Я маг. На пути к ученичеству - [148]

Шрифт
Интервал

   -Не беспокойся старик, смотри в свое око и наблюдай, как я заполучу его мощь - заявил Калнос, выходя из комнаты.

   Старик в молчание слушал, как маг вышел из его башни. Песок вновь превратился в камень, закрыв проход. Останки сгнившей двери вновь стали расти, пока не появилась новая дверь, точная копия прежней.

   -Иметь силу бога не значит быть им - произнес старик - я прослежу за твоей жизнью маг, и ты вскоре увидишь, что ошибался.


Глава 14-7: Древний континент.


   Корабль был хорош и команда тоже выученная, просто нам не повезло. Все начиналось просто прекрасно. Полотна на паруса не накладывал. Вода каждый день становилась теплее, солнце грело больше, все же на юг отправляемся, а не на север. Там осколки древних цивилизаций, пиратский Пирсол, о чьем расположении не знает никто, кроме самих пиратов, часть Вольных городов, древние леса и руины, в которых еще полно сюрпризов. Один из таких должен ожидать меня именно там, на древнем континенте.

   Я пока решил просто отдохнуть, загорал под теплыми лучами солнца, почитывал книжку, ничего не ожидал.

   На пятый день матросы побледнели. Заметив их в непривычном состоянии, капитан сам подошел к краю корабля и побелел спустя считанные секунды.

   Я тоже не выдержал и подошел к борту. Прямо на нас плыл гигагнсткий зверь. Точнее рыба, в которой сразу же узнал Орлога.

   Полотна накрыли все паруса, ветер быстро забил их, наполнив воздухом до предела. Резкий рывок и мы понеслись на предельных скоростях.

   -Не догонит - радостно сообщил кто-то рядом.

   -Не догонит - признал капитан.

   -Постепенно зверь все же умудрился сократить расстояние, но это произошло уже к вечеру, когда успокоились самые нервные матросы.

   Только когда я наблюдал закат, что означал конец времени, данного Борефольдом мне и конец гонки. Зверь отстал, значит, берега древнего континента уже близко.

   -Шторм - услышали мы тревожный голос моряков через полчаса уже спокойного плавания.

   -Обойдем - заметил я вновь настраивая паруса - чья-то рука оказалась на моем плече.

   -Уже не обойдем - он указал на стремительно приближающуюся стихию впереди - снять паруса. Помоги нам Арн пережить эту бурю.

   Я сидел в трюме, когда судно начало качать стихией, наш кораблик бился о волны, грозясь сломаться при каждом следующем ударе. Наконец, когда я уже привык и успокоился, в лицо ударило холодной водой, полотно воздуха тут заделало дыру. Потом пришлось заделать еще три пробоины, корабль заметно осел, но выстоял. К утру корпус ударило о землю, в комнату спустился матрос.

   -Прибыли господин Арнис.

   -Хорошо - заметил я, снимая полотна - у вас тут корпус в пути не выдержал, не советую плыть дальше, не починившись.

   - Об этом не волнуйтесь господин Арнис - заверил он - там вас срочно требуют.

   -Кто? Капитан?

   -Нет, пираты Пирсола, мы попали прямо на их город. Они очень обеспокоены и угрожают убить всех, если вы не появитесь.

   -А я им на что?

   Он пожал плечами.

   Мы вышли на палубу, матрос указал на берег, где стоял и улыбался мой знакомый.

   -Арнис, это действительно вы? -воскликнул он.

   -Да Азир, вот решил в гости к вам заплыть.

   Он осмотрел корабль и рассмеялся.

   -Лихая буря шла от острова колдуна, не знаю, как вы продержались в ней. Говорят, Орлог вышел на охоту и теперь его можно встретить далеко от острова. Вижу, вы пережили все.

   -Так и есть Азир - согласился с ним, улыбаясь.

   -Добро пожаловать на Пирсол господин Арнис - широко улыбнулся Азир.

   Они сразу опустили луки и арбалеты, а заодно убрали и другое оружие. Нас встречали как друзей, а это значит, что в Пирсоле проблем особо не будет.  


Конец.


Еще от автора Максим Викторович Бушин
Я маг. Повелитель двух сил

Третья книга…Версия с СамИздата от 25.01.10.


Маг

Империя тьмы подымает сильнейших созданий, союзники терпят поражение за поражением. Арнис -сильнейший маг мира или бывший студент Алекс, должен востановить равновесие. Но, блин, как? Ведь его разыскивают тёмные эльфы и маги, но теперь у него есть бес и тебриты. Авось проскочим, а войска империи... Справился же он в Калантире с союзниками...


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.