10000, увеличение параметров нанятых девушек благородных кровей и обретение ими магических умений.~

- Милорд, - обратился ко мне прелат, - уничтожить жрицу - было правильным решением. Рад что вы не подались на ее уговоры. По заслуге и награда. Отныне вы всегда можете задать вопрос и получить правдивый ответ.

С этими словами прелат надорвал держащий в руках древний свиток и меня на доли секунды накрыл поток света.

~ Награда: опыт 3000, Получено уникальное умение: 'Правда Света' активировав данное умение вы можете раз в сутки задать вопрос и получите на него прямой и правдивый ответ. ~

~ Выполнено скрытое задание: 'выполнить не менее 5 скрытых и дополнительных заданий в ходе прохождения цепочки заданий 'Рыцарские дрязги'.

Награда: опыт 5000, мораль с расой людей +1. Удача у всех воинов под вашим личным командованием +1.~

~ Получено достижение! 'Первопроходец II' вы первым выполнили ряд заданий, запущенных в игру более года назад, но не прошедшее до вас ни одним игроком. Известность +1, шанс на получение уникального квеста +10%, шанс обнаружения скрытых редких локаций или получения редких квестов от НПС персонажей для Вас и Ваших союзников повышен на 15%, а уникальных на 1%. Для получения 'Первопроходец III' необходимо дважды выполнить задачу на 'Первопроходец II' ~

~ Получено достижение! 'На шаг впереди II'. Вы выполнили задание из цепочки заданий, запущенное в игру более года назад, с отрывом в 3 задания. Получаемый опыт для Вас и Ваших союзников повышен на 3%,

Для получения 'На шаг впереди III' необходимо иметь отрыв в 5 и более заданий ~

~ Вы получили уровень! Сила магии +1! Выберите 'мастера магии жизни - повеление телом II' или 'Логистика II' ~

~Внимание! Ваша известность достигла уровня V. Вам доступные новые уникальные постройки: гильдия наемников II уровня, торговая компания, большой каменный тракт, большой каменный мост, собственная статуя из мрамора.~

Последняя награда изрядно повеселила. Вот прям мечтал о собственной статуи из мрамора. Хотя гильдия наемников второго уровня - это реально круто. В частности в моих условиях. Дело в том, что в ней могу нанимать игроков, выбравших вариант игры 'Мерценари'. Данные игроки имеют очень ограниченный строительный функционал, но более гибкую мораль и быстрый набор опыта для воинов. И новая гильдия дает возможность телепортировать их ко мне в замок, на время найма. В то время, как обычная гильдия дает доступ к телепортации только НПС наемников.

Поменьжевавшись с выбором между магией логистикой, я все же пришел к решению, что при наличие друидов мне сильно углубляться в магию жизни нет смысла, а вот увеличить скорость передвижения всех моих юнитов на семь с половиной процентов и довести общее значение до семнадцати с половиной - все имеет смысл. А если учесть эффект от расового умения... Если не удастся договориться с демоном - одним из вариантов развития событий - партизанская война и тут скорость будет одним из решающих факторов.

А вот флаг - это прям исполнение мечты. Конечно 1% опыта это немного, но если это увеличить на бесконечность.... Я смогу заниматься государством, не отвлекаясь на кач, а опыт будет хоть малыми дозами но регулярно поступать, развивая меня. Отвлечься на квест, в предверьях глобального вторжения - того стоило.

Отказавшись от ужина в честь нашей победы, я быстро дал указания Торброну насчет занятия им данного поместья и накопления сил, и мы с Уром вылетели обратно. Уже вечерело и мне еще надо было провести не одно совещание.


* * *

Отступление Оксаны

Просто день сюрпризов какой-то. Стоило войти в игру, как на меня навалилась целая россыпь кнопочек, нажимая на которые, я узнала, что ребята за мое отсутствие неплохо поработали. Стас выполнил какой-то замудренный квест и получил бонусы влияющие на союзников. Следом отличился Паша, он вообще все мои и моих подчиненных эффекты от умений увеличил на один процент. Там чуть-чуть, тут чуть-чуть, а в итоге садовники лучше работают, швеи быстрее шьют. Красота. Потом еще Стас нам какого-то чупокабру в клан принял, тот вообще монстр, все параметры поднял, как у меня, так и у моих подчиненных. Но Паша отличился, серьезно отличился, я прям не ожидала.


Еще от автора Кирилл Игоревич Коваль
Замок волшебника. Книга 2. Часть 1

Приключения бывшего офицера, а ныне эльфийского лорда в виртуальном мире продолжаются. верные подданные, тугой кошелек, интересные приключения - все ли так безоблачно? а ведь тучи сгущаются...


Замок волшебника. Книга 1. Часть 2

для удобства и по просьбе представителя издательства разбиваю на приближенные к печатному формату части.


Замок волшебника. Книга 1. Часть 1

Бывший военный, офицер спец отряда волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? особенно если сложность игры не соответствует заявленной? товарищи пираты, вы когда тырите, указывайте пожалуйста, что это черновик и ему еще предстоит корректировка.


Замок Волшебника V

Враг у ворот и Горхэстиэлю предстоит нелегкий выбор: присоединиться к врагу и сохранить хоть что-то или дать бой и потерять все. Или есть еще варианты? *** По: "навыки и умения героя на конец пятой части".


Рекомендуем почитать
На Очень Секретных Основаниях - 2

Лучистые плети перемежающихся полей светящейся паутиной оплели воздух. Они вились узорами, сотканными из энергии портала. Мерцающий пузырь вздрагивал и покачивался, окутывая шлейфом бесшумных вспышек. Текучий, переменчивый свет, точно дождем омыл шар. Джульетта крепко зажмурилась. Но за веками плотно закрытых глаз, то и дело, вспыхивали искорки молний. Фосфоресцирующий шар зорба завращался, лопнул и рассыпался. Оболочка растворилась, словно клуб дыма, со сверхъестественной быстротой и бесшумностью. Оросив помещение ослепительным дождем. Воздух обдал холодом. Джульетта вздохнула и тотчас закашляла, открывая глаза и вглядываясь в не пойми чего. «Воняло гадостно.» Свет едва сочился через пробоину в низко нависающем потолке, затянутую хрупкой изморозью.


Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантасофия. Выпуск 5. Фэнтези и Магический реализм

Пятый выпуск альманаха «Фантасофия» составлен на основе произведений малой и средней литературных форм – рассказов, повестей и новелл – писателей Республики Башкортостан, работающих в жанрах сказочной фантастики и магического реализма.


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.