Заханд. Метисация - [3]

Шрифт
Интервал

Акцентировать все внимание на доступных Жвану возможностях я не стал. Разнообразные воздушные удары и хитрости не подойдут нам поскольку не отработаны боем в достаточной мере, а вот тот вихрь, парень использовал не раз и уже освоил такой прием до качественного уровня. По его словам, появиться со спины и превратиться в шквал ударов он может только три раза подряд, точнее до поглощения эссенций это был его максимум. Теперь же, возможно и навык с заклинанием применять нужды нет поскольку ловкости достаточно провернуть подобное своими силами. Это нужно будет проверить, неизвестно насколько мы стали быстрыми, вполне вероятно будет достаточно одного ближнего боя что бы всех порубать.

Своего ящера парень использует как вспомогательный элемент и до боев пока не допускает, молодой еще, шкура не окрепла. Однако полезность свою доказал уже не раз. Из особенностей можно отметить несколько способностей. Возможность лазить по стенам не хуже мух. Как это хладнокровное держится на потолке не понятно, наверное, и ему самому, однако факт, которым Жван во всю пользуется, подбираясь к неприятелю и сваливаясь им на головы. Ящер перемещается совершенно бесшумно. Как я уже видел, вторая полезность — это быстрый и длинный язык которым он может легко повязать жертву как ящер это сделал с Берном. Быстро, очень быстро сцапать необходимую цель. Это можно использовать как способ эвакуации с опасного участка.

Рассказ Берна был более коротким. Из способностей викинг выбрал усиление, ускорение и умение рывок. Основная тактика, умением устранить самого опасного противника, врубить ускорение с усилением и творить пакости своим посохом. То есть викинг чистый физик без дальнобойных атак, но его доспех способен выдержать выстрел из двустволки, дуплетом, без последствий для носителя. Самое вкусное у умений это отсуцтвие отката от слова вообще. Хватит скорости и резерва, можно кастовать беспрерывно, один за другим.

Да, хоть у Жвана способность по сути дальнобойного характера, но он лучше всего действует в ближнем бою. Выходит, они оба физика, как по сути и я. Ну, почти. Еще у Берна есть хороший щит, который поглощает усилие в тонну. Редкая штучка, полезная.

От моих размышлений меня отвлекло письмо от Ослада с прикрепленной к нему заказанной броней. Пишет, что он по максимуму воспользовался всем материалом иногда обменивая его на другой, нужный в создании доспеха и оплачивая услуги крафтеров другого направления. Себе он взял десять процентов всего материала за работу, организаторские услуги и инновационные идеи. Все что осталось после создания экипировки он приложил к письму. Ослад знал, что я порталист и старался сделать броню максимально удобную, не сковывающую движения, но старался сохранить большую часть потенциала материалов, вот и получился своего рода экзоскелет.

Скелет брони сделанный из костей дракона препятствующий перелому конечностей. Это будет полезно, как и то что меня теперь скорее вобьют в землю, чем превратят в мокрое место. Это прибавляет уверенности. Да, прибавляет. Шкура дракона обработана, на сгибах используется ее более мягкая вариация, а внутренняя подкладка в снаряжении сделана из удобной ткани явно из какого-то данжа. Отдельно стоит описать шлем. Он являл собой комплекс из костей дракона прикрывающий голову, шею и лицо. Для обзора есть лишь широкая прорезь из затемненного стекла. На вид выглядит надежным и стильным. Я доволен.

Драконий шлем Заханда.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего дракона, Кожа из Дадира, Карц

Вес: 34 кг.

Бонус: Усиление интуиции.

Мастер: Ослад

Драконий доспех Заханда.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего дракона, Кожа из Дадира

Вес: 91 кг.

Бонус: Термоустойчивость -110 °C / +3900 °C

Мастер: Ослад

Сапоги Заханда из дракона.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего дракона

Вес: 12 кг.

