Конструкторы фирмы Samsung решили проблему динамичности с помощью технологии, которая называется CMR — Clear motion rate. Подробностей технологи-эксперты не раскрывают — это коммерческая тайна. Говорят лишь, что все дело в комплексном подходе. Помимо качественной матрицы с минимальным временем отклика тут используется еще и быстрый процессор обработки изображения. Он добавляет в динамичные сцены промежуточные кадры, чтобы повысить четкость изображения. Этот эффект называется «интерполяция движения». Хотя многие специалисты утверждают, что сейчас clear motion rate — это просто маркетинговая уловка.
Качественный объемный звук в домашних кинотеатрах обеспечивает не только целая «бригада» высокочастотных, средне- и низкочастотных динамиков, которые могут быть расположены по всей комнате, но еще и другие хитрости. Например, в некоторых случаях акустика может быть выполнена в виде «звукового прожектора» — устройства, которое, кроме набора динамиков, имеет еще и особую систему управления ими. При первом включении такая система сканирует помещение и сама настраивается так, чтобы звук отражался от стен, создавая объемный эффект.
Другая тонкость заключается в использовании саунд-бара. Так называется компактное устройство, где все динамики смонтированы в одном корпусе. Его вешают на стену отдельно от телевизора с таким расчетом, чтобы качество звука было оптимальным.
Телевизоры все растут в размерах.
Погружение в виртуальность
На выставке были показаны и системы, создающие иллюзию объемного изображения. Причем большая часть их представляла собой нечто вроде очков, непосредственно прикрывающих глаза. Наденешь такие очки — и словно бы погружаешься в виртуальный мир. Особенно по вкусу такие приставки любителям компьютерных игр. Еще одна сфера их возможного применения — виртуальные путешествия.
Так, накануне открытия выставки один из ведущих сайтов по поиску путешествий Skyscanner провел конференцию «О будущем индустрии путешествий в 2024 году». Представленный материал был подготовлен совместно с исследовательской компанией Future Laboratory, европейскими футурологами и специалистами в области инновационных технологий Microsoft и Google.
В ходе мероприятия эксперты компании рассказали о новых способах планирования и бронирования поездок, которые станут доступны через 10 лет. Менеджер по маркетингу Skyscanner в РФ Илларион Копалейшвили отметил, что к 2024 году в распоряжении туристов появятся собственные «цифровые попутчики», которые будут встроены, например, в наручные часы. Искусственный интеллект позволит путешественнику выбирать оптимальный маршрут своего путешествия и бронировать отели по мере передвижения.
Отдельного внимания заслуживают очки Google Glass со встроенной камерой. Уже к 2016 году Google будет поставлять 6,6 млн. таких очков, делая технологию доступной на массовом рынке. В дальнейшем эти устройства уменьшатся до размера контактных линз и смогут не только фиксировать панорамы окружающего мира, но и осуществлять мгновенный перевод с иностранных языков, устраняя тем самым языковой барьер.
И наконец, последние разработки также позволят путешественникам испытать ощущения от поездки, не выходя из дома. В частности, с помощью специальных технологий мы сможем увидеть, услышать и почувствовать любое место на планете, которое хотим посетить в реальности, уверены специалисты Skyscanner.
Очки Google Glass со встроенной камерой.
Однако эксперты, не связанные с этим бизнесом, более осторожны в своих суждениях. «Подавляющее большинство 3D-дисплеев на сегодняшнем рынке — это дисплеи с сепарацией изображений стереопары, — говорят они. — А для них кардинальное решение проблемы утомления зрения невозможно!»
Суть проблемы здесь вот в чем. В реальной жизни, рассматривая объекты, расположенные то вблизи, то вдали, мы автоматически перестраиваем наши глаза. Как говорят профессионалы, «при попытках рассмотреть разноудаленные части изображения мозг стимулирует глаза на их правильную, с точки зрения жизненного опыта, конвергенцию и аккомодацию».
То же самое наш мозг пытается сделать и при объемной ТВ-картинке. Но ведь источник изображения в данном случае все время находится на одном и том же расстоянии от глаз, хотя и пытается внушить нам обратное. Наш организм чувствует подвох, что приводит к усталости зрения, а то и к головокружению.
Так что, прежде чем окунуться в виртуальную реальность, стоит, наверное, еще подождать до тех пор, пока конструкторы не решат проблему аккомодации зрения. Говорят, что этим уже всерьез занимаются в Японии.
Видео на фотоаппарате
И в конце нашего обзора поговорим еще об одной проблеме. Многие современные электронные фотоаппараты имеют функцию «видео». Однако у многих ролики получаются очень короткими — памяти не хватает. Впрочем, сейчас есть и чипы, способные вместить десятки тысяч кадров. А этого хватает уже на вполне приличную видеозапись. Кроме того, фотоаппарат легче, компактнее профессиональной видеокамеры, с ним проще управляться. Да и стоит такая аппаратура намного дешевле. И это еще не все.
По словам Вячеслава Мурашкина и Ивана Сидельникова — режиссеров творческой группы Installtechno Института альтернативных технологий, в некоторых случаях фотоаппаратура — например, аппарат Canon Mark II — для телевизионных съемок предпочтительнее видеокамеры. Так, для HDTV (телевидение высокой четкости) «Марк» дает «картинку» лучшего качества. Стандартная видеокамера PAL имеет разрешение 720 на 576 точек, а тот же «Марк II» — 1920 на 1080 точек! Другими словами, фотоаппарат выдает видеокартинку в 5 раз больше по разрешающей способности, чем стандартная видеокамера.