Заханд. Финал. - [2]

Шрифт
Интервал

Дракон не стал дожидаться конца превращения, атаковал увеличивающимся хвостом и мордой, что  дало ему преимущество, откуда и я не предполагал.


В бою важно следить за противником, просчитывать векторы его атак, как направления движения людей, идущих навстречу в толпе. Но начальные результаты вычисления скорости приближающегося объекта всегда или как правило, рушатся если этот объект вдобавок и удлиняется сам. Фурри  звериной натурой почуяла опасность и даже увернулась от хвоста, но попала в капкан челюстей уже покрытых сталью завершившейся трансформации. Её просто перекусили надвое, после чего стали пожирать.

    - Это нормально? - В лёгком недоумении спросил я Патриарха, удивленный таким поворотом событий.


    - Да, - задумчиво кивнул он. - Поглоти своего врага и получишь его силу.


    - Ты же знаешь, что это не так. - Нахмурился я.


    - Верно, мои дети не знают, что есть необязательно, но это Ганшад. Здесь победитель всегда получает душу проигравшего, поэтому твоя хитрость с воскрешением не пройдет. - Хитро улыбнулся старик. - Не стоит злиться, Заханд. Или ты думал, что я просто так осерчал за твой побег после убийства моего дитя и угрозой заставил явиться сюда?!

Я был в смятении. Насильственное поглощение души??! Это аллесс!!! Теперь действительно купель возрождения бесполезна как нубский доспех! Из неё выйдет только неразумная оболочка, овощ.


Мне захотелось просто убить тут всех, разом, всаживая репутацию в глубокий минус, но спасти своих людей. Патриарх, читая мои невесёлые, полные ненависти и беспомощности, мысли, предварительно перестроил свои органы незаметно для посторонних глаз, укрепляя тело. Воздух задрожал от накапливаемой Ганшадом энергии для молниеносной атаки по самому опасному гостю Колизея. Даже стражи у выхода с этой ложи и слуги, державшие подносы с едой, чувствовали витавшее и пронзающее окружающее пространство напряжение. Я способен убить все, но в итоге помру, словно бездомная собака, сам. Два противника, древнее, чем современная история человечества - это слишком много даже для меня.

Максимум из того, что смогу добиться  -  забрать с собой остальных. Только душа не сможет покинуть данж, ибо он ещё закрыт. Дать им умереть от своей руки превратив Ганшад в руины? Смысл? Поселение останется без поддержки одного топа и кучи хороших, даже великолепных, бойцов. Моя жизнь ценнее, чем их, бесспорно, это так. Но, как ни крути, самое выгодное  - сидеть ровно, заняв позицию наблюдателя, и до дрожи в руках волноваться за своих. Чертов старик, всё просчитал, упырь...

    - Верное решение. - Облегчённо выдохнув, похвалил меня Патриарх.


    - Иди нахер, ящерица. - Ответил я ему без всякой злобы. Смиренно, обреченно, едва скрывая чёрную как сама Тьма, ненависть.


    - Не все играют по твоим правилам, Заханд. Не всё решается силой. - Продолжал вещать он. Учит, значит. Ну-ну.


    - Я сказал, завались! - В один момент педагогически-назидательный тон Патриарха начал меня бесить, и я почувствовал утерю равновесия став понемногу выходить из себя. Хоть и не хотел.


    - Просто смотри. Если ты их хорошо подготовил, то не все погибнут так же легко, как эта фурри.



Мне было нечего сказать, теперь я действительно сильно переживаю за товарищей. Не знаю, правильно ли поступил, отправив письма с предупреждением о том, что теперь воскресить их не удастся, но знать данное обстоятельство они непременно должны. Да, каждый, кто пошел со мной, знал, что это смертельный поединок и их противники - высокоуровневые мобы. Но само знание о том, что всё что от них требуется - это показать бой, а если помрут, то добрый Заханд достанет с того света внушало надежду. Теперь же сказано об одной жизни и нужно быть аккуратнее. Словом, подставил я своих, дав ложную веру в воскрешение.

Следующим на ринг вышел Арт. Против него - драконид в лёгком доспехе, а также цепями на руках и ногах. Странное оружие, как, собственно, и весь этот народ. Тут сложнее найти привычные до зубовного скрежета мечи и топоры, чем нечто экзотическое, та же ситуация состоит и с доспехами. Они, странные!  Конечно, это всё из-за бонуса трансформации, но всё равно непривычно лицезреть бойца с желёзками, применение которых, на первый взгляд, вообще непонятны.


За много лет изоляции расы, любящей сражения, их военное ремесло не деградировало. Довольно сложно одичать, когда постоянно находишься на военном положении и в окружении конкурентов, даже в собственном городе. Война, любая война  - мощный двигатель прогресса. В случае с драконами они создали много разнообразного холодного оружия с поправкой на трансформацию и стили боя, которые широко используются. Да, моим гладиаторам будет трудно бороться с теми, о ком мало что известно.

Арт меня удивил, сильно удивил. Топнув ногой, он пустил волну мороза вокруг себя, отчего воздух в радиусе десяти метров  заклинателя упал до абсолютно низкой температуры. Теперь к нему так просто близко не подобраться, а цепи противника, которые тот бросил в моего бойца, замёрзли и рассыпались, так и не долетев до цели. Первую атаку он отразил. Что ж, не всё так плохо, как я думал.


Еще от автора Алексей Владимирович Андриенко
Заханд. Аннексии

Заханд возвращаться в военную часть и попадает в круговорот событий которые кардинально изменят его взгляд на мир.


Заханд. Холархии

Землю заполонило множество разумных рас и только вопрос времени когда людей начнут изживать со света. Люди расколоты на лагеря, поселения, небольшие группы и у каждого своя война. Лидеры рейтинга занимают свое место в обществе и не все из них преследуют благие цели. Просыпаются дремавшие до этого дня, естественные боги.


Заханд. Начало

В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей?


Заханд. Метисация

Заханд с соратниками, проходят редкий тип данжа, повышая уровни и силу, приобретая мощные предметы и отрабатывая командную работу. Тем временем в их мир выходят первые разумные расы и многие из них своим могуществом способны соперничать даже с техническим прогрессом человечества с его многолетним военным опытом.


Внедрение

Первый этап "Игры" завершен но положение дел не изменилось. Люди получили некоторые ответы, но вопросов меньше не стало. На самом деле все только начинается.


Заханд. Потомки

Прошло двадцать лет с момента восхождения Заханда на престол верховного бога земного мира. Выросло первое и народилось второе поколение разумных под защитой системы. Множество рас вышедших из данжеонов теперь сосуществуют с людьми, они стали единым обществом, где нет различий по внешнему виду. Что нельзя сказать о верованиях. Множество богов, явных, не вымышленных, на расстоянии вытянутой руки, обеспечивающую реальную защиту и дарующие благословление, поделило мир на территории. Споры, конфликты, войны. Обычные будни в мире, где правит система и сила. Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них.


Рекомендуем почитать
Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?