Бонус: Возможность оттолкнуться от воздуха четыре раза после касания о твердую поверхность.

Мастер: Ослад

Перчаки Заханда из дракона.

Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего дракона

Вес: 9 кг.

Бонус: Увеличение максимального усилия на 30 %.

Мастер: Ослад

Какие интересные бонусы. С дополнительными прыжками все понятно, четыре раза как в старых играх могу прыгать по воздуху. Очень полезная возможность как в бою, так и в преодолении препятствий, рад что снова смогу так делать. С помощью параметров, теперь, наверное, на высоту с девятиэтажный дом смогу запрыгнуть. Перчатки увеличивают мою силу на тридцать процентов, очень вкусный бонус, такой показатель близок к навыку усиления и, если у моего возможного противника не будет предметов с подобным свойством, а только навык, перчатки скомпенсирует нашу разницу в силе. В доспех, а по сути комбинезон, влезть можно только с помощью пространственного кармана что по сути, совершенно не проблема. Напротив, отсутствие молний или пуговиц уменьшают количество возможных, слабых мест. Бонус меня не разочаровал, защита от огня и холода, полезно и является приятным дополнением к высокому классу защиты самого обмундирования. Единственное что не понятно, как работает бонус шлема, никакого объяснения. Что я знаю о интуиции? Предвиденье, чувствовать пятой точкой грядущие и вероятные события. Да, пока не ощутишь на себе действие такого свойства сказать точно, как он работает невозможно, а значит и не будем заострять на этом внимание. Так же мое эго довольно названиями. Именной сет, круто! Молодец Ослад, отличные предметы сделал, теперь было бы не плохо провести испытания снаряжения и поможет мне в этом один суровый мужик.


Еще от автора Алексей Владимирович Андриенко
Заханд. Аннексии

Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.


Заханд. Холархии

Землю заполонило множество разумных рас и только вопрос времени когда людей начнут изживать со света. Люди расколоты на лагеря, поселения, небольшие группы и у каждого своя война. Лидеры рейтинга занимают свое место в обществе и не все из них преследуют благие цели. Просыпаются дремавшие до этого дня, естественные боги.


Заханд. Финал.

Ганшад прошёл не так как рассчитывал Заханд. Люди последовавшие за ним оказались для него куда важнее чем долг.Тем временем, те, кто уничтожил прошлую цивилизацию людей вернулись.


Заханд. Начало

В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?


Внедрение

Первый этап "Игры" завершен но положение дел не изменилось. Люди получили некоторые ответы, но вопросов меньше не стало. На самом деле все только начинается.


Заханд. Потомки

Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.


Рекомендуем почитать
Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Школа на Роковой Горе

Вы мечтаете оказаться в мире, где магия – реальность, а ваши самые смелые фантазии становятся явью? А в мире Средиземья, может быть, не совсем того, которое описывал Толкиен, но все равно удивительном и еще пропитанном духом Великой Войны за Кольцо? Вдвойне замечательно! Волшебство, приключения, дуэли и любовь… О большем и мечтать нельзя. Но все ли так просто?! Хотите быть Избранным? Что ж, прекрасно! Но будьте готовы и к обратной стороне геройства – боли и потерям, душе, разбитой на осколки, и гибели близких людей.


По закону перелетных птиц

…Клубок дворцовых интриг, свист выхваченной шпаги, разрушительная мощь древней магии, отчаянный взгляд вчерашних всесильных владык… Для кого-то это - светопреставление, для кого-то - долгожданный результат тщательно подготовленного восстания, а для них - просто норма жизни. Они НЕ УМЕЮТ по-другому. Они привыкли оказываться в самой гуще событий, переворачивать с ног на голову безнадежные ситуации и смеяться над словом "невозможно". Они приходят тогда, когда смертельно необходимы, и уходят, лишь только перестают ощущать себя таковыми.


Алтарь и скорпион

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.