Замок Луны - [41]

Шрифт
Интервал

Я быстро поблагодарила шефа проекта, пожелала ему спокойной ночи, и снова окунулась в виртуальный мир земель.

«Очнувшись» в игре, я радостно улыбнулась, оглядев всех заинтересованных лиц.

-- Все просто, уважаемый онодрим, - ответила я, протягивая энту договор. Запрошенные им ресурсы были извлечены заранее, и лежали горкой у корней. – Этот договор не ограничивает число Хранителей Источника, и не запрещает Хранителям им пользоваться. Вам достаточно просто присоединиться к моим силам при том, что я дам на свитке предложенную клятву хранить Источник. Так я тоже стану Хранительницей, и договор будет соблюден.

Энт взял свиток, и принялся изучать его, а я, тем временем, посмотрела на его параметры. Занятно, старое дерево отображалось системой не как персонаж, а как строение, с пометками «живое» и «разумное». Данное строение могло двигаться, атаковать, имело солидные показатели защиты и атаки, но параметров, навыков и познаний, в отличие от персонажей, не имело. Так что я тут заключала договор с разумным домом! Хе! Ну а по форумным данным этот «домик» представлял собою живую осадную башню с катапультами, которая, вдобавок, способна немного и неохотно передвигаться, а так же превращать других энтов в подобные башни. Учитывая, что энты в моей линейке присутствуют, как у Лунных, так и у Светлых, я только рада подобному приобретению. Дожить бы до них еще.

-- Как. Все. Просто. – онодрим, похоже, слегка забылся, и снова стал говорить с долгими паузами. Но тут же начал ускоряться. – Всего лишь. Охранять Источник. Не одному, а в составе группы. При этом и я, и все остальные могут им пользоваться. И вы считаетесь такими же Хранителями, как и я. Хууууумммм!!!!

Радостно запищали феи, окинув меня очередными яркими искрами, облегченно вздохнул за спиной Баэльквейт, Бринден прошептал что-то вроде: «Я же говорил!». Я нажала «Да» в предложенном выборе, и стала изучать возникшую длинную запись в логах.

Вы выполнили скрытое задание «Хранитель».

Вы получаете 1000 опыта.

Онодрим присоединяется к вам.

Вы получаете допуск к Магическому Источнику.

Вы получаете уникальную книгу навыков «Хранитель Источника». Теперь вся ваша жизнь и служение связано с занятым вами источником магической энергии. Это ограничивает вас в перемещениях, но и дарует уникальные возможности на родных землях.

Внимание! Вы произвели привязку к Магическому Источнику в качестве его Хранительницы. Вам присваивается титул «Хранительница Источника». В пределах десяти тысяч шагов от хранимого источника природная скорость восстановления маны увеличивается в два раза для вас и союзных вам юнитов. Вы всегда можете чувствовать направление на хранимый источник.

Внимание! В случае захвата источника противником, ваши последователи погибнут, а ваш персонаж будет сброшен в начальные условия.

Так, стоп! А это что такое?

