Язык Си - [27]

Шрифт
Интервал

     a. printf( "Oн продал картину за $%2 2f \n", 2 345е2),

     б. printf("%c%c%c\n", 'Н', 105, '\41'),

     в. #define Q "Его Гамлет был смешным, но не вульгарным "

         printf("%s\n имеет %d символов \n", Q, strlen(Q)),

     г. printf("%2 2е то же самое, что и %2 2f?\n", 1201 0, 1201 0),


3. Какие изменения необходимо внести в программу п. 2в, чтобы строка Q была вы ведена на печать заключенной в апострофы?


4. Очередная задача по обнаружению ошибок в программе

define В а-яй яй

define X 10

main( )

{ I

int age, char name,

printf(" Укажите, пожалуйста, свое имя ");

scanf(" % s", name);

printf(" Прекрасно, %с, сколько вам лет?\n", name);

scanf(" %f , age), xp = age + X;

printf(" %s  Вам должно быть по крайней мере %d \n", В, xp),

}

Ответы

1. "Взрывоопасная" программа Первый оператор scanf( ) читает ваше имя, оставляя фамилию непрочитанной; при этом она все таки попадает во входной "буфер" (Этот буфер выполняет функции области памяти, используемой для временного хранения поступающих данных). Следующий оператор scanf( ) должен ввести в программу величину вашего веса, он начинает вводить символы как раз с того места, где завершился предыдущий ввод, и поэтому читает вашу фамилию, принимая ее за вес. В результате в программу попадает "мусор" С другой стороны, если вы в ответ на вопрос об имени введете строку типа "Саша 144", то величина 144 будет рассматриваться как ваш вес, несмотря на то, что вы ввели ее до того, как программа запросила величину веса.


2.     а. Он продал картину за 234 50 долл

        б. Hi! Примечание: первый символ - это символическая константа, второй - десятичное целое число, преобразованное в символ, а третий - представлен символической константы в коде ASCII.

        в. Его Гамлет был смешным, но не вульгарным имеет 41 символ.

        г. 1.20Е+03 то же самое, что и 1201,00?


3. Вспомните, что в гл 3 говорилось по поводу управляющих последовательностей, и попробуйте записать оператор в таком виде printf(" \" %s \" \n имеет %d символов \n", Q, strlen(Q)).


4. Строка 1: символ # опущен; вместо а-яй-яй должно стоять "а-яй-яй"

Строка 2: символ # опущен

Строка 6: переменная name должна быть массивом, например char name[25]

Строка 8: в управляющей строке должен стоять символ \n

Строка 10: вместо должно быть %s

Строка 11 поскольку переменная аgе целого типа, необходимо использовать %d, а не %f, кроме того, вместо аgе должно стоять &аgе

Строка 12: имя xp нигде не было описано

Строка 13: правильная, но при выводе на печать результат будет испорчен из-за ошибки, допущенной при определении В

Кроме того, программа служит примером плохого стиля программирования.

5. Операции, выражения и операторы

ОПЕРАЦИИ И ОПРАТОРЫ. ВЫПОЛНЕНИЕ АРИФМЕТИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОПЕРАТОРА while. ВЫРАЖЕНИЯ. ПРОСТЫЕ СОСТАВНЫЕ ОПЕРАТОРЫ. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТИПОВ. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА. While. ОПЕРАЦИИ. +  -  *  /  %  ++  --  (тип)

ВВЕДЕНИЕ

     В гл. 3 и 4 мы говорили о типах данных, используемых в языке Си. Здесь же мы рассмотрим способы обработки данных - для этого язык Си имеет широкий набор возможностей. Начнем с основных арифметических операций сложения, вычитания, умножения и деления. Чтобы сделать наши программы более интересными и поучительными, мы впервые в этой главе коснемся циклов. А пока, чтобы ввести вас в курс дела, приведем простую программу, выполняющую несложные арифметические действия:

/* размеробуви1 */

#define OFFSET  7 64

#define SCALE  0 325

main( )

{

/* пересчет размера обуви в размер ноги в дюймах */

 float shoe, foot;

shoe =90;

foot = SCALE*shoe + OFFSET;

printf(" Размер обуви (мужской) размер ноги\n");

printf(" %10 lf %13 2f дюйм\n" , shoe, foot);

}

     Здорово, в нашей программе выполняется умножение и сложение, т.е. берется ваш размер обуви (если вы носите размер 9), а вам сообщается длина стопы в дюймах. Вы скажете, что могли бы решить данную задачу в уме за меньшее время, чем потребовалось для ввода самой программы в машину. Это, конечно, правильно. Создание программы, способной оперировать только одним размером обуви, выглядит как ненужная трата времени и усилий. Мы могли бы придать программе большую эффективность, сделав ее диалоговой, но и это окажется непроизводительным использованием возможностей машины.

     Нам нужно лишь каким то образом заставить компьютер выполнить повторяющиеся вычисления. Вообще говоря, именно эта появляется одной из главных причин использования машин. Для выполнения арифметических вычислений. Язык Си предлагает несколько способов реализации повторяющихся вычислений, сейчас обсудим один из них. Данный способ, называемый "while", дает возможность использовать операторы языка более интересным образом. Ниже приводится модификация нашей программы, занимающейся пересчетом размеров обуви.

/* размер обуви2 */

 #define OFFSET 7 64

 #define SCALE 0 325

main()

{

/* пересчет размера обуви в размер ноги в дюймах */

 float shoe, foot;

printf("Размер обуви (мужской) размер ноги\n");

shoe = 3.0;

while(shoe < 18.5)

 {

   foot = SCALE *shoe + OFFSET;

   printf(" %10 lf  %13 2f  %l6 2f дюйма\n" , shoe, foot);

   shoe = shoe + 1.0;

}

printf("Ecли эта обувь годится вам, носите ее \n");


Еще от автора Митчел Уэйт
Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Создание инструмента научных исследований на основе XML: Проблемы и методология

"В своем докладе я опишу процесс создания электронного исследовательского инструмента, имеющего в своей основе печатный библиографический указатель, который предназначен для использования в научных целях, а также проанализирую некоторые трудности, с которыми мы столкнулись в ходе реализации данного проекта, и расскажу об избранных нами вариантах решения возникших проблем.".


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Тонкости дизассемблирования

Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..