Убедившись, что надо внимательно читать условия заданий – там была записана указанная награда – я метнулась на форум в поисках описания того, что я заполучила на свою голову, попу и другие части тела. И убедилась, что энт был не так уж и не прав в своих опасениях. По сути, я стала магически привязанным к Источнику Магии существом. Примерно как нимфа к своему источнику или дриада к дереву. Удаляться от источника я могла, если рядом оставался другой заключивший договор Хранитель. В моем случае, энт точно далеко не уйдет, так что меня это ограничение не касалось. Навыки Хранителя все на форуме называли вкусняшками и манчкинизмом, но сожалели, что распространяются они лишь на подвластные земли в пределах стартовой области. Про десять тысяч шагов была неправда, видимо, не исправили запись из старых обновлений игры. Не то, чтобы там было что-то манчкинское: усиление параметров, как игрока, так и его подданных, а так же усиление творимой ими магии. Никаких новых заклинаний, но те, что имелись, благодаря навыкам и достижениям могли начать работать в разы мощнее. За пределами своих территорий Хранитель не был беспомощен, но его силы оказывались несколько ниже обычных из-за привязанных к местности навыков. И еще способности Хранителя не распространялись на его клан – только на небольшую территорию возле замка и Источника. Это все касалось обычных игроков. Но для жреца выдавалась еще одна вкусняшка, связанная с его статусом. Источник генерировал ману, которой жрецы, как правило, пользоваться не могли. Однако они при сотворении заклинаний использовалась все та же мана, которую тратило божество, а не жрец. В обмен божество получало Веру, добытую жрецом на ритуалах поклонения. Своеобразный обмен: чудо за формирование эгрегора. Преобразовать же Веру в ману было невозможно. И ману в Веру тоже. За исключением одного случая – Хранителя Источника. Став таковым, жрец получал возможность передавать часть маны Источника своему патрону. Естественно, это не отменяло необходимость поклонений и затрат Веры на сотворение жреческих заклинаний. Но если обычный жрец, скажем, разменивал Веру на Ману у божества по курсу один к одному, то жрец-Хранитель, установив свой алтарь в поток маны и дав божеству дополнительную подпитку, начинал вести этот размен по курсу один к полутора. Или даже один к двум, все зависело от сделанных жрецом настроек. Так все это объяснялось на форуме. А в игре все это выглядело просто: божественные заклинания стоили для меня в полтора или два раза дешевле! Правда, ограничение на их количество оставалось прежним. И вот это уже было очень даже серьезно, и стоило озвученного минуса: потеря Источника Магии сбрасывала развитие самого Хранителя, и уничтожала присягнувших ему существ. Титула хранителя он, естественно, тоже лишался. Пан или пропал, причем ставка уже сделана, надо было читать задания. Придется пищать, а бежать. Хорошо хоть то, что и условия стали чуть лучше. Но и тут система мне припомнила отрицательные умения! Способности Хранителя действовали на открытой территории в пределах своего стартового участка. В моем случае на всей карте! Почти! Кроме воды! На палубе корабля или на острове, а также в окружении болот я не могла использовать предложенный бонус, и расплачивалась с Луной по обычному курсу. Виной этому, конечно, была «Водобоязнь»! И пусть Викинги и Крысы при таком раскладе оказывались где-то на уровне докучливых низших приматов, вот только добраться и уничтожить до первых я все равно не могла. Вторым, правда, крепко не повезло. Дополнение: если мне ничто не помешает спокойно развиваться в течение хотя бы двух недель. А проблемы ожидаются уже через неделю. Еще одной серьезной проблемой оставалась Ревенансер. Правда я уже не сомневалась, что доживу до ее нападения, и смогу дать серьезный бой. Сомневалась лишь в том, так ли он мне нужен.


Еще от автора Сергей Иванов
Россия - Украина. Дороги истории

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Десять шагов к жизни

Вы желали любви, а оказались в цепких когтях манипулятора? Лишились своих интересов, друзей – всей своей жизни? За маской «стабильных отношений» на самом деле лишь опустошение и одиночество? Познакомьтесь с опытом автора и историями реальных людей, что прошли через жернова зависимых отношений. На практике вы узнаете о признаках таких отношений, о приёмах, которыми жертв загоняют в клетки. А также о преодолении и возрождении. Книга адресована людям, которые находятся или находились ранее в разрушительных отношениях.


Успехи Луны

В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов — викингов — а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально — для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?


Рекомендуем почитать
Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Бессмертные

Страшные сказки собрали в себе всех теневых героев Викторианской эпохи: оборотни и вампиры, ведьмы и сатанисты, Виктор Франкенштейн и его дети, а еще бессмертный и юный герой Оскара Уайльда. Однако задолго до него жил еще один бессмертный богач, который не появился в истории. Или же появился?


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.